NYU's Game Center'da Hayallerin Oyununu Tasarla ve Oynat

$config[ads_kvadrat] not found

everything you need to know about nyu

everything you need to know about nyu
Anonim

Mücadelem ve ben kontrollere yaklaşıyoruz. Karakterlerimizi seçiyoruz - o da Tamirci, Ben Hitwoman - ve kendimizi uzun otların arasında çömelmiş buluyor, birbirimizi öldürmek için izliyoruz. Ayı tuzağı yayları ayağımın üzerinde durduğunda, tamirci üzerime düşüyor. İkinci rauntta bir saldırı hissediyorum, arkasına gizlice girip boğazıma sarıldım. Şimdi tiebreaker için. Birbirimizi haritadan casus tutuyoruz, acele etti, tabancamı çıkardım, nişan aldım ve silahla vurdum.

“Daha önce hiç kimsenin silahla kazandığını görmedim” diyor. Zafer tatlıdır.

Bu Winnie Song’un video oyunu. KÖTÜ KAN New York Üniversitesi Oyun Merkezi'nden MFA kazanırken Song'un geliştirdiği saklambaç esinlenen bir cinayet festivali. Game Center öğrencileri tarafından tasarlanıp oluşturulan düzinelerce oyundan sadece biri; KÖTÜ KAN şu anda Steam'de mevcut olma özelliğini taşıyor.

Oyun Merkezini ziyaret ettiğimde, KÖTÜ KAN Oyun çubukları ve dairesel düğmelerden oluşan bir saldırı pedi ile birlikte retro, arcade tarzı bir konsolda sıraya alındı. Oynamak için bekleyen tek oyun değildi. Yanında Katil Kraliçe ve ben oynarken KÖTÜ KAN Yakındaki bir öğrenci kalabalığı, Game Center’ın kütüphanesinden çeşitli oyunlar oynadı.

Oyun Merkezi, Brooklyn şehir merkezinde, MAGNET, Medya ve Oyunlar Ağı adlı sekizinci kattan oluşan bir komplekse dayanmaktadır. MAGNET, bir yazılım başlangıcının ve bir masa oyunu kafesinin aşk çocuğu gibi hissediyor. Boş duvarlardan herhangi biri tavandan sarkan sayısız projektörden biri için ekran olarak kullanılabilir. Karmaşık dağınık tahta oyun bileşenleri ile dolu "prototip arabaları" dir. Mutfakta, birisi uzun bir masa tablasını doğaçlama bir masa tenisi masasına dönüştürdü.

Bunun, Oyun Merkezinin çektiği etiyoloji olduğu hissine kapılıyorum: kalça, eğlenceli, cehennem gibi üretken ve küçük bir inek. Aslında, Oyun Merkezi’nin departman yöneticisi Jessica Lam’ın bana söylediği gibi: “Bu katta kesinlikle LARPing var.”

Beni kaydet.

Oyun Merkezi projesi birkaç yıldır sürüyor, ancak yakın zamanda MFA öğrencilerinin ikinci ürününü bitirdi ve ilk BFA öğrencileri bu sonbaharda programa girdi. NYU Oyun Merkezi'ni 2008'de başlattı ve NYU'yu oyun tasarımında önemli bir yer haline getirmek için ayrılan isimsiz bir bağış aldı.

Bu sadece benim önyargım olabilir, ancak “oyun geliştiricileri” olduğunu düşündüğümde, kodlarında çalışan bir programcı ekibi olduğunu düşünüyorum. Fakat Game Center dereceleri kodlamada program değildir - öğrencilerin tüm insanlık oyun geçmişinden oyun oynamasını, çalışmasını ve oyun oynamasını gerektiren güzel sanatlar dereceleridir: satranç ve git, Zelda efsanesi ve Kırkayak.

Lam, “Oyunların tarihini bilmen gerekiyor” diyor. “Birisi sana gelir ve der ki, a ile bir oyun yapmak istiyorum. Araları açılmak estetik, 'Bunun ne anlama geldiğini bilmeniz gerekiyor.'

Oyun Merkezi’nin idari koordinatörü Dylan McKenzie, Oyun Merkezi’ne başladığında NYU’da bir öğrenciydi. Merkezin büyümesini ve ne kadar ileri geldiğini bildiğini söyledi: burada ve oradaki birkaç sınıftan, küçüklere, bir yüksek lisans programına ve şimdi de bir lisans programına. Fakat bazı şeyler değişmez.

McKenzie, “En başından beri, DNA'mızın içine kodlanmış, bunun bir sanat okulu olduğu” diyor. “Film, dans, resim ve heykel ile omuz omuza gidiyoruz… Dolayısıyla oyunları kültürel bir form olarak görüyoruz.”

McKenzie, tüm Game Center öğrencilerinin bazı kodlamalar öğrenmesi gerektiğini, ancak “size vereceğimiz mesleğin bilgisayar ve bilgisayar bilimlerinden farklı bir şey olduğunu” söylüyor. Vurgu açık dizayn geliştirme veya kodlamadan daha fazlası. İyi oyunlar tasarlamak için iyi oyunlar oynamanız gerekir. Ve bunu her hafta Oyun Merkezi’nin “Playtest Perşembe’sünde” yapabilirsiniz. İyi oynayın, yoksa sizinki uzun otların bir sonraki dijital cesedi olabilir.

$config[ads_kvadrat] not found