Hi-Rez's Reputation for 'Abandoning' Games - In~Flux Influx
İçindekiler:
- Üzerinde çalışmaktan nasıl geçtiniz? Küresel Gündem , Kabileler: Yüksel , ve çarpmak olacak projeye Jetpack Avcı Uçağı ?
- Ve zaman çizelgesinin hangi noktasındayız?
- Esasen buradaki sloganımız bu Ters .
- Mobil, şirketinizin özellikle hedeflediği bir şey mi?
- Jetpack oynarken, hızlı ve özlü olduğunda harika hissediyor. Şimdi, Jetpack Avcı Uçağı bununla ilgili bir hikayesi var mı - bunun arkasındaki temel kavram nedir?
- 2016'ya girerken, üzerinde çalışmayı planladığınız kilit yönlerden bazıları nelerdir? Jetpack Avcı Uçağı ?
Mobil oyun, son birkaç yıl içerisinde video oyunu endüstrisinin öncü öncülerinden biri haline geldi. Ancak bol miktarda klon ve benzeri modellerin piyasaya sürülmesiyle - birinin oyun tasarımıyla fark yaratmaya zamanı geldi - ve Jetpack Avcı Uçağı sadece oyun olabilir.
Hi-Rez Stüdyoları’nın emektarı olan Colman Bryant, stüdyonun ilk projesinden bu yana Küresel Gündem; Seviye tasarımcı olarak çalıştı ve temel oyun tasarımının tüm temellerini öğrendi. Sonunda Bryant lider oldu Küresel Gündem ve için prototip oluşturmak için devam çarpmak Hi-Rez Stüdyoları bugün için bilinir. Çeşitli projeler üzerinde çalıştıktan ve şirket için yeni fikirler geliştirdikten sonra, Bryant son projesine devam etti: Jetpack Avcı Uçağı.
En son oyunlarının kökenleri, mobil pazara nasıl uyum sağladıkları ve hardcore oyuncuların mobil platforma yaklaşımlarını nasıl değiştirmeye çalıştıkları hakkında konuşmaya çalışan bir Hi-Rez Stüdyoları olan Bryant'la oturup bir şansımız oldu.
Üzerinde çalışmaktan nasıl geçtiniz? Küresel Gündem, Kabileler: Yüksel, ve çarpmak olacak projeye Jetpack Avcı Uçağı ?
Ben her zaman burada prototip bir adam oldum, bu yüzden yeni projeler ve şeyler için bir başlangıç yaptım. Araçlar konusunda oldukça iyiydim, farklı tasarım öğeleri alıp inceleyerek, benzer ama farklı bir şey haline getirdim. Yani başladıktan sonra çarpmak ben geri döndüm Küresel Gündem genişletme paketlerini ve malzemelerini bitirmek için. Bundan sonra, biraz zaman harcadığım yerde bir süre duruldu. Kabileler geri dönmek ve oyunu bitirmek için küçük bir seviye tasarım yapmak için.
Bir kez için son yamayı yaptık Küresel Gündem Hi-Rez kurucu ortağı Erez Goren bize geldi ve yeni oyunlar hakkında fikir istedi. Küçük bir ekibimiz vardı Küresel Gündem - ve ekibin incelemesi gereken farklı fikirleri vardı. Adamlardan biri bazılarına dayanarak potansiyel bir nişancı oyunu için doktor yazdı Küresel Gündem sevdiğimiz şeyler. Ama ben prototip adam olarak ve Erez'i iyi tanıyarak, görsel bir şeye cevap vereceğini biliyordum - bir asansör perdesi, aslında. Bu yüzden ofiste o gece geç saatte kaldım ve dışarıda küçük bir gezinti yaptım Küresel Gündem Bazı kesmekle, geliştirici hileleri ve tweaks. Ertesi gün açılışta ne için prototip olurdum Jetpack Avcı Uçağı - ve odadaki küçük ekibimiz ve Erez ile çalışmaya başladım. Ama bir saniye beklememi istedi ve birkaç dakika sonra arkamdaki tüm şirketi görmek için arkamı döndüm. Verilmiş, o zaman çok büyük değildik - belki 50 ya da öylesine.
Herkes fikri hoşuna gidiyordu Küresel Gündem farklı bir perspektiften baktık ve üzerinde çalışmaya başladık. Erez proje konusunda heyecanlandı ve aramak istedi Jetpack Avcı Uçağı hemen, oyunun patlayıcı, anime benzeri kalitesine uygun. Bu yüzden birkaç ay boyunca prototip üzerinde çalıştık, ancak başlangıçta mobil bir oyun olmayacaktı.
Ve zaman çizelgesinin hangi noktasındayız?
Muhtemelen 2013 yazında? Veya orada bir yerde. Biraz çalıştık ve eğlenceliydi ama modernden farklı Jetpack Avcı Uçağı - PC ve konsollara daha fazla yönelik. Ancak Kabileler hızlanmaya başladık, koymak zorunda kaldık Jetpack Avcı Uçağı bitirmek için rafta Kabileler ve geliştirmeyi bitirmek çarpmak. Temelde bir kez başlattık çarpmak şeyleri yeniden değerlendirmek için bir dakikamız vardı. Mobile tekrar geliyordu ve bu bir şirket olarak çok ilgilendiğimiz bir şeydi. Hi-Rez'de, teknolojideki trendlere ve dünyanın 10-30 yıl sonra geleceği yerlere bakan pek çok fütürist var.
Esasen buradaki sloganımız bu Ters.
Tüm yöneticilerin büyük Ray Kurzweil hayranları olduğunu düşünüyorum. Hepimiz tekillik için parmaklarımızı geçiyoruz. Bu yüzden mobil geleceği oldukça inkar edilemez - bence bir süredir PC oyunları ve konsol oyunları olacak, ancak mobilin bunun büyük bir parçası olmayacağını söyleyemezsiniz. Şu anda, biz sadece PC ve konsol oyuncularına ulaştık ama mobil cihazlarla dünyadaki her bir kişinin cebinde olabilirsiniz - ve bu potansiyel eşsiz.
Mobil, şirketinizin özellikle hedeflediği bir şey mi?
Aynen - ve şirketteki çoğu insan mobilin en büyük şey olacağını düşünüyor. Zaten saf bir pazar bakış açısından, ancak hala kimliğini bulmaya çalıştığını hissediyorum. Demek istediğim, onlara karşı hiçbir şey yok, ama mobil oyunların çoğu klonlar. Yenilik var, ancak sadece birkaç oyun bunu bir grup kopya arasında yapıyor.
Sert bir aksiyon oyun stüdyosuyuz - ve Jetpack Avcı Uçağı bizim için sıkışmış olandı. Bunun bir kısmı, gerçekten iyi işleyen bir kontrol şeması bulduğumuz içindi, fakat aynı zamanda hızlı tempolu aksiyon, rekabet ve PvP unsurları odağımıza da uyuyordu. Cep telefonunda gördüklerinden daha fazla bir "oyun" oyunudur ve benim gibi hardcore oyunculara hitap edecek bir şey istedik. Yani, çok çalışmaya başlayana kadar mobil pazarda fazla oynamadım. Jetpack Avcı Uçağı kendim. Mobilde bir konsol oyununun klonu gibi hissetmeyen eğlenceli bir aksiyon oyununda henüz doldurulmamış bir nişi doldurma fırsatı olduğunu gördük.
Jetpack oynarken, hızlı ve özlü olduğunda harika hissediyor. Şimdi, Jetpack Avcı Uçağı bununla ilgili bir hikayesi var mı - bunun arkasındaki temel kavram nedir?
Temel olarak, robotların toplumun bir parçası olduğu fütüristik bir dünya ve temelde dünyanın ütopya durumundan sorumlu olan iyi bir bilim insanı var. Gerçek bir endişe yok. Ancak, ölümsüzlük konusundaki projelerinden birinin iyi bilim adamının kötü bir klonu olan başka bir bilim adamı var. Bu yüzden oyunumuzdaki robotları bozan oyundur ve ana karakterlerden biri kötü doktor tarafından kaçırıldığında - onları kurtarmak için gönderilirsiniz. Gelecekte hikayeyi daha fazla geliştireceğiz, ancak şu anki durumunda.
2016'ya girerken, üzerinde çalışmayı planladığınız kilit yönlerden bazıları nelerdir? Jetpack Avcı Uçağı ?
Dolayısıyla üzerinde çalışacağımız bir sonraki büyük şeylerden biri daha fazla dil desteği. Şu anda yalnızca iOS’de ve yalnızca İngilizce konuşulan pazarlarda piyasaya sürüldük. Her şeyin çalıştığından ve herkesin iyi bir deneyim kazandığından emin olmak bir rampa. Dil desteğimizi geçtikten sonra, oyunun Android versiyonuna bakıyoruz, böylece tüm Hi-Rez oyuncu tabanları oyuna dalabilir. Elbette oyun için de yeni karakterler, ödüller ve başka şeyler yayınlamaya devam edeceğiz.
Jetpack Avcı Uçağı iTunes Mağazasında şimdi mevcuttur.
Sojourner Gerçeği "Bir Kadın Olmaz mı" Konuşması 1851 Ötesinde Bir Yaşam Vardı
1797'de Isabella Baumfree olarak dünyaya gelen, bugünün Google Doodle ödülü Sojourner Truth, kölelik karşıtı ve kadın hakları aktivisti olarak ünlüdür. 1851'de şimdi "Ben Kadın mıyım?" Olarak bilinen ünlü bir konuşma yaptı. Kapsayıcılık savunucusu olan modern aktivistler tarafından yaygın olarak uyarıldı.
Gelecekte Hepimiz Uçan Jetpack Olacağız, Profesyonel Jetpack Pilotu Diyor
Yves Rossy, şimdilerde Dubai etrafında uçmasını büyük kevlar kanadı ve sırtına bağlı birkaç jet motoru ile geçiren İsviçre Hava Kuvvetleri Pilotu. Çarşamba günü, Rossy ve arkadaşları jet tahrikli çılgın adam Vince Reffet, Conan'a kanat takımları, jetpack'ler ve insanların kendilerine patlayan insanların geleceği hakkında konuşmaya devam etti ...
"Overwatch" Brigitte ile Onaylandı Jetpack Cat ve Fanlar Kaybetti
'Overwatch'a vuracak en yeni kahraman Brigitte'dir, ancak şu anda video oyunu dünyasında tamamen kanlı olan ve en sevilen bir kahraman hayvanıyla güçlü bağlantıları var.