'Fallout' için Sırada Ne Var? 'Fallout 5' için Beş Ayar

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Serpinti 4 'Nin serbest bırakılması bir şey ifade ediyor: hakkında çılgınca tahminde bulunma zamanı Serpinti 5 ! Dizi için mutlak bir satış felaketini engelleyen şans, Bethesda'nın değişeceği Araları açılmak ile Elder Scrolls olabildiğince uzun süre için oyunlar. Ne biliyoruz Serpinti 5 şu ana kadar: hiçbir şey. Fakat serinin tarihi ve potansiyeli göz önüne alındığında, bir sonraki ve ne zaman olacakları için bazı iyi seçenekler var. Araları açılmak yer almalı.

Hadi biraz iyi bakalım Serpinti 5 ayarları:

New York City: New York, birçok nedenden dolayı en bariz seçenek. Bethesda, oyunlarını Doğu Yakası'na koymaktan hoşlanıyor gibi görünüyor ve New York, D.C. ile Boston arasında yatıyor. Bu şehirler ile Los Angeles, San Francisco, Las Vegas ve önceki oyunların Chicago'ları arasında NYC eksikliği baş ağrıları gibi göze çarpıyor.

Bu kronolojik bir netice olsaydı Serpinti 3 ve 4, sonra ayar aynı zamanda iki oyun arasında bir bağlantıya izin verir. Kardeşlik ve Enclave Serpinti 3 kuzeye gidecekti, Minutemen Serpinti 4 güneye gider ve ilginç şeyler olur. Bunu Central Park ve Empire State Binası, NYC’in mimari tarihi ve her şeyin kıyametten sonra cehenneme gittiğini görmenin eğlencesiyle birleştirin ve Bethesda’nın bu hamleyi yapmamasını görmek zor. Ama yapmazlarsa, ayrıca…

Portland: Araları açılmak Serinin oyun içi tarihi iki kurumun yükselişiyle birbirine bağlanıyor: Çelik Kardeşliği ve Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti. İken bethesda ve Serpinti Taktikleri Kardeşliği Amerika Birleşik Devletleri'nin diğer tarafına aldı, Obsidiyen NCR’ın Serpinti: Yeni Vegas doğuya doğru Nevada'ya doğru genişledikçe. Öyleyse neden kuzeyde değil, Klamat'ın ötesinde Serpinti 2 ?

Orijinalin devam etmesinin ötesinde Araları açılmak öyküler, Oregon merkezli bir oyun aynı zamanda sadece açık havada dolaşmak için büyük bir potansiyel sunacak fallouts en iyisidir. Portland'ın kendisi, özellikle köprü ağında kişiliğe sahiptir. Ancak Oregon'a daha geniş bir bakış, Columbia Nehri ve vadilerine, Cascade Dağları'na, derin ormanlara ve kıyamet sonrası bir tat verilebilecek çalkantılı bir sahil şeridine sahiptir. Bunu çıkarmak, kaliteli grafikler ve seviye tasarımıyla Obsidyen tarzı yazıların ideal bir karışımını gerektirir - ancak başarırsa mükemmel bir seçim olabilir.

New Orleans: Batı ABD’yi kapsayan Black Isle / Obsidian oyunları ile Bethesda’nın doğusu ve Serpinti Taktikleri (tatmin edici olmayan bir şekilde) Midwest’i Chicago’dan Denver’a kadar kaplayan Amerikan Güneyi Araları açılmak Evren. Bir sürü iyi seçenek var - Atlanta, Charleston, Memphis veya Miami'nin aklı başında olması - ama açıkça göze çarpan New Orleans.

Amerikan şehri en meşhur olarak kontrol edilemeyen güçler tarafından tahrip edilirken, New Orleans’ın alegorik gücü Araları açılmak muazzam bir güç olabilir. Geliştiricisi ve yazarları, bir şehrin neden ve niçin çöktüğü konusunda bir bakış açısına sahip olma riskini göze almalı ve istekli olmalı ve bunu etkili bir metafor haline getirmelidir. Küçük bir görev yok, ancak oradaki potansiyel, kentin kendisiyle ve New Orleans dışındaki Bayou ve kıyıları ile birleştirilebilirdi.

Londra: Ama neden sınır Araları açılmak Birleşik Devletlere? Tamam, bazı iyi nedenler var - eleştirdiği kültür özellikle Amerikalı ve oyunun bir kısmı da dünyanın birçoğunun kısmen tahrip edilmek yerine tamamen yıkıldığını ima ediyor. Ancak ikincisi bükülebilir (Araları açılmak hiç bir zaman süper lütuf göstermedi) ve eski, peki, neden onu Brotherhood ya da NCR'nin denizaşırı bir sefer gönderecek kadar güvendiği bir çerçevede değil?

Londra en bariz seçimdir, kocaman, ünlü ve İngilizce konuşur. Ancak diğer olasılıkları göz önünde bulundurun. Petersburg'dan Moskova'ya, Rusya'nın haritası kar yağdı. Hong Kong, sömürgecilik geçmişi ve Çin anakarasına bağlantısı ile hemen hemen her oyun için büyüleyici bir ortam olacaktır. Ve insanlar kesinlikle onlardan evrensel temalar alabildiler. Bölge 9 Johannesburg’dan.

Yirmi birinci yüzyıl: Araları açılmak’’Nin Büyük Savaşı 2077’de gerçekleşecek. İlk önce kronolojik olarak yapılan oyunlar Araları açılmak 2161’de Serpinti 4 Ancak, dizi nükleer soykırımdan uzaklaştıkça, toplam yıkım karşısında yepyeni bir yaşam yaratılmasının anlatısını daha da kaybediyor. En iyi yazılmış öykülerden bazıları (özellikle Yeni Vegas) yıkım ve sonrasında yaşayanlar.

Bir ayar hikaye hikayeleri düşünün Araları açılmak Bombalar düştükten birkaç on yıl sonra. Savaş öncesi kurumları sürdürmeye çalışan insanların nesiller boyu gerginliği, çocuklarına ihtiyaç duymadığını gördü. Malzemelerin sonu, mühimmat, konserve ürünleri, tuvalet kağıdı. Ordu, eski rollerinden yaşlanma ve Enclave ve Brotherhood gibi yenilerini başlatmaya başladı. Kaliteli toprakların nerede olduğunu, nükleer savaş sonrası ve yeni köylerin nerede inşa edileceğini bulmak ve bunu yapmak için akıncılarla savaşmak. Sonrasında “kesin, neden olmasın?” Unsuru var. Araları açılmak Daha odaklı, kıyamet sonrası bir anlatının hüküm sürdüğü oyunların dünyası.

$config[ads_kvadrat] not found