Park 2016'da karşılaşmanız muhtemel olan hayatta kalma korku oyunlarının çoğundan farklıdır. Çok kısa, hızlı bir şekilde yükselen ve incelik veya olası yanlış yorumlamalara izin vermek için zaman almayan çok kısa, içerdiği bir deneyimdir. Basitçe, ne keşif ne de yansıması ödüllendiren perili bir ev yolculuğu - herkesin aynı şekilde deneyimleyeceği basit bir deneyim. Şeylerin büyük şemasında, bu faktörler onu 70 dakikalık bir çalışma süresi ile biraz etkileşimli korku filminden çok bir video oyunu haline getiriyor.
İşte satırlar: Çocuğunu kaybeden bir anne oynuyorsunuz. Onu ölümüne kaybetmedin; Hava karardıktan sonra bir eğlence parkına girdi ve sen onun peşinden koştun. Korkunç çocuğunuzdan sonra bağırmaya adanmış bir düğmeniz var.
Bu düğme yeni gelenleri korku oyunlarına çevirerek görebildiğim bir detay. Kim cevap vermeyen bir karakterde muhtaç saçmalama bağırmak istiyor? Çocuk, en fazla cevap olarak “Beni yakala!” Diye bağırıyor, ancak tüm oyuna "bağırma" düğmesine basmadan gidebilirsiniz ve bu hiçbir şeyi etkilemez. Bu oyunda diğer pek çok tasarım seçeneğinde olduğu gibi, rüzgarın meydana gelmesi, oyunun basit işlevselliği tarafından deliliğe yönlendirildiğinizdir.
Park Sinemasever bir çaresizlik ile biraz kırılgan bir oyun oynamanın dehşetini veriyor. Gerçekten sadece pasif bir izleyicisin, istersen bağırma seçeneğine sahipsin. Yeterince garip, buna değer bir deneyim olduğunu söyleyebilirim.
Oğlunuz beş farklı eğlence parkına biniyor ve korku mantığının dikte ettiği gibi onu takip ediyorsunuz. Her sürüş, karakterinizin kontrolünün baş hareketleriyle sınırlı olduğu raylı bir deneyim haline gelir. Bunlardan bazıları, beş dakikaya kadar süren bir kuğu sürüşü de dahil olmak üzere oyunun koşma zamanını doldurmak için tasarlandı. Oyun aynı zamanda sizi yavaşlatması gerektiğinde sürat atma yeteneğini de ortadan kaldırıyor - çocuğunuzu gerçekten yakalayamıyorsunuz. Kötü çocukların nasıl olabileceğine dair iç seslendirmeye tabi tutulur ve dağınıklıklar sizi deli eder.
Oyunun dünyası, duygusal bir temposu zorlamak için önemli noktalarda sizden kontrolü elinize alıyor. Jamie Lee Curtis'in her korktuğunda, hafif bir koşudan daha hızlı hareket edemediği bir film filmi hayal edin. Bile Park Bir hikaye beni mahvetmediyse, eminim Park etkileşimli bir deneyim olarak lanet benden nefret ediyor.
Diğer korku özelliklerine, özellikle de H.P.'nin evrenine bazı tuhaf saygılar ve baş sallamaları var. Lovecraft; oğlunuz tam anlamıyla sizden uzaklaştıkça Cthulhu tişört giyiyor. Parkın içinde kanca kulplu bir öcü karakter, sadece sarhoş bir park çalışanı olabilecek ya da olmayacak perili bir sincap maskotu ve parkın yaratıcısının ses tonlarını ve onun (oldukça ilgi çekici) planını içeren çok sayıda nota var. Parkı, yaşayan enerjiden faydalanmak ve kendini ölümsüz kılmak için kullanmak.
Her şeyden öte, karakteriniz çocuğuna olan sevgisini ifade etmekten ruhunuzun emdiği enerjiyi zırvalamaya kadar gider. Bunu bazı görsel hileler ve bir dolu atlama torbasıyla (içimden okunaklı bir “Kutsal Mesih!” De dahil olmak üzere) eşleştirin ve bu bütçeye dayanan, etkileyici bir korku ve entrika dolu, bir saatlik bu deneyim.
Bir balta üzerinde parlayan bir el feneri üzerine tökezlemek gibi, sadece oyunun baltayı değil el fenerini almasına izin vereceğini keşfetmek için denetleyici tahrip edici anlar da var, çünkü bu oyun oyuncunun haaaaaaate etmesine neden olacak bu ilişkiyi kabul etmek ya da sonsuza dek kaçmak Park.
Nihai ürün, yüzlerce tropik ve bir düzine korkunç ama nadiren kazanılan anlara giren hızlı, bazen acımasız bir korku deneyimidir. Her birkaç dakikada bir sabrımın tükeneceğini düşünmüştüm, ve sonra yeterince özgünlük gelişti ve bunun nasıl biteceğini görmeniz gerektiğini anladınız.
Koşu bandındayım ve ilerlemem için beni kandıran ipte bir havuç var; Ancak koşu bandı affedilmeyen etkileşimli bir deneyim ve havuç ise fantazmagoria. Kötü korku oyunları oynamıştım ve bu onlardan biri değil. Kırık ve kısa hissediyor ve geleneksel anlamda bir oyun olmayabilir, ama yakında onu da unutmayacağım, kim oyunların “eğlenmesi” gerektiğini kim söylüyor?
'Çocuk' Onuruna, Filmlerdeki Perili Bebeklerin Huzursuz Bir Tarihi
The Boy fragmanı, size bir sinema salonu izleyicisi hakkında çok şey öğretiyor. Bazıları kıvranır, bazıları güler, bazıları ustura bıçaklarıyla gıdıklanır gibi görünür. Perili bebekler insanları korkutuyor. Muhtemelen insanların kendileriyle ilgili filmler yapmasının nedeni budur. Tarihsel olarak, izleyiciler şaşkınlıkla perili bebeklere tepki gösterdi, ...
Büyücüler, Quentin, Penny ve Çete Perili Bir Evde Canavarla Buluşuyor
Geçen hafta, Büyücüler'in sekizinci bölümüne bakmaya başladık. Soruyu sorarak, Fillory ile anlaşmanın ne olduğunu sorduk. Bir bölüm sonra ve bu eski deyiş nasıl gidiyor? Sor ve sen alacaksın. Bu haftaki bölüm olan “Yazı Odası” bize Quentin’in en sevmediği büyüyle ilgili sorularımıza tam bir cevap vermemiş olabilir ...
Neandertal Cinsiyeti: Antik Homo Çocuklarının Çocuğu Virüsle Mücadele Genlerine Sahiptir
Perşembe günü Cell'de yayınlanan bir araştırmada, Arizona Üniversitesi ve Stanford Üniversitesi'nden bilim adamları, modern insanlar hala Afrika'da iken Neandertallerin Avrasya'da yeni patojenlerle mücadele ettiğini açıkladılar. Bu patojenlere olan adaptasyonları, kendi ürettikleri insan-melez çocuklar tarafından ...