'Fallout 4'ten' En İyi 10 Yan Görevde Robotlarınızı Kullanarak 'Otomatronun' En İyi Şekilini Alın

$config[ads_kvadrat] not found

İçindekiler:

Anonim

Piyasaya sürülmesinden bu yana 24 saatten daha az sürmesine rağmen Automatron, geçen seneki hit hit için ilk genişleme paketi Serpinti 4, zaten altı saatlik kısa hikayeyi tamamlamış olan çok sayıda oyuncu var. Bu, kıyamet sonrası boğuşmaların birkaç taraftarını bir kargaşa içinde bıraktı.

Yeni bitirmiş olanlar Automatron yapacak hiçbir şeyi olmayan, zamanlarını dolduracak kadar tuhaf bir mizah açığı olan yeni ve parlak bir robot arkadaşı kaldı. Neyse ki, Bethesda Oyunları çoğu insanı meşgul edecek yeteri kadar materyalle gelme eğilimindedir ve Serpinti 4 farklı değil. Commonwealth'te robotlarınız için yeterli zorluktan ve Mekanist hakkında her şeyi unutmanızı sağlayacak kadar tuhaflık sağlayacak birçok görev var.

Perde çağrısı

Sadece Bard’ın sözleriyle silahlandırılmış bir grup Süper Mutant’ı medeniyete sokma girişimi sırasında yakalanan cansız Shakespeare meraklısı Rex Goodman’dan bir tehlike çağrısı almak için Boston’ın en yüksek binasına doğru yürüyün.

Sole Survivor, zorlu Trinity Tower'a tırmanmaya zorlandığı için, oyunun en iyi dövüşlerinden biri, mini tabanca toting zindan patronu Fist ile yüzleşmeye başladığınızda kötü adamları biçer. Esirleriniz çekildikten sonra, oyuncunun hem hareket etme hem de koruma kabiliyetini sınırlandırarak gerginliği artıran çılgınca bir asansör kaçış var.

Daha da iyisi, görevin sonunda, bir grup yeni ve yeni duds ve insan sevinci sütü arayan büyük, yeni bir takipçiye sahipsin.

Büyük Kazı

Goodneighbor'in arka sokaklarında dolaşan Sole Survivor, işe alınmış bir silaha ihtiyaç duyan bir bayanın karşısında yanabilir. Vardiyalı karakter, Bobbi No-Burun'un aklında bir soygun var, ama bunun gerçekleşmesi için biraz yardıma ihtiyacı var.

Misyondan en iyi şekilde yararlanmak için kesinlikle yüksek bir Karizma seviyesine sahip olmak kesinlikle yardımcı olsa da, bir şeyin bir ucundan diğerine geçmenin çeşitli olasılıkları var ve bükümün sona ermesi köklü bir yapıdan kaynaklanan hoş bir sürpriz. karakter Gelişimi.

Pickman’ın Hediyesi

H.P. hayranları Lovecraft kesinlikle düzensiz bir seri katilin masal kutlaması olan Pickman’ın Galeri’sini ziyaret etmeli. Oyuncular bu görevi, Goodneighbor’s belediye başkanının görevi olarak, vahşi doğada rastgele bir olay olarak ya da sadece ön kapıya çıkıp vurarak çeşitli yollardan biriyle alabilirler.

İçeri girdikten sonra, oyuncular, yerleşik sanatçının, parçalanmış Raiders'ı ilham olarak kullandığı, grotesk bir sanat galerisinde dolaşma zevkine sahipler. Müzenin duvarlarında bir dizi yakın çekim silah savaşından sonra (güç zırhı önerilmez), oyuncu katilin karanlık çalışmasına devam etmesine izin vermek veya onu ortadan kaldırmak için bir seçenekle karşı karşıya kalır.

Kesinlikle onun gitmesine izin verin: bir ödül olarak, oyunun ilk saatlerinde düşmanlar için yıkıcı olabilecek en acımasız savaş bıçağı Pickman'ın Hediyesi'ni teslim etti.

Cabot Evi'nin Sırrı

Cabot Evi'nin çarpık denizcileri, kısa yaylarında, her biri araştırılmaya değer birçok ilginç görev sunuyor. Oyuncular yabancı çılgın patriğin Lorenzo'nun hücresine yönlendirilirken, olayların gerçekten ilginç hale geldiği yer bu, öykünün finali.

Cabot House yan arayışı biri birini sağlar Serpinti 4 Son anlarında en ilginç kararlar: hapsedilen adamı ahlaki zorunluluktan kurtarmalı mı yoksa aldatıcı çocuğunun ifadesiyle mi öldürmelisiniz?

Spoyler yok, ama korkunç komploların hayranları kesinlikle Lorenzo'nun serbest kalmasına izin vermeli. Çılgın piç kurusu.

Gümüş Örtü

Kuşkusuz biraz yayılırken, “The Silver Shroud” Serpinti 4 'Nin nadir sersemlik vitrini. Good Komşuları'ndaki Hafıza Den'i arasında gezindikten sonra Sole Survivor, ıssız oyun dünyasında küçük bir umut kıvılcımını ateşlemek isteyen bir serseri üzerine gelir. Bir sembole ihtiyacı var.

Sonuç olarak, oyuncu karakteri, Savaş Öncesi radyo serisinden yayılan sevimsiz bir süper kahraman olan Silver Shroud'un kostümünü almak için yerel çizgi roman dükkanına gönderilir. Takip eden kaosun en iyi yanı, ahlaki belirsizliğin anlamını bilmeyen bir kahraman olan Shroud rolünü tekrar etmektir. Veya seslerin içinde.

Fişi çekin

“Fişi Çekin” aslında çok kısa ve kolay bir görevdir. Oyunun ilk anlarında dolaşan Sole Survivor, Thicket Kazıları ve kalıcı bir topluluk oluşturma umuduyla dev bir su birikintisi boşaltmaya çalışan Sully Mathis adında bir adam olabilir.

Sadece süper güvenen (veya meraklı olmayan) türden bir oyuncuysanız, yakındaki radyoaktif suya dalmak, Sully'nin problemini çözmek, birkaç Mirelurk öldürmek ve daha sonra yoldan aşağıya inmek mümkün. Elbette, bir veya iki gün sonra ikiye katlanan oyuncular, Sully’nin “daimi topluluğunun” aslında Raiders’e yönelik olduğunu görecekler.

Sonuçta ortaya çıkan savaş bir şeref meselesidir.

Ateş Dışı

Uygulamada, “Ateş Dışı” oldukça basittir. Sole Survivor, Finch Farm'a geldiğinde, sahibi kendisini, kendisini Dövme olarak adlandıran yakındaki bir tarikat tarafından kuşatılan bir aile yadigarı sonrasında gönderir. Temel olarak, sadece başa dönmeniz, külçeleri öldürmeniz, kılıcı kırmanız ve çıkmanız gerekiyor.

İşte bir şey var, Dövme, alev tutucu badasses. Herhangi bir seviyede, basitçe ön kapıya girme mücadelesi gerçekten epiktir ve sonuçta ortaya çıkan çatışma içerisindeki kaleleri, oyun tarzlarından bağımsız olarak herhangi bir oyuncunun kaslarını test eder.

Hepsinden iyisi, görev bir ailenin kurtuluşunda küçük güzel bir atışla tamamlandı ve tatlı bir eşek kılıcı alıyorsunuz.

Şeytanın Zamanı

Duruşma duygusunun “Şeytanın Nedeni” için geçerli olması gerekmiyor. Diamond City'deki bir gardiyanın kulak misafiri olduktan sonra Sole Survivor, Büyücülük Müzesi'ni kontrol etmek için kuzey doğuya gidebilir. Korkusuz oyuncular müzenin labirentindeki bodrum katına inebilir.

Bütün olmasına rağmen Araları açılmak Serinin korkutucu payı var; oyuncunun, Cadılık Müzesi'nde yaptığı yolculuk, serinin en korkunç arayışı olarak diğerlerinin üstünde ve omuzlarında duruyor. Neyin geldiğini biliyor olabilirsin, ama yine de ödeme için hazırlanmanın yolu yok.

81 numaralı kasa

Herhangi bir hayranı Araları açılmak Seri, Büyük Savaş öncesi Vault-Tec'i yönetenlerin bir avuç gerizekalı olduğunu biliyor. Şirketin nükleer çatışmanın ardından insanları güvende tutma amacı ile kurduğu tüm sığınaklar aslında uzun süredir kaybedilen bir amaç için tasarlanmış tuhaf küçük sosyal deneylerdi.

Kasa 81, bu deneylerin daha sersemlemesine ev sahipliği yapıyor. İçerideki insan topluluğunun başlangıçta, duvarın diğer tarafına gizlenen, görünmeyen bir grup insan tarafından yürütülen viral testler için bir petri kabı olması amaçlanıyordu. Gizemli kasada yolculuk ve ortaya çıkan hikaye, ustaca ortaya çıkar ve baştan sona ürkütücüdür.

ABD’nin Son Yolculuğu anayasa

Bir robot bile tamamen sarsılabilir. Oyuncular Bunker Hill'in doğusuna yönelirse, Boston binalarının üst kısımları arasında bulunan bir gemi olan USS Anayasası'na tuzak kuracaklar. Geminin mürettebatı eklektik denizcilik klişelerinin bir karışımı; sadece öyle olur, hepsi de robot.

Bu arayış, oyunculara botlarla bir grup insan temizleyicinin arasındaki çatışmada taraf seçme seçeneği sunsa da, görevin asıl çekişi, geminin mürettebatını dolduran akut teslim klişelerdir.

$config[ads_kvadrat] not found