TITANFALL 2 GAMEPLAY - FULL CAMPAIGN - FULL SINGLE PLAYER XQC PLAYTHROUGH
Respawn Entertainment, yaklaşmakta olan altı yeni Titan sınıfı ile ilk oyunda yer alan rock-paper-scissors'ın basit “Titan üçgeni” ni değiştirmek için açıkça çalışıyor. Titanfall 2. Belli üç yük ve oyun mekaniğinin etrafında dönen orijinal üçünün özel olarak uyarlanmış versiyonlarıdır. Neredeyse tam olarak oyuncuların istediği şey buydu.
Bu yeni sınıfların her biri ayrıca, oyunculara üç yetenek yükü, benzersiz bir birincil silah ve ilk oyundaki Tita'lar gibi bir çekirdek yetenek sağlayan bir silah türü üzerinde odaklanmaktadır. Bu sefer gerçek fark? Çok daha fazla karakterleri var - bu çok iyi bir şey.
Respawn serbest bırakıldığında Titanfall 2014 yılında, tek oyunculu bir kampanya olmadığından karışık bir karşılama aldı. Çok oyunculu geldiğinde de derinlik eksikliği vardı. Mod, zaman geçtikçe patladı, ancak ilk sürüm serbest bırakılmadı.
Çok sayıda düzeltme ekine ve oyuncular için ücretsiz içerik düşmelerine rağmen, bu tutarlı sorun en az bir çekirdek yönü ile kaldı Titanfall Ancak: Titanlar kendilerini.
İçinde Titanfall, bu gelişmiş savaş mekanizmaları oyun oynamanın temel direklerinden biri olarak hizmet ediyor. Sadece herkesin dev bir robotu pilot olarak çalıştırma hayalini gerçekleştirmesine yardım etmekle kalmaz, aynı zamanda etrafta koşmaya ve top atmaya alternatif olarak işlev görürler - Titanfall diğer atıcılardan uzak durun. Ancak orijinal oyundaki sorun, Titans'ın bir oyuncunun savaşmak için kişisel yaklaşımına hizmet etmek için çalışmadığı, bunun yerine hız, hasar veya savunma yolunu izlemeyi seçtiğidir.
Aksi takdirde ilginç bir oyun mekaniğinin bu aşırı basitleştirilmesi, herkesin oyun içinde çok fazla etkisi olmayan bir Titan'ı seçeceği yerlerle eşleşmesine neden oldu. Tabii, ekstra güç depolama özelliği ile kendinizi tehlikeden kurtarmanız ya da harita üzerinde hızlıca gezinmeniz için temel yeteneklerinizi kullanabildiniz, ancak yükünüzün geri kalanına geldiğinde, büyük savaş robotunuz için benzersiz bir şey hissetmedim - yıllar süren bir sorun geçmiş sürüm.
Geçtiğimiz hafta sonu alfa öncesi teknoloji testi sırasında, Respawn’a eklenen yeni Titan sınıflarının ikisiyle oynama şansımız oldu. Titanfall 2 doğrudan bu sorunla mücadele etmek için görünüşte.
Bunlardan ilki, Atlas şasisinin ilk oyundan çokça değiştirilmiş bir versiyonu olan Ion sınıfıydı. Ion sınıfı tamamen enerji silahları etrafında döner ve oyunculara hem saldırgan hem de savunma eylemleri için dengeli bir kit sağlar. İyondaki birincil silahınız Splitter tüfeğidir, normal olarak ateşlendiğinde bir saldırı tüfeği gibi çalışan ve manzaraları hedeflerken düz bir ateş hattına yayılan doğrudan bir enerji silahıdır. Ayrıca, hasarı emen vorteks kalkanına, tek atış lazer ışını olan lazer atışına ve üzerinde yürüyenlere hasar veren bir tripwire'a erişebileceksiniz. Bu yeteneklerin her biri aynı zamanda, verimli kullanıldığında çekirdeğinizi de şarj eder - bu size düşman damlacıklarını ve Titan'larını azaltabilecek bir Iron Man benzeri göğüs lazerine erişim sağlar.
Yeni Titan sınıflarının ikincisi, ilk oyundan Ogre şasisinin değiştirilmiş bir versiyonu olan Scorch sınıfıydı. Bu Titan sınıfı, savaş alanının belirli bölgelerini kilitlemek ve zaman içinde büyük miktarlarda hasar vermek için kullanılabilecek ateşli silahların etrafında döner. Bir Scorch'teki birincil silahınız, bir düşmanı etkileyen ve kısa bir süre içinde hasar vermek için kendilerine yanan tek atışlık bir kanon olan T-203 Thermite Launcher. Ayrıca, bir yangın yeri hasarına yol açabilecek bir güvenlik duvarına, çekirdeğinizi şarj etmek için gelen yangını eriten bir ısı kalkanı ve büyük miktarlarda ateşe maruz kalabileceğiniz bir alana gaz dağıtan bir yangın söndürme tuzağına erişebileceksiniz. hasar. Diğer tüm yetenekleriniz tarafından yüklenen temel yeteneğiniz, yoldaki herhangi bir şeye büyük hasar vermenizin önünde bir ateş konisi salgılayan dev bir kara poundu.
Hem İyon hem de Scorch şasi, orijinal ürünlere kıyasla çok yönlü hissettim Titanfall, oyuncuların savaş alanını kontrol etmek için yetenekleriyle çalışabilmelerini sağlamak. Bütün maçlarım boyunca, haritayı kontrol etmek veya düşman Titanlarının elimine etmek için ekibimin ihtiyaç duyduğu şeye bağlı olarak ikisi arasında sürekli bir geçiş yaptığımı gördüm. Her bir yetenek grubu, belirli bir ekip kompozisyonuyla mücadele etmek için gerekli olduğunu düşünüyordu, ancak test dönemi seçimlerimizde kesinlikle sınırlı kaldık.
Dürüst olmak gerekirse, belirli bir tamircinin etrafında dönen Titan şasi oluşturma fikri, yüklerini kendiniz kişiselleştirmenize kıyasla sıkıcı geliyor, ancak böyle bir kararın sonucu orijinalin sadeliğine bir çözüm getirdi Titanfall. Bu sefer, bir Titan, karşı karşıya kalacağınız diğer sınıflara kıyasla benzersiz hissediyor ve ustalaşmayı öğrenmeniz gereken bazı avantaj ve zayıflıklara sahip. Doğru yönde ileriye doğru büyük bir adım Titanfall 2, ancak bir oyun tam altı Titan sınıfının tamamı ile çıkıncaya kadar yargılayamayacağız.
Apple iPhone Batarya Kılıfı Küçük Bir Ürün ve Çok Büyük Bir İfadedir
Apple, dün gece iPhone 6 ve 6'lara yönelik ilk resmi batarya kılıfını duyurdu. Yeni Akıllı Pil Kutusu, yaklaşık 14 saatin üstünde, toplamda 25'e yükselterek 11 saat daha konuşma garantisi veriyor. Ama telefonlarını konuşmak için kimler kullanıyor? Şu anda iPhone'lar 10 saat inte ...
'Büyücüler' Finalden Önce Büyük Zamanlı Bir Yolculuk Bükülüyor
Dün gece “Otuz Dokuz Mezar” da bir çok komplo yaşandı. Buraya nasıl geldiğimizi açıklamak için, dizinin kaynak materyali ne kadar sürerse bir kitap alabilir - ancak bunu Fillory olarak yaptık. Bölüm çoğunlukla sıkıcıydı, ama en azından gösteri tüm karakterlerini ve alt noktalarını bir kerede ateşe atmaya karar verdi ...
Jüpiter'in Kuzey Kutbu “Gördüğümüz veya Düşündüğümüz Hiçbir Şey”
NASA, Juno’nun Jüpiter’le yakın karşılaşmasının (2,500 mil uzakta) bir görüntüsünü yayınladı, ancak Cuma günü, ajans güneş sisteminin en büyük gezegeninin daha fazla resmini yayınladı - ve hayal ettikleri hiçbir şeyden farklı bir kuzey kutbuna sahip bir gaz devini gösteriyorlar. . "Jüpiter'in kuzey polisine ilk bakış ...