Yedi En İyi “Yıldız Savaşları” Oyununu Yönetdik, Film Film

$config[ads_kvadrat] not found

HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE

HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE

İçindekiler:

Anonim

Yedi Yıldız Savaşları filmler. Onlarca klasik oyun. En iyi oyunları seçtik ve en yakın temsil ettikleri filmlere ekledik.

Yıldız Savaşları Bölüm IV: Yeni Bir Umut

Film: Mükemmel bir distile macera çizgi, Yıldız Savaşları klasik bilim kurgu, savaş ve batılı filmlere doğrudan onlardan çaldığı, bütün yolu gülümseyen pek fazla atıfta bulunmadı. En heyecan verici kısım, görünüşte yenilmez Ölüm Yıldızı'ndan geçen bir siperle sona eren II. Dünya Savaşı it dalaşına ilham veren uzay gemisi savaşı doruk noktasıydı.

Oyun: 1983 Yıldız Savaşları çarşı makinesi cehennem gibi basit, güzel ve eğlenceli oldu. Yavuz muharebesinde bir X kanadını uçuruyorsun, önce Imperial TIE savaşçılarıyla savaşıyor, sonra siperleri kapatıyorsun. Tel çerçeve grafikleri ihtiyaç duyulan her şeyi iletmek için yeterliydi ve oyun hızlı ve hızlı bir şekilde oynuyor. Bugün bile zamansız bir deneyim, anıtsal bir aksiyon sahnesinin büyüsünü çeken basit bir video oyunu gibi hissediyor - yerel bir retro çarşıda bulabilecek misiniz bir bakın.

Yıldız Savaşları Bölüm V: İmparatorluk Geri Dönüyor

Film: 1977'nin ilk başlangıcındaki vahşi başarının ardından franchise nasıl devam edebilirdi? Yıldız Savaşları’Cevabı daha da büyüydü, evet, ama aynı zamanda daha derin ve daha karanlıktı, Galaktik İmparatorluğunun korkunç gücü, özellikle de avatarı Darth Vader’e daha fazla odaklanarak. Ve bu kötü niyetli insancıllaştırmak anlamına geliyordu, sona ermesi onun kötü bir enkarnasyon olmadığını, ama yozlaşmış bir kahraman olduğunu gösteriyordu.

Oyun: Star Wars: KRAVAT Avcı 1983 arcade makinesiyle konsept paylaşıyor - uçuyorsunuz Yıldız Savaşları savaşa uzay gemileri - ancak daha sonra başlayan epik bir kampanyanın parçası olarak uzun, çok parçalı katılımlarla daha yavaş, daha taktiksel bir alan sim imparatorluk Hoth Savaşı. Savaş iyi, ama ne oldu KRAVAT Fighter Özel olarak, yumurta kabuğu TIE savaşçısında bir imparatorluk pilotu rol oynadı, galaksinin düzenini koruyarak isyancı pisliğinin savaş ve kaos yayılmasını engelledi. Devam eden oyun İmparatorluk mücadelesine, gizli, güçlü TIE Gelişmiş savaşçılarına ve Genişletilmiş Evrenin Vaderi, Amiral Thrawn'a yol açar.

Yıldız Savaşları Bölüm VI: Jedi'nin Dönüşü

Film: Orijinal üçleme için büyük bir kapak taşı, Jedi seleflerinin yaptığı şeyi yapmaya çalıştım, sadece daha büyük, daha iyi ve daha sevimli, katil oyuncak ayılarla. Süre Jedi İnfazı biraz batırdı, hala her şeyin görkemli bir kutlaması olarak hizmet etti. Yıldız Savaşları galaksinin kaderini belirleyen Luke Skywalker ve Darth Vader arasında yapılan son bir düello.

Oyun: Karşı karşıya kalınan büyük sorun Yıldız Savaşları zaman geçtikçe oyunlar şuydu: nasıl iyi ışın kılıcı savaşı yapabilirdi? Parlayan kılıçlar, başlangıçta sembollerden biraz daha fazlası, baskın hale geldi Yıldız Savaşları Beşinci ve altıncı bölümlerde çatışmalar. Oysa yıllar süren oyunlar kırıldı.

Bu başarı? 1997 en Yıldız Savaşları Jedi Knight: Kara Kuvvetler II - ya da sadece Jedi şövalyesi, netleştirmek için. Birinci şahıs atıcı olarak başlayan şey, ana karakter bir ışın kılıcını alıp Gücü keşfettiğinde birkaç seviyeden sonra vites değiştirdi. Aniden, Jedi şövalyesi kısmi RPG idi, bağlı bir ışın kılıcı düello sistemi ile güç güçleri geliştirdi. Temel unsur: Fiziksel alanlarda daha iyi hareket etmelerine izin veren 3B, poligonal grafiklere ve bu bedenlere vuran sihirli kılıçlara geçiş. Sefilleri ile zamanla daha iyi oldu Jedi Outcast ve Jedi Akademisi formülde iyileştirme. Fakat Jedi şövalyesi özeldi, bir hiper uzayda ileriye atlamak Yıldız Savaşları oyun tasarımı.

Yıldız Savaşları Bölüm I: The Phantom Menace

Film: İdeal bir evrende, prequel üçlemesi, neşeli bir dönüşe dönüşecekti. Yıldız Savaşları Evrenin arka yüzünde, orijinalin temalarıyla uğraşırken ve ikonik anlara gönderme yaparken yeni hikayeler anlatabilecek kadar ayarlanmış. Bunun yerine, Darth Maul harikaydı.

Oyun: Prequel üçlemesi, LucasArts'ın odağını değiştirdi, bu sayede sadece ön seçimler hakkında oyunlar yapabildiler. Bu, 1990'ların ortasındaki oyunların yaratıcılığı gibi, filmlerin kendisi kadar felakete dönüştü. KRAVAT Fighter ve Jedi şövalyesi döndü, Süper Bombad Racer.

Tünelin sonunda ışık Yıldız Savaşları oyun hayranları oldu Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, bir 2003 prequel oyunu binlerce yıl geri döndü Yıldız Savaşları tarih… yine de filmlerdekine çok benzeyen bir galakside, ancak komplo ile istediğini yapabilirdi. KOTOR Jedi'nin yolsuzlukları ve galaktik süper silahların büyük, ikonik bir hikayesini anlatmaya başladı.

KOTOR Kolayca sadece prequel üçlemesinin filmleri gibi ayrık bir referans seti gibi görünebilirdi, ancak güçlü, Ar-Ge tabanlı bir rol yapma sistemi üzerine kurulmuştu. Bu, mekanik olarak sağlam bir oyun olmasına yardımcı oldu, ama aynı zamanda efsanevi RPG geliştiricileri BioWare'in arkadaşı temelli, konuşma ağırlıklı oyunlar yapmada bir geçiş noktasıydı.

Yıldız Savaşları Bölüm II: Klonların Saldırısı

Film: Biliyor musun, bunlar hakkında olumlu konuşmaya çalıştım, ancak Klonlar. Bu korkunç. Gerçekten sıkıcı bir arkadaşın havalı görünen bir video oyunu oynamasını izlemek gibi bir şey ama hiçbir şeyin nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikriniz yok, sadece çok fazla atlama ve patlama var.

Oyun: Alternatif bir evrende, prequel üçlemesi, Klon Savaşlarının barış nesillerini kırdığı ve kötülükle başa çıkmak için tamamen yeni, şiddetli bir şekilde zorladığı devasa, trajik bir ortam oluşturan üç güçlü filmden oluşuyor. Bu alternatif evren Yıldız Savaşları: Cumhuriyet Komandoları -den geldi

Göreceli olarak basit taktikleri ve çekimleri olan, kadro tabanlı birinci şahıs nişancı, Cumhuriyet Komando harika bir oyun olarak kolay açıklamaya kendisini ödünç vermez. Ama kendisi ve tam olarak ne olduğunu bilen ve kullanan Yıldız Savaşları Klon Savaşları, filmlerde asla yapmadıkları şekilde bir anlam ifade ediyor.

Yıldız Savaşları Bölüm III: Sith'in İntikamı

Film: Sonunda, ön kaleler vaat ettiklerini söylüyor! Eh, tam olarak değil, hala tutarsız bir karmaşa, ama en azından Bölüm I’nin Jar-Jar Binks’i ve Bölüm II’nin romantik diyalog girişimlerinin toplam utançlarından yoksun. Bununla birlikte, orijinal üçlemenin tonuyla iyi bir bağlantıyla birleştirilen güçlü eylem dizileri vardır ve kasıtlı olarak trajik son, kehanetin, Jedi yetkinliğinin ve Gücün bilgeliğinin sorgulanmasına yol açar. Biraz tweaking ile, Sith harika olabilirdi.

Oyun: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II EA’nın spor oyunlarında olduğu gibi her franchise'ı yıllık olarak yanlış yönlendirmeye teşebbüsünün bir parçası olarak, selefinden yalnızca bir yıl sonra sıkı bir süre sona erdirildi. Ve oyunun tüm bölümleri basitçe kaldırıldı ve komploların neredeyse tamamı sona erdi. Ancak, yaklaşık on yıllık çalışma süresinin ardından, hayranlar, silinen hikayenin çoğunu geri getiren bir “Geri Yüklenen İçerik Modunu” bir araya getirdi KOTOR II mantıklıydı.

Ortaya çıkan şey, bir dahi tahribatıydı. Yıldız Savaşları “Jedi veya Sith'in yargılandığı değil, Güç aracılığıyla tezahür ettiği gibi bütün iyilik ve kötülük kavramlarının temel mitolojisi. Bu ilk sistemler tarafından desteklendi KOTOR daha büyük ve daha iyi tezahürlere doğru genişlemek, bir Jedi olmanın baştan çıkarıcı gücünü yakalamak ve büyülü seçilmişlerin aristokrat kültürünü eleştirmek. Hem akıllı hem de harika.

Yıldız Savaşları Bölüm VII: Güç Uyanıyor

Film: Eğer Disney'in önyargılara verdiği tepkiden öğrenilen bir ders varsa, hayranlar orijinal üçlemenin simgesel saygılarını gerçeklerden daha fazla istemekteler. Bu nedenle için pazarlama kampanyası Güç Uyanıyor agresif bir şekilde orijinal üçlemeden görsel ve işitsel ipuçları almış ve onları hem rahatlatıcı hem de heyecan verici bir forma sokmuştur.

Oyun: Hiçbir oyun ilk üçe daha utanmadan sevgi dolu bir saygı göstermedi Yıldız Savaşları göre filmler LEGO Star Wars II: Orijinal Üçlemesi (bu günlerde genellikle yalnızca prequel üçlemesinin paketleriyle bulabilirsiniz. Lego Yıldız Savaşları, bu iyi). Bu, en başından beri duyurduğum bir oyundu “seni seviyorum Yıldız Savaşları, severiz Yıldız Savaşları, onunla oynayalım! ”Kaynak malzemesinde kibar bir eğlence yaratmak için aptalca, diyalog içermeyen kesik sahneler kullandı, Vader, Luke'a LEGO Amidala'nın bir resmini sallayarak babasına söylediğini söyledi. Ama aynı zamanda ikonik anların güçlü seviyelerini daha iyi hale getirdi Yıldız Savaşları üçlemesini. Ön seçimlerden sonra, 2006’da, LEGO Yıldız Savaşları II temiz havanın nefesiydi. Güç Uyanıyor çok şanslı olmalı.

$config[ads_kvadrat] not found