Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Konsollar üzerine gerçek zamanlı bir strateji oyunu oluşturmak, özellikle işlem gücündeki kısıtlamalar göz önüne alındığında, birkaç geliştirici tarafından ele alınan her zaman bir zorluk olmuştur. Ekranda bağımsız olarak kontrol edilen büyük miktarlarda ünitelerden dolayı, RTS oyunları GPU gücünden daha fazla CPU gücüyle yazma eğilimindedir;
Bu sınırlamaların üstüne, Halo Savaşları 2 Ayrıca, RTS oyunlarını konsol oyuncuları için erişilebilir ve ilgi çekici hale getirmek için göz korkutucu bir görev üstlenecek. Bu, çok daha basit bir oyun sistemi gerektirecek - en azından, söylediklerinizle karşılaştırıldığında, Toplam Savaş Savaşçısı veya StarCraft 2 ve bu yalnızca konsol denetleyicisi arabiriminin kısıtlamaları nedeniyledir. Microsoft ayrıca serbest bırakma kararı aldı Halo Savaşları 2 Windows 10'da da, Creative Assembly'nin oyunun bir fare ve klavyeyle PC'de nasıl işlediğini de çivilenmesi gerektiği anlamına geliyor.
Her iki yön de en yenisi için büyük bir engel teşkil ediyor hale başarılı olmak için atlamak için proje, ancak şimdiye kadar geliştirici Creative Assembly oldukça iyi bir başlangıç yaptı.
İçinde Halo Savaşları 2 Oyuncular bir kez daha Ateş Ruhu'na ve mürettebatını Banished'ye karşı bir kampanyada Kaptan James Cutter olarak yönetecekler. Atriox adında bir Brute savaş ağarı tarafından yönetilen Banished, bu kez, Blisterback olarak bilinen topçu gemisi gibi birimler de dahil olmak üzere, etkileyici bir dizi değiştirilmiş antlaşma silahı dizisine sahiptir. Devamın ardındaki hikayeye gelince daha fazla bir şey bilmiyor olsak da, olayların ardından gerçekleştiğini biliyoruz. Halo 5 zaman çizelgesi perspektifinden. İkisi arasında bir etkileşim göreceğimizden şüpheliyim olsa da, Cutter'ın insanlık ve antlaşma arasındaki yeni kurulan ittifaktan habersiz olması kesinlikle ilginç bir sonuçtur.
Bir oyun açısından, Halo Savaşları 2 tam olarak orijinal gibi hissediyor Halo Savaşları. Birimlerin çoğu yeni isimlere ve yeni kaplamalara sahip olabilir, ancak bir grup olarak, basit kaya-kağıt-makas kombinasyonu hala çalışır durumda iken, aynı şekilde çalışırlar. Piyade araçlar tarafından kolayca mağlup edilir, araçlar hava yoluyla ve havayla piyade tarafından kolayca mağlup edilir. Bazı birimler, bu kurala aykırı olarak özel sayaçlar olarak da tasarlanmıştır; bu, stratejik olarak oynanırsa ilginç karşı fırsatlar için izin verir. Oysaki oyunumda, birçok oyuncunun, kendi gruplarımda dolaşmaya çalışmak ve buharlaşmak için gruplarının en güçlü birimlerini büyük miktarda oluşturmaya odaklandığını fark ettim.
Fark ettiğim en önemli değişiklik, Creative Assembly'nin karışıma ek bir kaynak eklediği ve birimlerin artık enerji ve kaynak karışımına mal olduğu. Oysa ilk başta oyunun hızını kolaylaştırabilecek ilginç bir eklenti gibi görünse de, tabanımı bir dereceye kadar oluşturduğumda bile düşünemediğim bir şeye dönüştü. Bahsetmiyorum bile, birim kompozisyonumla biraz daha eğlenmemi engelleyen bir inşaat alanı sürdü.
İçinde Halo Savaşları 2 Komutanlar da, oyuncuların ODST uçakları gibi güçlü yeteneklere erişmelerini sağlayan benzersiz bir yetenek ağacına, adamlarınızı hayatta tutmak için uçağı iyileştirmeye ve düşmanlarınızı dövmek için dev yörüngesel saldırılara sahipler. Bu yeteneklerin çoğu savaşın gelgitini dönecek ve bazı şaşırtıcı görseller barındıracak kadar güçlüdür - ancak birçok oyuncu beta sürümündeki maçlarımda onlardan yararlanmış gibi görünmüyordu. Dürüst olmak gerekirse, bunun nedeni oyunun oyunculara eğitim videosunda yeteneklerin nasıl çalıştığı hakkında bilgi vermek konusunda bu kadar kötü bir iş yapmasıdır, ancak kampanyanın yayınlandığında bu boşluğu dolduracağından eminim.
Mevcut haliyle paketin tamamı olarak, Halo Savaşları 2 Performans bölümünde ciddi bir çalışma gerektiren eğlenceli bir deneyim. Neredeyse her nişan epik hissediyor ve konsol RTS projesi için ekranda harika görünüyor; askerler bağırıyor ve patlamalar sola ve sağa gidiyor. Sorun şu ki, bu Halo Savaşları 2 böyle bir ilişki sırasında zar zor sabit bir kare hızı tutabilir. Beta ile yaptığım süre zarfında, bir düşman ordusuyla nişanlandığımda, özellikle oyunlardan birini kullandığımda birçok etki alanı olan rakibimi düşürmek için bir düşman ordusuyla çalıştığımda kare hızımın 30'un altına düştüğünü fark ettim. Bu tür bir performans kesinlikle PC’de bir sorun olmayacak olsa da, önümüzdeki Şubat ayında oyun çıkmadan önce ciddi bir şekilde iyileştirilmesi gereken önemli bir konu.
İyi haber, Creative Assembly ve 343 Industries'in oyunu geliştirmek için çok zaman harcadığı ve oyunun başlamasına sekiz ay kala kaldığı. Umarım optimize edilmiş versiyonu Halo Savaşları 2 Xbox One'da performansta ciddi bir artış görecek - artı bu hafta beta testinden topluluğun geri bildirimlerine dayanan birkaç oyun değişikliği. Zor bir görevi başarmak için çalışan harika bir proje ve önümüzdeki aylarda gelişmesini görmeyi umuyoruz.
Yeni King Kong Daha Uzun Olacak, Ama Godzilla Kadar Uzun Değil
Warner Bros'un Barselona'daki CineEurope'daki sunumunun bir parçası olarak, endüstri üyelerine yaklaşan Kong'da geniş bir önizleme verildi: Tom Hiddleston, Brie Larson ve Samuel L. Jackson'ı yöneten büyük maymun filminin yeniden canlandırılması Skull Island. Yönetmen Jordan Vogt-Roberts, canavardaki hakkında büyük bir açıklama yaptı ...
Dünyanın En Uzun, En Uzun, En Hızlı Tünel Slaytı Londra'da Açıldı
Olimpiyat Parkı'nın ArcelorMittal Orbit, yaklaşık 375 feet, İngiltere'nin en yüksek yapısıdır. Ücretli ziyaretçilere panoramik Londra ve Queen Elizabeth Park manzaraları sunmaktadır. Bir dönüm noktası olarak, ArcelorMittal çok sayıda kötü değerlendirme aldı: İnsanlar bir iskele yığını gibi göründüğünü söylüyor. Fakat olacak ...
Sling'in Aboneliği Başladı, Ama Hala Gidecek Yolları Var
Dish'ın internet TV hizmeti olan Sling TV, bir yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana abone sayısını sürekli olarak artırıyor. The Wall Street Journal tarafından yayınlanan rakamlara göre, aylık 20 dolarlık hizmetin şu anda 600.000'den fazla abonesi var - bunlardan 129.000'i yalnızca 2016'da eklendi. 600 ...