'World of Warcraft' Pandemiyi Simüle Edebilir mi?

Anonim

Video oyunları büyük, kalabalık ve çeşitli hale geldi. Oyun artık banliyö beyaz erkeklerin alanı değil: Kadınların en az% 48'i konsollarda ve cep telefonlarında oynuyor. Annen oynamıyor olabilirken Dota 2, Oyunun büyümekte olan kitlesi oyun içi araştırmayı uygun bir alan haline getirmiştir. Bu nedenle araştırmacılar bir Warcraft Dünyası salgın.

Araştırmacı Atif Kukaswadia, Blizzard’daki 2005’teki “Bozuk Kan” olayının Warcraft Dünyası Bir virüs salgını sırasında insanların davranışlarını doğru (veya ilginç bir şekilde) simüle eder.

2005 yılında, Blizzard oyunda, üst düzey oyuncuların (okunan: daha güçlü) Zul’Gurub adlı bir baskında yer almasına izin veren bir güncelleme yaptı. İçinde oyuncular, bir oyuncu kafasının sağlıksız bir şekilde akmasıyla sonuçlanan, debuffing (bir "büyü") olan kanatlı bir canavarla mücadele ederdi. O şeyle mücadele etmeyi zorlaştırması gerekiyordu, ama oyuncular büyünün yıpranmadığını fark ettiler. Enfekte kaldılar ve büyü hızla oyunun diğer oyuncularına yayıldı ve zayıf, düşük seviye oyuncuları öldürdü. Kısa süre sonra Blizzard karantinaya zorlandı ve sosyal kaos patlak verdi. Şehir merkezleri gibi trafiğin ana noktaları, caddelere dökülen sanal cisimler olarak terk edildi. Virüs en sonunda bir hafta sonra Blizzard'ın oyun sunucularını cesurca sıfırladığı zaman ortadan kaldırıldı.

Bu neden bu kadar ilginç bir viral vaka yaratıyor? Kukaswadia, “İnsan faktörü ve rastlantısal bir unsur” diyor. “Modelimizi geliştiriyor” ve “etik dışı olabilecek deneyleri modellemek için de kullanabiliriz” diyor.

Ancak sınırlamalar var. Birincisi, bunlar eğlenceye yönelik oyunlardır, bu nedenle bilerek yapılan oyunları kasten iyi şanslar Warcraft Dünyası Oyuncular sadece 15 $ / aylık abonelikleriyle rahatlamak istediklerinde bir kusurluydu. İkincisi, yeniden doğma mümkün olduğunda ölüm riski azalır, bu da davranışların büyük ölçüde farklı olabileceği anlamına gelir. Oyuncular “kasıtlı bir epidemiyolojik simülasyonda değillermiş gibi hissetmek…… yerine, eğer başarılı olduysa“ epidemiyolojik denemeyi oyun tasarımı ve gelişimi ile birleştirebilecekleri tutarlı, mantıklı bir ortama batırılmışlardır ”., ”Diyor araştırmacılar Eric T. Lofgren ve Nina Hefferman, bir 2007 vaka çalışmasında. Bu tesadüfen oldu, ama bilerek olup olmayacağı belli değil.

“Yolsuzluk Kan” olayından bu yana on yıl geçti (ve Blizzard'ın virüsü Cadılar Bayramının kutlanmasında ve yeni bir yayılımla amaçlı olarak yeniden başlatması ve bu sefer bir zombilerle yayılması). Oyun abonelikleri (en fazla yaklaşık 12 milyon) iken Warcraft Dünyası azaldı, Vay şu anda “Corrupted Blood” tarafından etkilenen oyunculardan çok daha büyük ve daha çeşitli bir grubu temsil eden yedi milyon kişilik güçlü bir aktif oyuncu tabanına sahiptir.

Belki de tamamen yeni bir oyun çözümdür. Gibi çalışan biri Warcraft Dünyası viral bir salgınla tamamen alakasız, kendi mitolojisi ve hikayesiyle tamamlandı. Sadece kopyala Yıldız Savaşları ya da başka birşey. Sonra, en azından şüphelendiklerinde, bam, bir salgın! Panoları çıkarın ve not alın.