Lanet olası. seviyorum Doom 3. Bu bir oyunun dağınıklığı, ama doğru yoldan. Oyunu yamaları ve silahlarını çekebilmelerini ve silahlarına bir el feneri tutturmaya izin vererek gerçekte ne olduğunu görebilmelerini seviyorum. Bunun gibi nezaretler tüm oyun alanlarındaki en büyük çadır direği bayilerinden birinde nasıl gerçekleşir?
Canavar bir kenara atılırsa, oyun beni her zaman etkiledi, çünkü orjinal girişlerdeki tüfek oyunlarından tamamen korkmuş, yavaş bir oyun stiline dönüştü. Birkaç yıl öncesine kadar bir arkadaşın bunun yanlış olduğunu işaret ettiği söylenmedi, oyuncunun gerçekten araştırması gerekiyordu Doom 3’ler her yönden dalış ve patlatma ile korkunç iç. Oyun boyunca sadece bir düzine saatlik oyun oynadığımı fark ettim. hatalı olarak. O kadar hızlı düzelttim ve şimdi oynamaya hazırım Doom 4 doğru yol.
Cehenneme dönüşüme hazırlanırken eski kopyasını çıkaracağımı düşündüm. Kıyamet Yapımı 3 - İnsanların, bir sanat kitabına, prodüksiyonun arkasında yatan bir dokümantasyon kadar çaba gösterdiği zamanlardan kalma bir kalıntı. Yazar Steven L. Kent, 200 sayfalık, son teknoloji ürünü bir korku oyunu yapımının kapsamını dört yıl yayınladı ve şu anda satın alınması gereken nadir bir belge. Şimdi, 5 dolarlık kullanılmış bir kopyanın Amazon'u puanlaması oldukça kolaydır.
Bu yüzden, bu kitapta geri adım atmaya çalışacağım ve en etkileyici haberlerin bazılarını da arkadaşım Demon Testere Testere Dostları ile paylaşacağım.
Kitap, oyunun E3 duyurusunun 2002'de tekrar yapıldığı dönem boyunca başlıyor. Bu teknolojinin ne kadar yenilikçi ve yeni nesil olduğu konusunda burada atlayacağım çok şey var, çünkü bu iddiaların çoğu 15 yaşında. bu nokta. Ayrıca, alfa oyunu olan (ve oyuna farklı bir giriş olan) bu anons fragmanının, yeni oyunun teaserı ile biten yarısına kadar aynı şeytanı gözyaşları ile bittiğini unutmayın.
İç takım çeşitlendirmek istediğini savunduğu için oyun neredeyse hiç yapılmamıştı. Çalışma başlığına göre akılda çok oyunculu bir oyun oynuyorlardı. araştırma ve, oh, vay, bu bir ünvan için bile korkunç bir isim. Bir hafta sonu boyunca, ekip etrafta toplandı Doom 3 Bir sonraki proje olarak ve yüksek konseptli geliştirme yapmaya ve yerleşim planlarına başlamaya başladılar. Her ayağını tahmin ediyorlar Doom 3 Orijinalin yerleşim süresinin 12 katı kader. Sadece 22 kişilik bir ekip için bu çok büyük bir çaba oldu.
Oyundaki ilerleme yavaş yavaş ilerlerken, oyunun demosunun bir kopyası internete sızdı ve aynı zamanda oyuncuların kendi içeriklerini yaratmalarına izin veren bir seviye editörü; korsanlık için nadir görülen bir çifte. Bu sızıntıyı önlemeye çalışmak, kimlik ekibi için büyük bir zaman ve enerji çeşitliliği haline geldi.
Tüm bunlar sırasında, Trent Reznor, oyun için müzik ve ses efektleri yapmaya devam etmeyi kabul edemediği için projenin yollarını ayırdı.
2004 yılında hit olunca, oyundaki son canavarlar ve en önemli silahlardan bazıları - BFG ve motorlu testere dahil - hala yaratılmamıştı. Yaparken çok önemli. kader sahip olmak kader oyunda tip şeyler. Ayrıca, birkaç aydır halka açık gösteri yapan çok oyunculu bir oyun modunun oyun için kesinti yapamayacağı açıkça belliydi. Tüm bunların ötesinde, John Carmack farklı bir oyun motoru üzerinde çalışmaya başladı ve bu da tüm ekibin oyun sürecini sıfırdan başlatmak üzere olduklarından endişe etmelerini sağladı.
Oyundaki yazılar gelişmeye başladı ve onunla birlikte birkaç ana karakter geldi. Elliot Swann aslında daha sonra yeniden yapılandırılan kötü bir avukat türü olarak düşünülmüştü, çünkü ana kötü Betruger'a karşı, motivasyonlar arasında ayrım yapmalarının imkansız hale gelmişti. General Hayden, aynı zamanda yaralanmaya yarayan çılgınca bir askeri antagonist olarak ayarlanmış bir karakterdi, çünkü yine de, kötü insanların uzayda yapabileceği çok fazla şeytani şey vardı, ve bu basit bir hikaye için çok karmaşıklaşıyordu..
Seviye tasarımı da benzer kesimler içeriyordu. Aslen, oyuncu iblis öldürmenin nitrit cesaretine düşmeden önce yaşam alanlarına girip durmaya başlayacaktı, ancak takım bunun oyuncunun herhangi bir eylem yapmadan önce etrafta hiçbir şey yapmadan dolaşmak için çok fazla zaman harcadığı anlamına geliyordu. Aynı zamanda, sonuçta benzer nedenlerle kesilmiş olan uzay istasyonu kilisesinde yer alan bir sahne.
Hikaye ve seviyeler için her şey gerçekleştiğinde, savaşların nerede gerçekleştiğini anlamak için son bir adım oldu. Tanıtımlarını şeytanlara konumlandırmak - ve vahşice dövülmüş olacağın yer - zaman alan, sürekli ayarlanan olaylar dizisi oldu. Bu dengeleme kanunu, silahlar piyasaya sürüldüğünde yeniden dengelemeyi de içeriyordu. Örneğin, av tüfeği, oyunda başlangıçta çoktan tanıtıldı, ancak ilk savaş aşamasındaki kötü adamlar, av tüfeği patlatma canavarları olarak yaralandığından, gereklilik için tanıtılan ilk silahlardan biri haline geldi.
Sonunda, takım hikaye dağıtım unsurlarını gözden geçirmeye odaklanmalıydı. Eski planlar, eski bir Mars medeniyetinin hikayesini, ışınlanma bölümleri sırasındaki vizyonlar aracılığıyla yeniden anlatmayı içeriyordu, ancak bunlar, “çok fazla hikaye” olduğu için hurdaya çıkarıldı; Ve bu başarısız olduğunda? PDA'lar. Evet, e-postalara gizlenmiş milyon küçük hikaye notuna sahip bir milyon PDA. Belki de tasarım seçimi Doom 3 canavar dolaplarının yanında, en ünlüsüdür.
Çok fazla çalışma ve çok fazla yeniden kalibrasyon, ancak 22 kişilik bir ekipten oldukça inanılmaz bir şey bulduk. Tek oyuncu kampanya yapabilir mi Doom 4 bunlardan biri mi? Bir aydan daha az bir sürede bileceğiz.
Algoritmalar, Nasıl Göründüğünüzü Boyutlandırın ve İkizinizi Bulunmasını Öğrendi
Onlara, bulutlarda veya sanat eserlerinde yüz bulma gibi, insani becerileri nasıl daha doğal bir biçimde yeniden oluşturabileceklerini öğretmeye yönelik çalışmalar devam etmektedir. Hiçbir şey bunu Ocak ayında yayına giren Google Sanat ve Kültür uygulamasından daha fazla gösteremezdi. İşte nasıl çalışıyor.
ID42 Prequel Kitabından Öğrendiğimiz 5 Şey, 'Bağımsızlık Günü: Pota'
Muhtemelen tüm zamanların en zekice olan filminin senaryosundan sadece birkaç gün uzaktayız: Independence Day: Resurgence. Elbette, uzaylıların 20 yıl önce orjinalinde ortaya çıkmasından bu yana, dünyanın kurgusal versiyonunda çok şey oldu. Açıkçası, bu değişikliklerin çoğu yeni filmde ele alınamıyor, bu yüzden bi için çok şanslı ...
Wil Wheaton, Patrick Stewart'tan Oyunculuk Hakkında Bildiği Her Şeyi Öğrendi
Çocukluk yıldızı ve inek meraklısı Will Wheaton, en büyük oyunculuk derslerinin Kaptan Jean-Luc Picard'ı oynayan eski Shakespearian aktör Patrick Stewart'tan geldiğini itiraf etti. Stewart’ın bir sahnede bulunması, genç oyuncu üzerinde, televizyonun bazılarında tekrar eden rollerde hala görülebilen derin bir etkiye sahipti.