Konami 'Metal Gear'ı Gerçekten Anlamadı

$config[ads_kvadrat] not found

eFootball PES 2021 Mobile Launch Trailer

eFootball PES 2021 Mobile Launch Trailer
Anonim

Gamescom sırasında bu hafta Konami yeni bir duyuru yaptı Metal dişli, Hideo Kojima olmadan geçen yıl şirketten görünüşte tatsız bir şekilde ayrılmasının ardından yapılan ilk şey. İyi gitmedi.

Dublaj Metal Gear Survive Bu tasarım, görünüşte, içine gizlice atılmış bazı gizli gizliliklerle dört kişilik çevrimiçi işbirliği eylemi etrafında inşa edilmiştir. Tamamen eşi benzeri görülmemiş bir hamle yapılmadığında gariptir ve yayıncının son büyük para kazanma franchise'ını neyin tartışmalı olduğunu nasıl gördüğüyle ilgili bazı sorular ortaya çıkarır.

Meseleleri daha garip hale getirmek için, hayatta kalmak olaylardan hemen sonra gerçekleşen, neredeyse ama oldukça alternatif olmayan bir evren hikayesi. MGSV 'Nın prolog Zemin Sıfırları Ana Üssü personelinin eski karargahlarının yanma harabesinde mahsur kaldığı yerde aniden solucan deliklerine çekildi - muhtemelen Konami diğer tarafta bekleyen kristalize olmuş ölümsüz canavarlar için bir anlatı bahanesine ihtiyaç duyuyordu.

Metal dişli Tabii ki, garip boka yabancı değil. MGSV Ana arsa telleri, kendilerini kurbanların vokal akorlarına bağlayan ve konuşulan parazitlerin suşları etrafında dönerek belli bir dil konuşurlarsa onları öldürdü. Kukla askerlerde de (farklı parazit tipleri tarafından kontrol edilen) kendi zombi biçimleri vardı. Dizi boyunca gerçekleşen diğer çılgın gelişmeler ve doğaüstü olaylar listesi de söylenemeyecek kadar fazla.

Sorunlu olan konu ya da öncül değildir (solucan delikleri özellikle tembel olsa da) deus ex machina). Bunun yerine, Konami'nin gösterdiği ve tasarımla yapmayı seçtiği şey, bu gerçekten ne anlama geldiğini gerçekten anladılarsa soruyu soruyor. Metal dişli gerçekten öyleydi.

İlk önce bariz olanı ele alalım: hayatta kalmak yani, çevrimiçi, çok oyunculu bir kooperatif oyunu olarak sıfırdan inşa edilmiştir ve tam fiyatlı bir sürüm olarak satılmayacağı bildirilmektedir. Açıkçası, tam da bu bilgi Konami’nin üstesinden geldiği gibi. Şemsiye Kolordu göre Metal dişli Doğru.

Ayrıca, içinde MGSV Büyük Patron’un özel ordusu anonim bir tabur. Birkaç istatistik dışında, garip ekstra yetenek ve bir hayvan çağrısı işareti, bunlar hem sıfır hem de sıfır olabilir - oyuncular kasıtlı bir karardır; çünkü oyuncular istedikleri zaman istedikleri her şeyi oynamayı seçebilir, açık alanda büyük bir tematik çekirdek -Dünya tasarımı.

Gösterildiği şeyde önerilecek çok az şey var hayatta kalmak Bu özel Ana Üs mağdurlarının hayatta kalmasının beklenmedik bir şekilde farklı olması ve treyler kendilerini ifade etmek yerine eylem yoluyla karakterize ettikleri hissini veriyor. Aslında, herkesin ne kadar garip bir şekilde dilsiz göründüğü tuhaf.

Yine de, eğer hayatta kalmak Kojima'nın esasen toprakları tuzlamasından sonra Konami'nin seriyi daha da genişletmeyi düşünmesinin tek yolu çok oyunculu bir oyundur. MGSV Olayları, bu askerlerin daha fazla gibi davranacaklarını mantıklı kılacaktı. Metal Gear Çevrimiçi karakterler - yani, avatarlardan biraz daha fazlası.

Sorun burada yatıyor. Konami görünüyor hayatta kalmak bir serin yeni bir macera olarak Metal dişli Badass silahları, çılgın canavarlar ve evet, muhtemelen bazı dev dinozor mech'leri ile bu düşmanca uzaylı manzaradan geçmek için arkadaşlarla bir araya geldiğiniz dünya. Daha zor olan bir noktayı özleyemediler.

Yıllar sonra, Metal dişli basit gizlilikten opera anime-teded dramaya geçti; Kojima’nın savaş karşıtı mesajı, başından beri ısrar etti. Serinin şiddetten asla utanmadığı bilinmemekle birlikte, Katı Yılan, Büyük Patron, Raiden ve hemen hemen herkesin isteksiz askerleri ve çoğu zaman piyonları, kontrollerinin dışındaki koşullara zorla ve eylemlerinin ve sonuçlarının peşine düşmüş durumda onların geçmişi.

Bu, Kojima’nın oyunlarının, oyunculara kan dökülmesini kucaklamak için bir seçenek vermesini engellemedi, ancak bunu yaptı. Hesap verebilirlik anlamına geliyordu. Aynı zamanda, gizliliğin temel bir direk olduğunu söylemeden devam etmelidir; ondan herhangi bir mola - Platinum’un öforik bir şekilde üstünden geçtiği gibi Yükselen Metal Dişli, dizinin her zaman çekirdeğine o kadar yakın durmasına gerek olmadığına dair kanıt, temelli ve karakter odaklı bir yerden gelmek zorunda.

Önemli bir bağlam duygusu olmadan, her komployu, temayı, ideolojiyi ve hatta Kojima'yı serinin marka oyunu ile birleştiren iplik, Metal dişli diğer bir aksiyon oyunundan o kadar farklı olmazdı. (Yükselen Hatta uzun soluklu kodekler ve son patron savaşına yol açan yarım saatlik bir kesim sahnesi var, kötü niyetli Amerikan istisnası hakkındaki görüşünü felsefi kandırıyor.)

Nedir hayatta kalmak var? Şimdiye kadar, el ele dövüş, ham melee ve patlayıcı var gibi görünüyor Yenilmezler -esque okçuluk - bu kaçınma ile ilgili değildir. Video oyunu terminolojisinde “hayatta kalmak” genellikle uzaklardan çok uzak bir şey anlamına gelir Metal dişli ve belki de buna göre, sanki birden fazla düşünmeden bir anda tokatlanarak yeni bir IP olarak aktarıldığı anlaşılıyor.

Tüm bunları bir kenara atmak için hayatta kalmak kuşkusuz ki, oyun oynamak için serinin en yüzey seviyesini seçmek, kiraz yapmaktır. Konami’nin en sevilen dizilerini sakat bırakan rekoruna bakarken, en iyi ihtimalle mümkün olmayan kimlik krizleri olmasına rağmen, bu sadece kötü bir pazarlama durumudur.

Geliştiricilerin gerçekte teçhizat, çok oyunculu, garip düşmanlar ve hatta bir Metal Teçhizatın ortaya çıkmasının gerçekten çekici göründüğüne inanmak zor. Yine de doğruysa, göze çarpan bir gerçeği unuttular: Metal dişli değil Metal dişli kişiliği olmadan. Seri kanonun hiçbir ayarlaması olmazsa, bunu değiştirmesi olası değildir.

$config[ads_kvadrat] not found