My Friend Irma: The Red Hand / Billy Boy, the Boxer / The Professor's Concerto
Geliştirici Harebrained Şemaları son yaratılması mezarlık, oyuncuları Abraxis'in hazinelerine hazine arayışı içinde derinlemesine gönderen bir zindan. Sevmek Kimsenin Gökyüzü Yok, mezarlık Her seferinde yeni bir seviye oluşturmak için algoritmalar kullanarak oyuncuların oyun boyunca geçirecekleri çeşitli aşamalara prosedürel neslini sunar. Teoride harika bir kavramdır, ancak sonuçta yetersiz kalmaktadır, çünkü belli bir noktadan çok tanıdık gelen seviyelere neden olmaktadır - ve bu beni endişelendiriyor. Kimsenin Gökyüzü Yok.
Diğer roguelikes gibi, mezarlık zindanlaşmayı harikalaştıran her şeyle birlikte gelir: arkadaşlarla eğlenmek için işbirliğine dayalı oyun, başa çıkılması zor karşılaşmalar ve iddia edilecek bir ton yağma. Ancak bu sefer, oyunda her oynadığınızda yeni bir karakterle değişen, usule uygun olarak üretilen seviyelerde oynuyorsunuz. Geliştiricilerin hedefi her oyunu kendine özgü ve zorlu hissettirmek gibi görünüyordu, ancak maalesef düşmüşlerdi.
İlk açılışımda beni yanlış anlama mezarlık, Kesinlikle bağladım. Sonsuz katakomp ve arcane alanlarını keşfederken, yağma toplayıp çeşitli yerleri gezdirirken birkaç arkadaş bana katıldı. mezarlık sunmak zorundaydı - bağımlılık yaratan bir deneyim oldu, ancak yaklaşık sekiz saatlik oyundan sonra bu his kaybolmaya başladı.
Usul olarak üretilen seviyelerin arkasındaki fikir teoride harika. Temel olarak geliştiriciler, oyuncuların deneyimlerini sürdürürken seviyelerini oluşturmak için kullanabilecekleri bir dizi varlık (seviye tasarımları, düşmanlar, tuzaklar vb.) Oluşturmak için çalışır. Çoğu durumda, amaç, yeni hisseden ve içinde yer alan oyunculara sonsuz bir geridönüşlük hissi veren bir dizi gelişen ortam ve karşılaşmalar oluşturmaktır.
İçinde mezarlık Bununla birlikte, çevre ve düşman mekaniği karışımı, daha fazla bastığınız öncekilerle çok benzer hissetmeye başlar ve bu, genel deneyimi öldürür. İlk birkaç saat boyunca, oyunun genişleyen mezarları ve koridorları, kendilerini bir sonraki seviyeye geçmek için gezinmek zorunda kalacağınız çeşitli renk ve desenlerle benzersiz hissediyor. Ancak, düşman ordularıyla savaşmaya ve daha derine inmeye devam ederken, her şeyin çok tanıdık gelmeye başladığını fark edeceksiniz. mezarlık Orijinal varlıkların çok hızlı tükenmesi - buna benzer bir sorun olabilir Kimsenin Gökyüzü Yok Ağustos gel
İki aylık bir gecikmeden sonra bu Ağustos ayını serbest bırakmak üzere Kimsenin Gökyüzü Yok Oyuncuları, açıkça keşfedebilecekleri 18 milyondan fazla gezegeni içeren büyük bir evrenin ortasına koyuyor. Bu gezegenlerin her biri, oyuncuların kendi aralarında etkileşim kurmaları ve keşfetmeleri için kendi flora ve faunasıyla birlikte benzersiz bir iklime sahip olacaklar.
Seviyeleri gibi mezarlık olsa da, her yönüyle Kimsenin Gökyüzü Yok usule göre, oyuncuların keşfedilmesi için görünüşte sonsuz bir gezegen kütüphanesi üretmek için doğanın çeşitli yönlerini hem geometrik hem de yapısal olarak taklit etmeyi amaçlayan bir dizi algoritma tarafından üretilir. Prosedürel olarak oluşturulan bu içerik, her yıldız, gezegen, yaşam biçimi, ekosistem ve oyunun oyun içi fraksiyonlarının davranışlarını da içerir - bunlardan Hello Games belirli bir oyunda oyuncular tarafından yalnızca% 1'inin yaşanacağını tahmin ediyor. Büyüklüğü ve ölçeği kesinlikle etkileyici, ancak yardım edemem ancak bu usule göre oluşturulan özelliklerin gerçekten ne kadar farklı olacağını merak ediyorum. Oyuncular aynı ortamları ve ekosistemleri 20 artı saat içinde görmeye başlayacak mı? Yoksa Hello Games'in iddia ettiği gibi gerçekten eşsiz kalacaklar mı? Ve 20 saatin üzerinde hala önemli olduğunu göz önüne alarak, önemli mi?
Hiç şüphe yok ki, çeşitli algoritmalar güç sağlamak için kullanılır. Kimsenin Gökyüzü Yok ve mezarlık farklıdır. Esasen iki farklı şeye odaklanırlar, ancak gerçek şu ki, oyunda mevcut olan içeriğin, algoritmaların görevlerini yerine getirme şeklini temel alarak ciddi bir şekilde sınırlandırma potansiyeline sahip olduğu hala devam etmektedir. İşte dünyaya daldığımızda farklı bir eğilimin ortaya çıktığını umuyoruz. Kimsenin Gökyüzü Yok bu ağustosta.
Stan Lee'nin Hint Süper Kahraman Filmi 'Çakra Yenilmez' Bollywood Gamble'ıdır
Stan Lee’nin çizgi roman kahramanı Çakra Invincible canlı bir Bollywood filmi çekiyor ve şimdi 2010 Cannes filmi Udaan'ın yönetmeni Vikramaditya Motwane'de bir rehbere sahip. The Chakra The Invincible comics ve 2013 animasyon filmi, vücudun güçlü çakralarını bir arada açan ve teknoloji meraklısı bir genç olan Raju Rai'yı takip ediyor ...
En İyi 10 Zindan ve Ejderha Podcast ve Web Serisi
Hiçbir şey inek pop kültürünü Dungeons & Dragons'tan daha iyi bir şekilde temsil edemez. Gary Gygax'ın masa üstü fantazi oyunu gülünç kaldı ve 80'lerin Şeytani paniği, aktif bir hayal gücü ya da bir çıkış ihtiyacı olan herkes için bir dönüm noktası oyunu olarak yerini kazanmak için yerini aldı. Hollywood'un seçkinlerinden bazılarını içeren oyun topluluğu ...
Sanal Gerçeklikteki Zindan ve Ejderhaları Oynayabilirsin
Oyun yayıncısı The Wizards of the Coast’a katılarak, VR sosyal platformu AltspaceVR, sanal gerçeklikte Zindanlar ve Ejderhalar oynamanızı istiyor. Bir Oculus Rift'e ihtiyacınız olacak, ancak D & D oynamanıza izin veren hesap ücretsiz. Oyunlar, hisse senedi fantazisi meyhanesinde gerçekleşir ve zar gibi bir rol oynar.