'ReCore' Kazanan Keiji Inafune Kötü İhtiyaçları Olabilir

Anonim

Keiji Inafune, birkaç yıl zor durumda kaldı. Capcom’dan 2010’da efsanevi stüdyosunu (Comcept) kurduktan sonra Büyük adam yaratıcı büyük bir vuruş yapmadı. Bu, Microsoft’un özel servisleriyle değişebilir Recore. Inafune’nin kredisine göre, Comcept garip ve benzersiz fikirleri denemekten korkmaz, en iyi örnek muhtemelen Vita RPG’dir. Ruhu feda etmek kendi etini kurban silahı olarak kullanma fikri etrafında dönüyordu.

Ancak stüdyo da iyi bir sicile sahip değil. Ruhu feda etmek ılık uygulama ile sona erdi, ancak yine de geliştirilmiş bir yeniden sürüm aldı. Bir grup antropomorphized hayvanın oynadığı mükemmel bir son derece korsanca macera oyunu iptal edildi. Ninja Gaiden kopup fırlamak Yaiba oldukça kötü bir fikirdi ve korkunç bir oyunla sonuçlandı, ancak Comcept şu an için feshedilmiş Spark Unlimited ile çalışıyordu.

Fakat Inafune’nin yaşadığı en korkunç kayıp, ruhsal haleflerinden Büyük adam, Güçlü No 9 ve Kırmızı kül. Bu şekilde başlamadı - Güçlü No 9 tartışmasız tanınmış geliştiricilerin kitle fonlaması ile bağımsız hale gelme eğilimine başladılar ve kampanya sona erdiğinde neredeyse 4 milyon dolar netledi.

2013 yazındaydı. Nihayet oyunların ilk çıkış tarihi olan Eylül 2015'e yaklaştığında, gecikti. Aynı zamanda Kırmızı kül, başka bir Inafune halefi, bu kez Mega Man Efsaneleri, Comcept tarafından yapıldı, bundan emin olmadan önce Güçlü No 9 iyi olurdu. (Kotaku burada her şeyi çok iyi kaplıyor.)

Şaşırtıcı değil, Kırmızı kül çok iyi gitmedi ve Güçlü No 9 Yine üç gecikmeden sonra hala piyasaya sürülmedi - sözde yakında değişecek olsa da ve Inafune belki de bir yüzünü yeniden kazanma çabasında, zaten Güçlü No 9 devamı. Kazanmaya ihtiyacı var; Recore olabilir. Geçen yılki genel CG açıklamasından sonra, Inafune’nin çölde süpürülmüş bilim kurgu hikayesi hakkında herhangi bir haber yoktu, görünüşe göre insanlar ve robotlar arasındaki ilişki hakkında.

Bu yılın oynanışı, harika görünüyor ve sadece tasarım cilalı olduğu için değil (ve Microsoft’un yatırımından büyük olasılıkla yararlanıyor). Gerçek bir macera oyunu gibi gözüküyor, sağlam bir kahraman (kadın bile - umarım yeni ve daha ilerici bir trendin başlangıcıdır), çeşitli robotik arkadaşların yardımı ile ilginç tasarım kırışıklıkları ve… 3D platformlar? Üstelik, Joule'nun harika bir çizgi hareketi var.

Üçüncü şahıs maceralarının ötesine geçmesi gerekir. Mezar yağmacısı ve keşfedilmemiş, muhtemelen zaten bitti. Oyun alanında onlardan bir can sıkıntısı var ve en azından son konsol neslinden beri, daha önce dönem olmadıysa; Sadece çekim ile ilgili birçok oyun için, bilinmeyen dev dünyaları keşfetmenin heyecanını deneyen daha az şey var.

Her ne kadar bariz bir şekilde, bir fragmana bindiğiniz oyun pasajından yalnızca çok şey toplayabilseniz de, robot arkadaşlarınızı oyuncuların çevrelerinde gezinme şekillerine uygulayarak, artık görmediğiniz bir tür geri çekilme oyun cihazı gibi hissediyorsunuz. (Savaşta da, ama bu daha az şaşırtıcı).

Eğer fragmandan toplanabilecek bir şey varsa, oyun belki de şaşırtıcı bir şekilde eğlenceli görünüyor. Bunun büyük bir kısmı, oyunun eski Retro Studios geliştiricileri tarafından başlatılan Armature Studio tarafından ortaklaşa geliştirilmesinden kaynaklanıyor olabilir. Metroid Prime macera tasarımını tanımlayan başka bir seri.

Joules dash'i ve oyunun genel olarak sağlam görünümlü tasarımını açıklardı - ve özellikle oyun eylül ayında piyasaya sürüldüğü için, iyi bir şekilde ortaya çıktı. Comcept ve Inafune için, bu nihayetinde tüm fark anlamına gelebilir.