Hayal Ailesi ile tamir etme oyunları. Eğlenceli video
Öfkeli bir tanrı, Carson Flockhart'ı kazık kazık boş ama tek bir kürek için kovaladı. MacEwan Üniversitesi araştırma görevlisinin korkunç avatarı kapandı, ama panik yapmadı. Neye ihtiyacı olduğunu biliyordu: bir ataç kanı. Aynen böyle, Zelda’nın efsanesinden çıkan bir kaidenin üstünde yüzerken buldu. Tanrıyı öldürdü ve huzur içinde yattı.
Flockhart kabusunu kazandı.
Bu bir şans değildi. Düzenli olarak “çok, çok garip rüyalar” gören Flockhart, korkmak için çok harika. Çoğu insanın kabus diyebileceği imgeleri onu korkutmaz, çünkü uyuyan benliği bir sersem, bir tür bilinçaltı John McClane. Ayrıca nedenini bildiğini de söylüyor: Son psikoloji mezunu Flockhart, bir süredir video oyunları oynadığı için kazayla kendisini korkuları yenmek için eğittiğine inanıyor. Patronu, deneysel psikolog Jayne Gackenbach, Ph.D., buna “Kabus Koruma Etkisi” diyor ve benim gibi kalp atışlarıyla uyanan herkes için çok çekici bir zihinsel durum.
Video oyunları, ataç cinayetini kolayca işleyen birinin tatlı, huzurlu sakinine biletim olabilir mi? Ve eğer PS4'üm bunu kesmeyecekse, Oculus Rift beni yarın sınırında dövüşmem için eğitecek mi? Cevap, çıkıyor, karmaşık. Ama hayır değil.
Gackenbach, kişilik özelliklerinin ve cinsiyetin berrak rüyaları nasıl etkilediğini araştırmak için dişlerini kesti, ancak, son 20 yıldır - oğlu Teace'nin Nintendo konsolu ile canlandırıldığı günden beri - video oyunları ve rüyalar arasındaki esrarengiz vadide psikolojik bir haritacı oldu. Ciddi oyuncularla hayalleri hakkında konuşan ilk araştırmacı ve bu hayallerin ne kadar “tuhaf” olduğunu fark eden ilk araştırma oldu. Bir oyuncunun daha hafif bir rüya dönüşümü olabileceği durumlarda - örneğin bir yer ya da gardırobun değişmesi - hardcore oyuncular kendilerini büyücü zombiler olarak oluştururlar.
“Bazen oyuncular bir rüyanın içine girer” diyor ve “bir oyunda olduklarını düşünüyorlar, bu yüzden tipik olarak insanların yapmadığı en tuhaf şeyleri yapıyorlar.”
Gackenbach'ın aklında özellikle anormal bir rüya çubuğu: Bir adam ona altı saat boyunca birinci şahıs bir nişancı attığını, yatağa gittiğini, araba sürdüğünü vizyonunu gördüğünü (üçüncü şahıs perspektifinde) arabayı çarptığını ve kararsız - meraktan - ölümüne yakılmayı izlemeye karar verdi.
Gackenbach, “Öyle yaptı,” dedi. “Ben gibiydim‘Tanrım, Gerçekten mi ?’ ”
Gackenbach, birçok oyuncunun hayal kırıklığındaki ölümden korkmadığını, bunun yerine kromlu bir Savaş Çocuğunu gururlandıracak bir ahlâk edindiğini keşfetti. 98 erkek askerin ön çalışmasında, rahatsız edici hayallere yatkın bir kohort, Gackenbach ve meslektaşları hem yüksek hem de düşük seviye oyuncularda tehdit edici rüyalar görmelerine rağmen, üst düzey oyuncuların kararlarının çok daha mutlu olduğunu buldu. Araştırmacılar iki büyük tehdit hayali örneği sunuyor:
Konu # 21
“Silahımı bulamadım ve bir şey beni takip ediyordu. Silahımı bulana kadar tüm ormanı aradım. Beni avlayan şeyi vurmak için döndüğümde - tetikleyici 1000 lb'lik bir tetikleyici gibi geldi. Vurduğum mermiler gecikti ve nişan aldığım yerde vurmadım. ”
Konu # 115
“Eski Sargent sic tarafından silahlı atıcılığımda humvv sic 'a yüklenmesi söylendi. Bağdat'taki bazılarıyla savaşmak için gideceğimizi söyledi. isyancılara karşı acımasız bir kavgaya ve epeyce erkeklere karşı savaşan savaş alanına gittik. Ateş etmeyi ve erkeklerin iki tarafa düştüğünü gördüğümü hatırlıyorum Ölü gözlerin yüzlerini geniş ve gökyüzüne bakarak arkadaşlarının ruhsuz yüzlerini gördüm. sic e geri dönüp şaşırdım ve uyandım. ”
Konu # 115, video oyunlarını daha sık oynadı.
Ek bir çalışma kabus koruma etkisinin erkek öğrencilerde de işe yaradığını göstermektedir. Saldırgan bir kişilik sayesinde erkekler aynı zamanda oyunlarla mücadele etmeye hazırlanan saldırgan bir kişilik sayesinde hayallerinde savaşabilirler mi? Gackenbach öyle düşünmüyor. “Rüya gibi deneyimler için“ öncelikle prova ”olarak davranan oyunlar. “Zaman geçtikçe oyuncuların alternatif bir gerçeklik içinde olduğunu anladım,” diye açıklıyor. “Uyuşturucuya dayalı değil, hayallerin olduğu anlamda bilinç temelli değil, teknolojik olarak inşa edilmiş.”
Bu keşiflerin gece teröristlerine karşı silahlandırılıp silahlandırılmayacağı, cevaplanamayan bir soru olmaya devam ediyor. Şu anda oyun oynayan paramediklerin üzerinde çalışan Flockhart, kendimizi ruhlarımıza karşı silahlandırmak için video oyunları kullanma ihtimalinden dolayı heyecanlı görünüyordu. Ama Gackenbach emin değil. “Kabuslarla baş etmek için oyun oynamayı tavsiye etmekte isteksizim” diyor ve umutlarımı kontrol altında tutmak için istekliydi.
Yine de, orman siperlerine atlamadan önce bir tavsiyede bulunacak kadar kibardır: Bir gece Sekiz saat uyku, sonradan REM döneminin verimli rüya toprağını kesmemek; çalar saat kullanmayın, ancak gözlerini kapalı tutarken doğal olarak uyanın - “açık gözler”, “rüya hatırlama katili” dedi; ve bir dergi tutun veya en azından zihinsel olarak uyandıktan sonra hayallerin üzerinden geçin.
Bununla birlikte, Gackenbach’ın sert bir oyuncu tanımıyla tanışmak, ustalık yapmak kadar kolay değil. Görev çağrısı: Üst düzey oyuncular ömür boyu 50 ila 100 oyun oynadı, günde en az bir ya da iki saat oynadı ve üçüncü sınıfa kadar oynadı (ben çekmek zorundayım terminatör ve bunu çıkarmak için annemle uzun bir konuşma yapın). Öte yandan, daha yeni almıştım Cadı 3 ve öldürmek için bir hafta sonu geçirdik. Rüyalarımın en kötüsünü düşünürken düğmelere basmıştım, bu da yatağımda güçsüz yatmayı göğsümde pençeli pençeler olarak görmeyi içerir.
Bir rüya kitlesini becermenin zamanı gelmişti.
Ama hiçbir şey olmadı. Sonunda, sekiz saatlik uyku sans alarmının görevi uygun değildi. Bir parça rüyalar görüyordum ve bir zamanlar uyanık kaldım, ama hatırladığım şey post- Cadı 3 Sis, yeşil bir giysili, yere bir Hokey çuvalı bırakan bir kadındı. Kendi başına kabus değil, garip.
Beyaz saçlı bir mutant olarak canavarları öldüren bir haftasonu yüksek kaliteli bir oyuncu olmaz. Bununla birlikte, yeni nesil, kabusları yenisini yırtıyor gibi görünüyor: 2014 yaşlarına göre, 13 yaş üstü oyuncular haftada ortalama altı saatten fazla oynuyorlar - 2014'te yayımlanan raporda. 2011'de araştırma firması NPD Group, 2-17 yaş arası çocukların yüzde 91'inin bir şekilde oyun oynadığını tahmin ediyor. Ve orada bir sürahi Minecraft Çocukları çok fazla tutan kültürel bir güç New Yorklu “Minecraft Parent” e bin kelime adamıştır.
Gackenbach'ın belirttiği gibi “Alternatif bir gerçekliğe rahatça girip çıkabiliyorsanız - bunu çocukluğunuzdan beri yapıyorsunuz”, “kendinize belirli bir geçirgenlik inşa etmeniz mantıklı.”
Ayrıca, Gackenbach'ın en çok heyecanlandığı terapötik sınır bir PS4 veya iPad değil - fethetmek için kalan dünya sanal gerçeklik. Travma sonrası stres bozukluğu olan gazilerin korkularıyla yüzleşmek için VR kullandıkları erken dönemdeki çalışmalardan söz ediyor. Bir asker tekrar Bağdat'ın dijital sokaklarında yürüyebilir, aynı zamanda dinlendirici müzik dinleyebilir veya evin rahatlığında oturabilir. Gackenbach, daha rahat bir hale geldiğinde, terapistlerin dijital olarak tehdit ekleyebileceğini veya kullanıcıya maruz kalma terapisinin klasik sistematik duyarsızlaştırma tekniklerini taklit ederek silahın fiziksel bir temsilini verebileceğini söyledi. Küçük - bir çalışmada bile, 20 veterinerden 16'sında TSSB belirtileri daha azdı.
Askeri teknolojiye elimizi sokamayanlar için, Gackenbach'ın bir hayranının coşkusuyla konuştuğu, yakında piyasaya çıkacak olan Oculus Rift var. Aşırı Oculus kullanıcılarının (veya benzer bir VR cihazının kullanıcılarının) tahmin edebileceği yan etkiler, onları endişelendirebilir mide bulantısından daha fazla olacaktır. “Bu bir rüya mı? Bu bir VR mi, bu bir gerçek mi, bu bir asit gezisi mi? Bu sınırlar yıkılıyor. ”
İnsanlar, farkında olduğumuz süre boyunca zihinsel duvarları yıkıyorlardı. Zengin bir meditasyon geçmişimiz var, halüsinojenler (en az 2500 yıl önce) ve şimdi, evdeki sanal gerçeklik. Bu Chompy Ouroboros kapanıyor, en eski sanal gerçeklik formu ile hayal kuruyor, iyiye ve belki de daha iyisine değişmeye hazırlanıyor.
“Nesnenizin bilincinde, dünyayı nasıl gördüğünüzde bir şeyler oluyor”
Şu anda değilse, kesinlikle olacak. Kendimize karşı bir ayaklanma.
'Fortnite' Kapı Zili Mekanları: 3. Hafta Yarışması için Harita, Video ve Rehber
'Fortnite: Battle Royale', 7. Sezon 3. Hafta: Kapı Zilleri için klasik bir zorluk daha getiriyor. Bu sefer işler biraz daha kolay. Tek yapmanız gereken iki defa "Tek bir maçta farklı isimlendirilmiş konumlara kapı zili çalmak". Bu kapı zillerini bulabileceğiniz ayrıntılı bir rehber, harita ve konumlar için okumaya devam edin.
Codenames, Kart Oyunu Olan Büyük Oyun Tahtasında Oyun Oynamalısınız
Codenames hakkında bilmeniz gereken bir şey varsa, bu harika bir parti oyunu. Codenames'teki başarılı bir an, tek bir atışla üç ördeği düşürmenin ya da bir balık okulunda yüzmenin ve trident'inizin sonunda bir sushi üçlüsü ile bitmenin nasıl bir şey olduğunu hayal ettiğimizi gösteriyor. Ama daha da iyisi ...
Microsoft'un Yeni Xbox'ı, 'Project Akrep', Yeni Akıllı Telefonları Oyun Konsolları Yapıyor
Bugün E3'te Microsoft, Xbox One'a katılmak için yeni bir konsol dizisi açtı. Xbox One S ve kodlanmış Project Scorpio, Microsoft'un gelecek yılki oyun konsolu dizisini genişletecek. Farklı değişkenler, kişiselleştirme seçenekleri ve her iki konsolun da XB'den üç yıl sonra açıklanması ...