'Medeniyet' Serisi Zaman İçinde Nasıl Gelişmiştir?

$config[ads_kvadrat] not found

Kırmızı Oda | 4. Bölüm | "YÜZÜK"

Kırmızı Oda | 4. Bölüm | "YÜZÜK"

İçindekiler:

Anonim

medeniyet insan ırkının hayali tarihinin yayılma alanını simüle edebilir, ancak serinin kendisi de oldukça endişeli. 1991'de kökleri geride bırakılmış, medeniyet binlerce yıldır kendi kültürlerimizi kontrol etme gücümüzü vererek bize oyunların kapsamını yeniden düşündürdü. Oyundaki en uzun süredir devam eden franchise biridir, ancak bugüne kadarki en çığır açan ve etkili strateji oyunlarından biri olmaya devam etmektedir. Tarihi medeniyet Değişenlerden biri.

medeniyet, 1991

Seri aspirasyon ile başladı ama kusurlu medeniyet Bu, hem MicroProse hem de Sid Meier'i haritaya yerleştirdi. Oyun diğer önemli strateji oyunları tarafından takip edilirken, medeniyet Bu tür ölçek ve çok katmanlı karmaşıklığı ilk övünen kişi oldu. Dizideki daha sonra yapılan girişlere aşina iseniz, ilk giriş temel temelleri attı. Oyuncular bir yerleşimciyle başlar ve şehirler inşa etmeye ve tekerlek veya yazı gibi yeni keşifler aramaya başlarlar. İnsanların bu teknolojileri hem askeri hem de diplomatik durumlara nasıl uyguladıkları, komşu imparatorlukları ele geçirmek veya en üst düzeyde kalmak için savaştıkça yeni bir strateji katmanı ekledi.

4000 B.C. 2100’de ABD’ye kadar hiçbir şey yoktu. medeniyet zamanında. Askeri birlikler toplumunuzla birlikte büyür ve yıllar boyunca askeri stratejideki yenilikleri yansıtır, araştırma ağacının karmaşık, birbirinden farklı dalları medeniyetinizin sonunda alacağı yolu ağır bir şekilde etkiler. medeniyet dahil, zamanın diğer önemli strateji oyunları üzerinde güçlü bir etkiye sahipti. alpha Centauri ve İmparatorlukların Çağı.

Medeniyet II, 1996

MicroProse'un gözünde, Medeniyet II orijinaline olan heyecanlı izlemelerine kıyasla soluklanacak basit bir yan projeydi. medeniyet, CivNet. CivNet aslında ilk oyunun çevrimiçi bir versiyonuydu ve Kotaku tarafından yayınlanan bir rapora göre, MicroProse'un proje için büyük umutları vardı. Plan olsa geri tepti. Odaklarının tümüne odaklanan MicroProse CivNet geliştiricilere Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs ve Douglas Kaufman’daki her türlü yaratıcı gelişmeyi yapma şansı verdi. Medeniyet II. Sonuç olarak, oyun inşa Medeniyet en yeni mekaniği uygularken başarı, etkili bir şekilde ayrılma CivNet Tozun içinde Anında bir hit oldu ve düşkün bir klasik olarak kalır.

Diğer değişiklikler arasında Medeniyet II gelişmiş bir A.I. aldı. izometrik görüş alanı ile birlikte. Aynı zamanda, bir dizi FMV cutscenes'te etrafınızda patronluk yapmaya çalışan bir grup danışman olan, gerçekten de zamanın bir işareti olan Yüksek Konsey gibi bazı tuhaf eklemelere de yer verdi. Diğerleri tamamen kozmetikti ancak hoş bir dokunuş ekledi. Oyunu yenince, dizideki son kayıtlara devam eden bir özellik olan liderliğe nasıl yaklaştığına bağlı olarak bir unvan alacaksın. Oyuncular ayrıca kişisel taht odalarını yükseltebilir ve inşa ettikleri tüm harikaları vurgulamak için şehirlerinin kuş bakışı manzarasını görebilirler.

Medeniyet III, 2001

Medeniyet III Franchise’ın en büyük katkısı, kültürünüzün etkisini yalnızca askeri kudret ya da teknolojik iyilik yoluyla değil, aynı zamanda kültürel gelişmelerle de yaymanızı sağlayan kültür sistemi oldu. Kütüphaneler, kiliseler ve harikalar inşa etmek kültürel etkinize katkıda bulundu. Bu etki yeterince güçlendiğinde, sınırlarınızı etkili bir şekilde genişletebilir ve diğer şehirleri fethetebilirsiniz. Ancak, aksi takdirde, önceki girişten farklı değildir.

Uygarlık IV, 2005

Serinin dördüncü tekrarlaması da en büyük çıkış noktasıydı. Uygarlık IV sıfırdan inşa edilen yeni grafik motoru ile büyük bir makyaj kazandım. Oyuncular şimdi bireysel döşemeleri yakınlaştırdı - önceki iki girişin daha basit izometrik tasarımından oldukça farklı. Daha akıllı AI ve iyi tasarlanmış çok oyunculu Uygarlık IV seleflerinin dışında. Oyun aynı zamanda, Grammy ödülü kazanan ilk video oyunu olan muhteşem müzik şarkısı “Baba Yetu” den bahsetmeden, Leonard Nimoy'un anlatımıyla da çok dikkat çekti.

Medeniyet V, 2010

Medeniyet V Kare döşemelerden altıgen bir ızgaraya geçilirken, 3D grafikler şimdi muhteşem, ressam bir tarzda yapıldı. Ancak, oyunun mücadelesinde en büyük bakım yapıldı. Bir seferde yalnızca bir askeri birlik bir karoyu işgal edebileceğinden, savaşlar aniden çok daha stratejik hale geldi. Bu, oyuncuların hassas, taktiksel bir dansta savaş hareketlerini dikkatli bir şekilde senkronize etmelerini gerektiriyordu. Açılımlar, Tanrılar ve Krallar ve Cesur Yeni Dünya, casusluk mekaniğinde ve turizmde önyükleme yapmak için attı.

Şimdi biz gelmesini bekliyoruz Medeniyet VI, bu Cuma yayınlandığında mirasını sürdürmek istiyor - ilk tam medeniyet 2010'dan beri oyun. Sean Bean anlatıcı olarak geç Leonard Nimoy'u başarırken, yine de küçük fakat önemli detaylar A.I. ve bölgeleri içeren yeni çok kiremitli şehirler.

Yıllar boyunca bazı küçük değişiklikler dışında, medeniyet Oyunun zamansızlığına değinen, özünde özünde aynı kaldı. Serideki her giriş, sonuncu çimentolama işleminde geliştirildi. medeniyet video oyunu tarihinin yıllarında en sevilen strateji oyunlarından biri olarak.

$config[ads_kvadrat] not found