PSVR Harika, Ama Üçüncü Şahıs Oyunlarına da İhtiyacı Var

PSVR THIS WEEK | November 9, 2020

PSVR THIS WEEK | November 9, 2020
Anonim

PlayStation VR, kulaklığın Ekim ayındaki lansmanına kadar ufak bir destek almıyor. Sony, dün geceki basın toplantısında, garip ve beklenmedik bir şekilde harika olandan farklı olarak, cihaz için 50 başlığın geçitten çıkabileceğini doğruladı (Statik) daha fazla beklenen gişe canavarı türlerine (Battlefront 'Nın bağımsız veya bağımsız X-Wing görevi.

Sony'nin brifing sırasında gösterdiği VR deneyimleri yelpazesi ve baskı sonrası oynanabilir vitrini oldukça genişti. Sadece çekim yapmak dışındaki göreceli çeşitlilik görmek canlandırıcıydı ve her türlü oyuncunun dikkatini çekmek için iyiye işaret ediyordu. Ancak, türlerin ve fikirlerin yelpazesinde, test sürüşünde hemen hemen her başlık - 20 farklı çizgiden 20'si - neredeyse hepsi birinci şahıs bakış açısıyla sınırlandırıldı.

Sergi A: Resident Evil VII, Konami boşluğundaki deliğe doğrudan yanıt, iptal edildiğinde korku alanında bıraktı Sessiz tepeler ve aniden varolanı sildi PT 'Nin geçen yıl PSN’den birinci şahıs bakış açısını korkutuyor.

Final Fantasy XV Noctis’in en can sıkıcı yoldaşının öncülüğünü yaptığı VR’nin deneyimi, oyunun Episode Duscae demosundaki Behemoth savaşını kullanarak donuk görünümlü hafif silah tarzı birinci şahıs çekimlerini göstermek için de aynı şekilde oldu. Adı geçen Battlefront birinci şahıs X-Wing uçuş görevidir. Rocksteady en yarasa Adam kopup fırlamak Arkham VR Kara Şövalyeyi kontrol ettin mi, tahmin ettin, ilk kişi.

Anladım. İlk kişi, VR'yi empatik olarak sürükleyici bir deneyim olarak satmanın en iyi yoludur. Sony, pazarlamada bunu açıklamak için çok iyi bir iş çıkardı. PlayStation VR Dünyaları Senaryoların içinde kulaklık takmış bir oyuncu göstererek, Londra gangsterleri tarafından çığlık atarken veya her iki yüzünden de bir sualtı kafesinden gelen bir köpekbalığı saldırısına maruz kaldığında çarparak.

Birçok kişi için hala bilinmeyen bir kavram olan şeyi satmanın en dikkat çekici yolu olarak sizi kapıyor ve sizi boğuyor. Ancak, sanal gerçekliğin sunulması veya bunlarla sınırlı kalmasının tek yolu olmamalıdır.

Hem PSVR hem de PC tabanlı kulaklıklarda kayda değer birkaç istisna vardır. PSVR en Rez Sonsuz olduğu Rez, yalnızca, açıkça VR'de; bir tel kafes avatarı bakış açısıyla izlemiyorsunuz ve hala tartışmalı olan ne? Rez 2002'de bu şekilde fark etmemizin bir yolu olmasa bile, her zaman gerçekten olması gerekiyordu. Tetsuya Mizuguchi'nin trippy dünyasının, etrafınızdaki her şeyi gerçekleştirdiğini, yüzer poligonal bir erkeğe bakarken bile, daha az dikkat çekici ya da ilgi çekici bir şey olmadığını anlatacaktı..

Aslında, bazı yönlerden daha fazla olabilir, çünkü varoluşsal olarak dünya görebildiklerinizin ötesinde bir mevcudiyete sahiptir - üçüncü şahıs VR, sizin bakış açınız aynı olmadığı için benzersiz olan bir genişleme ve etkileme hissine sahiptir. Oculus’taki “kamera olmaktan” gelen yoğun bir sansasyon olmasa da, benzer bir şey elde edersiniz. Mario 64 -copycat Şanslı Masal, bir örnek kullanmak için.

Sony ve ortakları - PSVR, hem gelecekteki bağımsız oyunlar için hem de dahili ve üçüncü taraflardan VR'a özel projeler için etkileyici bir desteğe sahip - bunu akılda tutmak için iyi olurdu. Bu, oyuncuları yüz yüze yaşamanın heyecan ve çabukluğuyla etkilemek için bir şey. Oyun sunmanın ve bunları tek bir bakış açısıyla sınırlandırmanın yeni bir yolunun olması başka bir şey. Heyecanlı mıyım Resident Evil VII sevgi dolu bir saygıdır PT ? Evet. Yine de, bir kez piyasaya sürüldükten sonra, bazı geliştiricilerin bu varsayılan stereoskopik kutunun dışında düşünme riskini aldığını umalım.