'Pokémon Go' Sponsorlu Yerler Çok Para Kazanacak

Anonim

Pokemon Go Gerçekten mobil artırılmış gerçeklik deneyiminin ne olabileceği konusundaki algıları değiştirdi, ancak bu deneyimden nasıl para kazanıldığını yeniden keşfedebilir mi? Tabii ki.

Niantic Labs, oyunun zaten 1 milyon dolardan fazla para çektiğini ve Nintendo'nun hisse senedi piyasaya sürüldükten sonra 9 milyar dolar kazandıracağını ve App Annie'deki araştırmacıların bu oranda oyunun 1 milyar dolardan fazla olabileceğini söylüyor yıl sonu.

Fakat daha kazanılacak daha çok para var. Mali Zamanlar Niantic İcra Kurulu Başkanı John Hanke'nin “sponsorluğumdaki bu konumlar kavramı olan Niantic'teki iş modelimizin ikinci bir bileşeni olduğunu” söyledi.

Peki, sadece Pokemon'u arayan bir mağazayı istenmeyen ziyaretçileri uzaklaştırmak yerine, işletmeler Niantic'e mağazalarını veya konumlarını farklı Pokemon'ların sıcak bir noktası olarak tanıtmak için ödeyebilirlerse? Hanke’in önerdiği tam olarak bu ve zaten bu model ile ilgili bazı deneyimleri var.

Şirketin ilk artırılmış gerçeklik uygulaması, giriş, ABD eczane zinciri Duane Reade ve daha fazla yaya trafiği oluşturmak için işlerini sıcak noktalara dönüştürmek isteyen Alman telekomünikasyon Vodafone'de sponsor buldu.

Bazı sahipler şimdiden işlerinin, stadyumunun veya hayvanat bahçesinin doğal Pokemon noktaları olduğunu keşfediyorlar ve kullanıcıları kabul için ücretlendirerek tesadüflerden yararlanıyorlar.

Oyunun kodunun derinliklerine gömülü olan Niantic, sponsorluğun yapıldığı yerlerin tohumlarını çoktan ekmiş görünüyor. Becerikli bir Reddit kullanıcısı, McDonald's’ın kodunu yazdığı adı ve logosunu keşfetti, fast food zincirinin oyunun gelecekteki bir ortağı olabileceğini öne sürdü:

Her ne kadar iyi olmasa da Pokemon'un fast-food ile uzun bir geçmişi var: 90'ların sonunda büyüdüğü herkes, 13 yaşındaki bir kız çocuğu boğulduğunda oldukça tartışmalı hale gelen Burger King Pokémon oyuncaklarını hatırlayacak plastik Pokéball'lardan birinde, zincir pahalı bir hatırlama yapmak zorunda kaldı. Neyse ki, artırılmış gerçeklik oyunu çocuklar için herhangi bir acil boğulma tehlikesi sunmuyor, sadece yetişkinler için uzaysal farkındalık zorlukları.

Ancak Hanke, bu modelin ve daha geleneksel bir reklam kampanyasının oyuna nasıl tanıtılacağından endişe ettiğini söylüyor. Tüketiciler, şirket dikkatli olmazsa ve mevcut sunucu sorunları nedeniyle Niantic daha fazla oyuncu kaybetme riskini göze alamazsa, reklamları kapattığını görebilir.