İçindekiler:
Çocukken, takıntılı biriydim SimCity 2000, oyunculara sıfırdan bir şehir inşa etmeyi ve ardından despot gibi çalıştırmayı görevlendiren bir bilgisayar oyunu. Blokik grafikler ve Jane Jacobs ahlak dersleri ile, ne zaman - bile - bir kalıntı gibi biraz hissettirse bile, oradaki en iyi silahsız oyundu. Bugün, oyun sadece masum hissediyor. SimCity 2000 İklim değişikliğinin etkilerinden önce, teknoloji şehir hizmetlerinde devrim yaratmaya başlamadan önce, konut balonunun patlaması öncesinde ve Uber'den önce geldi.
Bununla birlikte, oyun şu anda dünyadaki şehirlerin çoğunu etkileyen bazı zorlukların yanı sıra, belki de bir gün dünyanın kent merkezlerinde karşılaşabileceği sorunlarla uğraşmamıza izin veriyor. Bunu akılda tutarak, “Gelecek Şehirler” serisini yazmaya başladıktan sonra, geçen yıl topladığım kentsel planlama uzmanlığını esnetmek istedim. Ters ve 90'lı yıllardaki bir simülatörde kentsel zorluklarla yüzleşmeyle ilgili yeni derslerin ne ölçüde uygulanabileceğini görün.
indirdim SimCity 2000 Macbook’a, felaket senaryosu ile ilgilenen oyunculara yardımcı olan önceden hazırlanmış haritaların listesini çıkardım. İki farklı oyun oynamaya karar verdim. İlki, dünyadaki kıyı şehirlerini etkileyen bir konudan ilham aldı: taşkınlar. Özellikle, Charleston, Güney Carolina'yı etkileyen bir selle uğraşmayı seçtim.
Charleston Sel
Gol: Yükselen kıyı sularıyla Charleston'u sular altında bırakmaktan kurtarın ve şehri sadece 20.000 $ ile yeniden inşa edin. (Zaten farkında değilseniz, içindeki SimCity Gerçek dünya maliyetleri yok. Örnek: bir ağaç dikmek 1,00 ABD doları tutarındadır.)
Süreç: Yarasadan hemen sonra Charleston'un sellere dayanacak şekilde inşa edilmediğini fark ettim. Su boyunca sıralanan çok sayıda ticari ve konut topluluğu var ve düz topraklar bu bölgeleri selden kaynaklanan zararlara karşı özellikle savunmasız hale getiriyor. Oyunun ne kadar iyi bir şekilde öykündüğünü veya Charleston sahillerinin nasıl göründüğünü doğru bir şekilde tam olarak hayal ettiğini tam olarak anlayamadım, ancak soluk veya lezbiyen gibi koruyucu önlemler alırlarsa, oyunda yoktu. Doğal olarak, seller başladıkça, kentin oldukça büyük bir bölümü derhal su altında kaldı. Ve sağlam kalma şansı oldukça küçük.
Bu durumlarda gerçekten yapabileceğiniz tek şey, suyun çekilmesini beklemek. Bir şeyler yapması için bazı polis kuvvetlerini gönderdim. İşlerin işe yarayıp yaramadığına emin değilim, ama umutsuz zamanlar umutsuz önlemleri gerektirir.
Bu da beni bir sonraki, daha umutsuz hareket tarzıma getiriyor. Daha yüksek kotlar bu toplulukların korunmasına yardımcı olacaktı, ancak görünüşe göre bilgisayar simülasyonu yapan bir 1989 Charleston hükümeti gelmeyi ihmal etti o fikir. Ancak daha yüksek kotlar en azından YAYILMIŞ sel
Böylece yeni belediye başkanı olarak, meseleleri kendi ellerime aldım. Kıyıdaki su baskınlarına maruz kalan bölgelerde, araziyi yıktım ve sonra kalkık arazi. Ve işe yaradı! Taşkın suları hızla dağıldı, ancak onların uyanışında bir sürü topluluk tamamen tahrip oldu.
İşte sınırlamaları ve yaşını SimCity 2000 Kentsel tasarım ve planlamanın bu günlere dönüşümü ile pekiştirmeye ve çatışmaya başla. Araziyi yükseltme hedefim, Charleston'un hemen kıyılarını etkin bir şekilde terk etmek ve iç gelişime odaklanmaktı.
Sonuçta, mevcut veriler iklim değişikliğinin neden olduğu deniz seviyelerinin sürekli yükselmesinin kıyı şehirlerimizi etkili bir şekilde mahvedeceğini göstermektedir. Miami, bazı kentsel uzmanların hali hazırda insanların iç kesimlerde kurutucu parçalara çekilmeye başlamasını ve deniz kıyısındaki hayattan vazgeçmelerini savunan iyi bir çalışma.
Ders: Ne yazık ki, insanlar yeniden inşa etme arzusuyla bağlandı. Sonuç olarak, Charleston'u eski ihtişamına geri yüklemekle görevlendirildim - bu parçalar yeniden neredeyse tamamen selden etkilense de. İlk başta, yükseltilen arazinin arkasına yeni hastaneler inşa ederek ve önce iç bölgedeki topluluklara yeniden güç vermeye odaklanarak direndim. Benim için son pipet, terk etmeyi umduğum topraklara temiz su erişimini sağlamak istediğimde oldu.
Oyun 1989'dan itibaren bir ortamı simüle etse de, bugünlerde kent planlamacıları memurların şehirlerini uzun vadede düşünmelerini sağlamakta zorlanıyor. İklim değişikliği ve deniz seviyesinin yükselmesi, şehir yetkililerinin kendi yollarına girme ve daha sonra daha büyük engeller için kendilerini ayarlamalarına çok kristal bir örnektir, ancak aynı şey geldiğinde başka yerlerde de aynı şeyi görüyoruz. ulaşım, su altyapısı ve hatta net bir plan olmadan yeniden canlandırmaya. Bu durumda, kıyıdan geri çekilmek için daha mantıklı bir geri çekilme stratejisinin geri dönüş ve yeniden inşa etmek için daha kontrol edilemez bir itme tarafından engellendiği gerçeğiyle tekrar karşı karşıyayız - ne kadar irrasyonel olursa olsun.
Neyse ki benim için basitçe oyundan çıkıp yeni bir felaket haritası başlatabilirim.
Yabancılar Saldırı Atlanta
Gol: Atlanta'nın fütüristik bir versiyonunda, bir UFO kentin şehir merkezine iner ve sikikleri berbat eder. Ateşleri söndür ve yeniden inşa et ve şehri, beş yılda 72.000 nüfusa geri götür.
Süreç: Bu zaten kafamı sarmak için tuhaf bir senaryodu. UFO lazer ışınlarını patlatmaya ve yangınları başlatmaya başladığında, polise bir şeyler yapması için göndererek başladım…? Atlanta’yı devasa bir mekanik canavardan korumakla nasıl donatılacağını bilmiyorum. Aynı şekilde, uzaylılar şehrin büyük bir kısmını ateşe verdikten sonra sıkıldı ve alevler yayılmaya başladı.
Büyük yangınlar başladı ve bloktan sonra blok almaya başladı.
İtfaiyeciler gönderdim ama alevleri durduramadılar.
Başkenti kaybetmeden çok uzun sürmedi.
Ve sonra hemen hemen şehrin geri kalanı.
Gördüğünüz gibi, sekiz kadar yangınla mücadele birimi bir yangını durdurmak için yeterli değil. A Bir yangın yanmaya başladığında …
Ders: Şehri hızlı bir şekilde kaybettiğimi farkettim. İleriye doğru yürüdüm ve yeniden inşa etmek için zaman harcamayı seçebilirdim, ancak bu aynı zamanda gerçekçi bir bakış açısıyla anlam ifade etmiyor. Yabancı varlıklar ile karşılaşmanın ne anlama geldiğinin daha büyük sonuçlarını görmezden gelmenin yanı sıra, SimCity 2000 Çabucak solmakta olan şehirler hakkında bir başka eski düşünme biçimini vurguluyor: bir kent kendi başına yalıtılmış bir topluluk.
Gerçek dünyada böyle bir şey olsaydı, bölgedeki her şehir ve kasaba, alevlerle mücadele etmek ve yıkımı en aza indirgemek için kendi itfaiye birimlerini sahneye gönderirdi. Şehrin iyileşmesi, eyalet ve federal kaynakları içerecektir. Yakındaki topluluklar da dahil olacaktı.
Kapak tarafında, önceki senaryo, yeniden yapılanmanın ille de en sağlam strateji olmadığının altını çizse de, Atlanta'nın kurtarılması bir felaketin aynı zamanda sıfırdan başlamak ve bir şehri yeni bir şeye dönüştürmek için bir potansiyel sunduğunu gösteriyor. Bu durumda, trafik tıkanıklığını hafifletmek için bir metro kullanmayı seçebilirdim; daha yoğun bir ortam yaratmak için yüksek katlı daireler inşa etmek; Kasabanın etrafında daha fazla yangınla mücadele birimi inşa edebilirdi.
Genel olarak, her iki senaryo da kendi yollarına göre, bugünlerde kentsel planlamacıların bir şehir fikrini statik bir sistem olarak ve şehirler için değişen koşullara göre dönüştürme ve adapte edebilen akışkan varlıklar olarak görme vizyonuna doğru hareket etmelerinin altını çiziyor. Bu, yeni teknolojilerin ve yeniliklerin bir sonucudur - ve aslında yaklaşımlar hakkında düşünme biçimimizi değiştirme konusundaki ortak bir çabamızın bir sonucudur. oynama SimCity 2000 günümüzde bir şehri tanımlayanın şu anda ne olduğu değil, ne olabileceğini anlamanın garip ama harika bir yoludur.
'Uzaylı Yapısı' Yıldızı Aslında Uzaylı Yapısı Olabilir
İnternet varken kimin Garip Haber'e ihtiyacı var? Şu anda açıklanamayan ve tamamen akıllara durgunluk veren, bugün taksitlendiği için, resmen KIC 8462852 olarak bilinen "uzaylı yeniden yapılanma" nın Ekim ayında okuduğumuz şeyin aslında yabancı bir yapı olabileceği ortaya çıktı. Olabilir. A ...
2016 Yılından Kaçıramayacağınız 9 Kentsel Planlama Önerisi
Mimarlar uygulamaları için yenilikçi yaklaşımlar geliştirmeye devam ettikçe, teklifler daha cesur hale geldi. Önemli sayıda teklif asla hayata geçmeyecek olsa da, mimarların planlarıyla inanılmaz bir şekilde ortaya çıktıkları gerçeği, mimari yaratıcılıkta altın çağını işaret ediyor.
Derin 'Güçlendirme Öğrenme' Robotlara Her zamankinden Daha Hızlı Yeni Beceriler Öğretiyor
Google DeepMind'den Raia Hadsell'e göre aylar süren bir beceri birkaç saat alabilir.