Geceyarısı Kuş Ülkesinde Oyun Oynamak ve Okumak. Kılıç Güreşi ve Daha Fazlası

$config[ads_kvadrat] not found

İçindekiler:

Anonim

Ulusal İnteraktif Kurgu Yarışması dijital, etkileşimli romanları “oyuncu etkileşimleri metinde merkezlenen video oyunları” olarak tanımlar. Öncelikle metin görüntüleyerek oyuncularıyla iletişim kurarlar ve oyuncular sırayla metinleri bir şekilde veya başka bir yere iterek cevap verirler. ”Buna benzer oyunlar dahildir. hayat çizgisi ve Emily uzakta, geçen ay inceledik.

2015 yarışmasındaki ilk beş kazanan genç dedektifler, zaman yolculuğu, kılıç savaşları, kuşlar hakkındaki kabuslar ve bir siberpunk süper kahramandan oluşuyordu. Dijital, etkileşimli kurgu çalışmalarının ilgi çekici hissetmesine neden olan şey hakkında bir fikir edinmek için 2015’in kazananlarını oynadık.

Beyond gelen Brainguzzlers

Vay canına, kurallar oyundaki tüm oyunların metne dayalı olması gerektiğini belirttiğinde şaka yapmıyordu. En azından Lifeline imzalı ürpertici müziğine sahip ve oyuncu gibi görünen bir arayüz aslında bir astronotla mesajlaşıyor. Ana temyiz başvurusu Emily uzakta sürükleyici, doğru tasarımı. Beyond gelen Brainguzzlers geçen yıl ilk gelen, metne göre% 100'dür: krem ​​rengi ekranda sadece siyah yazı tipi, her ortamın açıklamalarını görüntüleyen ve oyun için çeşitli seçenekler sunan.

Kredi için oyunun büyüleyici bir mizah anlayışı var. Oyunun oyunun “görkemli bi-kromatik TEXT-O-RAMA” da sunulacağı bir duyuru ile başlıyor ve 1950'lerden kalma kadın karakterinizi tasarlamak için saç rengini ve en çok endişe duyduğu şeyleri seçmek zorundasınız. genellikle.

Göz kamaştırıcı bir uzaylı erkek arkadaşını yedikten sonra, oyunun “diğer, daha az tartışmalı dağları” dediği şeyin ötesine geçen - Dağdan Kaçma'dan kaçıyorsun - ve kasaba halkının sana yardım etmesini istiyorsun. Beat şairleri içeren bir alt leke var ve oyuncu Andy Warhol’un koşarken yoldaki genç eskiz kitabını keşfetti. Genel olarak, oyunun çekiciliği, zaman dilimi için sardonik şefkatine dayanıyor. Filmleri hatırlar Blob akıllı bir mizah anlayışı ile. Acemi bir oyuncu olarak, birkaç şüpheli durum örneği buldum - sinir bozucu bir durum - her zaman seçeneklerinin ne olduğunu, oyunculuk veya konuşma için net değil - kendi adımlarımı takip edip oyunun ilerlemesini nasıl ilerleteceğimi merak ediyordum.

Harita: Yapısız bir kurgu

Etkileşimli ise, dijital kurgu hem bir strateji oyunu hem de ilginç bir kurgu çalışması olarak başarılı olmalı, harita ikincisinde çok, çok daha iyi. Buradaki dil, tanımlardan daha yetenekli Brainguzzlers; harita neredeyse Raymond Carver'a tapan bir yazar olan melankolik bir MFA mezunu tarafından yazılmış gibi geliyor.

Üstelik harita 'Nin konusu, edebi bir dergide okunabilecek bir hikaye gibi görünüyor: boş nester bir kadın, kirli evinin etrafında görünen yeni kapılar keşfetti ve kocası, onların ne olduğunu belirlemede yardımcı olmuyor. Kadın büyülü-gerçekçiliğinin yeni odalarını araştırırken, zaman içinde geriye ve ileriye doğru gidebildiğini, onu güçlendiren veya yaralayan kararlar verdiğini ve hayatının nasıl değiştiğini değiştirdiğini keşfeder.

En başından beri sürükleyici bir hikaye ve arsa daha gür ve ciddiyetle hissediyor Brainguzzlers. İle ilgili sorun harita Ancak, bu çok mantıklı bir oyun değil. Örneğin, bir odaya girmek ve çıkmak, bir kapı açmak, odaya bakmak, odayı çevirmek veya odadan çıkmak değil, tersi yönde (güney, kuzey, doğu, batı) yürümek, kapıyı kapatmak ve koridora girmek zorundadır. tekrar. Basit elemeleri tamamlamak için oyunun istediği karmaşık komut dizilerinin ortadan kaldırılması sürecinde, karar vermesi son derece sinir bozucu.

harita Birkaç çevrimiçi yorumcunun belirttiği gibi, oyunun kahramanı için gerçekten mutlu bir sonuç olmadığından, sonuçta boşuna. Bir başkasını takip etmek için bir mutluluk kaynağından vazgeçme riski taşıyor. Bu kurulum, içinde olduğu gibi Emily uzakta hem ayık hem de şaşırtıcı.

Gece yarısı. Kılıç savaşı.

Her şeyden önce, bu oyun diğer kazananların yapmadığı bir şey sunuyor: interaktif kurgu formatına aşina olmayanlar için oyunun başında basit bir rehber. Gece yarısı. Kılıç savaşı. basitçe oyuncunun daha önce bu gibi oyunları kullanıp kullanmadığını sorar ve oyuncu "hayır" yanıtını verirse, eylemler ve seçimler için kullanışlı bir rehber açılır. Ne yazık ki, bu oyun aynı zamanda aksine önceki eylemleri siler Brainguzzlers ve harita Bu yüzden, dünyada birkaç eylemden önce ne yapmaya karar verdiğinizi görmek için geriye kaydırma yapılmaz.

Oyunun hareketini duraklatma ve seçeneklerine göz atma yeteneği inanılmaz derecede değerli. Gece yarısı. buna “playscript” diyor ve incelendiğinde oyuncunun asla tahmin edemeyeceği birçok eylemi ortaya koyuyor. Örneğin: Oyun, oyuncunun saldırmayı, konuşmayı veya kaçmayı seçtiğini, kazanması mümkün olmayan bir kılıç dövüşü düellouyla başlar. Senaryo, “uyanmayı” uygulanabilir bir seçenek olarak ortaya koyuyor ve bunu seçmek kahramanı daha erken bir senaryoya taşıyor.

Gece yarısı. Çevresine olan bağlılığı ile karakterize edilir - eylemin yapıldığı maskeli baloların açıklamaları övgüye değer bir beceri ile yazılmıştır - ve oyunun kavramı zaman yolculuğunu ve gerçekliği manipüle etmeyi gerektirse de, oyunun daha baş döndürücü ve soyut yönleri yoktur. ezici hissediyorum. Ancak, bu listedeki diğer oyunlardan farklı olarak şaşırtıcı bir şekilde NSFW'dir. Kaledeki bir odayı keşfederken, oyuncu zaman içinde donmuş, seks yapan iki karakterle karşılaşır ve verilen açıklama grafiktir.

Temyiz başvurusu Gece yarısı. Kılıç savaşı. Her ne kadar oynanışı en iyisinden çok daha kolay olsa da, üstün bir yazı. Oyun kurdu karıştığında bile, oyunun yazısının dokusu oyuncunun kendine iyi göründüğünü hisseder. Diğer bir deyişle, ne yapmanız gerektiğini bilmiyorsanız bile, sadece oyunun ilerlemesini izlemek çok zevkli.

Her nasılsa, bir yarık açılmış olmalı, çünkü obez melekler havada ziyafet masasına akıyor; ya da en azından, eğer hareket halinde olsaydı, döküyorlardı. Birkaç yüz yüze buruşturma ve tüylü kanatlar mavi pinyonlar döküyor ve kümelenmişlerinde masayı bir ucundan etkilediler, diğer ucunu da bir testere gibi gökyüzüne yolladılar. Hatta bazıları farelerin batmakta olan bir gemideki bir direğin alacağı gibi, masa boyunca yukarıya doğru süründüğü görülüyor.

Niye ya Gece yarısı. Kılıç savaşı İlk yarışmada yer almadı bir gizem. Eğlenceli, karanlık, iyi yazılmış ve oynamak için türündeki diğer oyunlardan daha kolay.

Birdland

Birdland sadece muazzam. Her ekranın altında harekete geçirilebilir her bir öğeyi listeleyerek uygulanabilir olaylarda körü körüne tahmin etmenin garipliğini ortadan kaldırır; bu da, oyunun tadını çıkarmak ve etkileşimleri yansıtmak için daha fazla oyun zamanı bırakır.

Oyun ayrıca alt noktalar ile doludur ve her biri duygusal olarak ilgi çekici ve eğlencelidir. Oyuncular oyuna yazın sonuna yaklaşan utangaç bir kampçı Bridget olarak girerler. Gün boyunca Bridget, her biri akılda kalıcı olan yetişkin danışmanlar ve diğer kampçılarla etkileşime girerek faaliyetler yürütür. Başka bir kampçı olan Bell ile ergen ve masum bir kimyası var, ve iki kız da vaktinde kampı keşfe çıkarken birbirlerine ezilmekten kaçınırlar.

Geceleyin, Birdland Bridget, kuş yaratıklarının eylemlerini not aldığı ve tam maceralarını izlediği gerçekten komik rüyalar arasında ilerlerken, gerçekten işe yarıyor.

Bozulma riski altında Birdland 'Nin arsası, diyelim ki bu oyunun, kazanmaya değecek kadar karmaşık bir komploya sahip olan kazananlar listesindeki tek oyun olduğunu söyleyebilirim. Baştan sona kadar gerçekten zevkli ve her bir eylemde tahmin etmek zorunda kalmamak, oyunu önemli ölçüde hızlandırıyor. olmasına rağmen Birdland Oyun tasarımından ziyade ilgi çekici bir anlatıya odaklanır, bir ekrandan diğerine kaybolarak solgunlukları içerir ve birçok karakter gösterilmektedir. Bridget’in rüyası bir kabusa dönüştüğünde, oyunun renk kullanımı ve ani sarsıntıları bir ekrandan diğerine geçirmesi çok etkili ve çok şaşırtıcı.

pelerin

Oynama ilk birkaç dakikadan itibaren pelerin Oyunun şık tasarımının Yarışmanın kazanan listesinde daha üst sıralarda yer alması gerektiği açık. Eylemler, metinler ve çevresel resimler ekranda pelerin, oyun oynamayı programlama gibi hissetmemek (size bakmak, Brainguzzlers) ve dahası, yeni bir eğlence tarzını deneyimlemek gibi. pelerin tam bir grafik roman değil, ama tam olarak metin tabanlı bir macera değil.

Bu oyun aynı zamanda çatışmalarını bildirmek için çok gerçek bir sosyal adalet konuları kümesi kullanıyor: kahramanı zorla soyulabilen bir mahalleden tahliye ediliyor. Oyun başlangıcında oyuncuları, oyun boyunca tecavüz ve rahatsız edici içerikleri uyardığı için birkaç örnek var. pelerin izleyicileri eğlendirmek yerine gerçek sosyal bilmeceler hakkında yorum yapmaya çalışır, bu da onu diğerleri arasında göze çarpan bir oyun haline getirir.

pelerin ayrıca kullanıcıların ilerlemelerini kaydetmelerini ve sonraki sitelerde oyuna geri dönmelerini sağlar; bu, bu listedeki diğer oyunlarda bulunan oyunculara sunulan bir seçenek değildir. Bu bir kanıtıdır pelerin’Nin karmaşıklığı, bazen eğlence duygusu üzerine değer. Metin tabanlı bir oyuna tıklamak aptalca gelse de - Gece yarısı. Hatta kendine “çılgınca” diyor - pelerin bu süreci çok ciddiye alır. Keşfetmek ve denemek yerine düşünmek ve düşünmek isteyenler için tasarlanan bir oyundur.

$config[ads_kvadrat] not found