Günümüzün En İyi Video Oyun Şirketlerine Son Derece İndirimli Rehber

$config[ads_kvadrat] not found

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh

İçindekiler:

Anonim

Video oyunlarının oyun salonlarından salonlarımıza sıçramasından beri, stüdyo kompleksi, neredeyse Hollywood kadar karmaşık, dokunaçlı bir Leviathan'a dönüşmüştür. En sevilen oyunlarımızı sergileyen şirketler, gamı ​​sınırdaki kötülükten basit açgözlülüğe kadar koşuyor. Ve şimdi isimlendirmek için çok fazla şey varken, Hollywood gibi, eğer zinciri yeterince uzun tutarsanız, büyük isabetçiler birkaç şüpheliye kadar kaynar.

Burada, sizin dikkatinize, bugün piyasaya hükmedilen en iyi ve en kötü video oyun şirketleri için son derece sessiz, taraflı ve tamamen bilgisiz rehberimiz.

EA Oyunları

Dünyanın en büyük video oyunu geliştiricilerinden biri olan EA, muhtemelen endüstrideki en oybirliği ile nefret edilen şirkettir. Oyuncular EA kadar nefret eder ki tüketim dergi, iki yıl üst üste Amerika’nın en kötü şirketi oldu. EA bankaları yenmek için çok revil edildi ve hava Yolları. Ve lanet bir kablo şirketi.

İşlerin daha parlak tarafında, toplara yapılan çift vuruş, EA'yı yollarını değiştirmek için teşvik etti. Son birkaç yineleme delirtmek Sonunda tekrar iyileştiniz ve BioWare’in markaya RPG katkısını azaltamazsınız. Tabii, EA hala büyük, yüzü olmayan bir şirkettir, ancak en azından şimdi müşteri tabanına biraz bakıyor. Ve bu bir gelişme değil mi? EA sebebi olsa bile nezih olmadı SimCity lanet olası on yıl içinde.

Kapakçık

1996'da hoşnutsuz Microsoft programcıları Gabe Newell ve Mike Harrington tarafından kurulan Valve Corporation, PC oyunlarının her türlü konuşmasına kolayca hükmediyor. Sadece onlar gibi sevgili başlıkları serbest bırakmak düzenli bir alışkanlık haline getirmediler Yarım hayat, kapı, ve Left 4 Dead ancak çevrimiçi dağıtım için dünyanın en büyük platformuna da sahipler: Steam.

Valve’ın cüzdanından bile daha etkileyici olsa da, üne sahip olmak. Kötü ağız Vana için bir neden bulmayı çok isterdim, ama tartışmalara yol açsa bile, geçen yılki oyun mod geliştiricilerinin çalışmaları için ücretlendirme seçeneğine izin verme konusundaki son derece popüler bir karar gibi, fanlara çok duyarlılar. ihtiyaçları, kir onlara uzun süre yapışmaz.

Microsoft Studios

Microsoft Studios, Roma'daki oyun yayıncılarının lejyonu gibidir. Popüler unvanları kolaylıkla kütüphaneye çekerek, yutmakta ve sadece en büyük şirketlerin yapabileceği bir şekilde birleştirmektedir. Son yıllarda, iç stüdyoları çeşitli etkileyici olmayan unvanlarda esirdi, şirket ise başa çıkabileceği herhangi bir büyük isim almak için büyük çaba harcadı.

Microsoft Studios satın aldı hale Tasarımcı Bungie, o zaman o adamların gitmesine izin ver, çünkü yaratmanın yanı sıra bir şeyler yapmak istedi. hale oyunlar. Haklarını aldı Savaşın Gears'ı, bir kişiyi devraldı ve oyunu dışarı atmak için tasarlanmış bir stüdyoya verdi Gears oyunlar mümkün olduğunca sık. MS de haklarını aldı Minecraft ve oyunun yaratıcısını, güneşin altındaki her platforma dağıtırken, oyunun yaratıcısını mutlu bir şekilde sürdürmesine izin verin.

Kısacası, Microsoft başlıkları umursar, yetenekleri değil; Şirket, arkasındaki yaratıcı fikirlerin değil, franchise'ın portföyünün en önemli parçası olduğuna inandığı görülüyor. Ancak Microsoft, Xbox'ı da oluşturuyor, bu yüzden tüm tabanım onlara ait.

Konami

Doğruca, Konami şimdi berbat. Bu hükmetmek için kullanılır. Demek istediğim, dünyanın olmasaydı nasıl olurdu? karşı veya Castlevania ? Oyun salonlarından konsollara sıçrayan, iç piyasada hızla kendini ayırt eden, tartışmasız en başarılı şirket. Metal dişli.

Ve şimdi, Konami esiyor. İlk olarak, şirket bir dahiyi yabancılaştırdı. Daha sonra, raporları, çalışanlarını çok kötü bir Büyük Ağabey tipi boktan geçirdiğini ortaya koydu. Sonra her şeyden önce, klasik konsol geliştiricisi, mobil telefonu “ana platform” haline getireceğini söyledi.

Sony Computer Entertainment

Xbox fanlarının en hayal kırıklığı dışında herkese hemen hemen bir soru sorun; size Sony Computer Entertainment'ın konsol döngüsünü tamamen kazandığını söyleyecekler. Yalnızca Sony'nin PlayStation 4'ü, 2'ye 1 oranında raporlanan Xbox One'la satmıyor, aynı zamanda bağımsız oyunlar ve konsol'a özel üçlü A başlıkları ile olan taahhüdü de hayran kitlesi arasında seviliyor.

PS2'den bu yana, Sony sürekli olarak en yüksek kaliteli konsolu teslim etti. Aslında, hemen hemen Sony ve ürünlerinden nefret eden tek kişi, kaybedilen kişilerdir. keşfedilmemiş ve Kimsenin Gökyüzü Yok. Bununla birlikte, Sony tamamen berbat bir durum çünkü ben oynayamam keşfedilmemiş ve Kimsenin Gökyüzü Yok.

Blizzard Eğlence

İlk sahneye çıktığında Blizzard, denediği her türü temelde yeniden keşfetmeyi başardı. Çocukların lejyonları Blizzard’ın orijinal RTS oyunlarına bağımlı oldu Yıldız Gemisi ve Warcraft Stüdyo zindan sürünen yağma şenliği ile bu başarıyı ikiye katladı Diablo. Tabii ki, stüdyo şimdi titanik MMO hit için bilinen Warcraft Dünyası - Bana sorarsan, Blizzard’ın altın çağının sonunun başlangıcıydı.

Stüdyo, MMO zenginliklerinin formülünün kilidini açtığından, zorlu bir dönüm işi üzerinde çalışmak yerine, amiral gemisi oyunlarına daha az zaman harcıyor. Kung Fu Panda Bir video oyunu karakterine. Geç kalmak, Vay Yine de para kanamaya başladı, belki de oyuncular sonunda dört gözle bekleyebilirler. StarCraft 3 2020’nin bu tarafını serbest bırakmak.

Take-Two Etkileşimli

Saf çıktı açısından, Take-Two, sektördeki en iyi video oyun şirketi. Rockstar Games'in sahibi olduğu gerçeği - ve dolayısıyla Büyük otomobil hırsızlığı ve Kırmızı Ölü Kefaret - Take-Two'u yalnızca bu franchise'ların çılgın karları yüzünden değil, aynı zamanda Take-Two'nun da stüdyolarına şimdiye kadar yayımlanan en iyi video oyunlarından bazılarıyla sonuçlanan benzersiz bir özerklik seviyesine izin verdiği için kazanır.

Take-Two’nun diğer büyük stüdyosu 2K, daha çok karışık bir çantaya sahip, yani Take-Two’nun tüm cehennem gibi açgözlü olduğunu, ancak özelliklerinin belli bir kaçınılmaz cazibeye sahip olduğunu söylüyor. Take-Two, piyasadaki en iyi basketbol oyununa sahip; ile ilginç şeyler yapıyor Mafya dizi; ve Sid Meier’in medeniyet oyunlar sağlam bir zaman geçiricidir.

Bethesda Softworks

Stüdyo çoğunlukla, yaklaşık beş saniye içinde alacağımız iki amiral gemisi dizisi ile tanınırken, Bethesda Softworks, ilham veren orijinal FPS başlıklarıyla da kendisini öne çıkardı (şerefsiz) ve benzersiz klasik özellikleri alır (Wolfenstein). Tabii ki, uzun vadede hiç kimse bu oyunlar hakkında umursamıyor. Her şey hakkında Elder Scrolls ve Araları açılmak.

Başlatılmamış olanlar için, bu son iki başlık temel olarak farklı set giydirme ile aynı oyundur. Biri kılıç ve büyücülük destanı; diğeri kıyamet sonrası bir destandır. Her iki oyun da eşsiz derinlik, özgürlük ve kişiselleştirme sunan inanılmaz derecede sürükleyici açık dünyalar. Tabii ki, yıllar içinde her iki başlıkta da gerçekten değişen tek şeyin, biraz daha güzel olmaları olduğu da açık. Hala buggy, beceriksiz karışıklıklar var.

Nintendo

Şirketin ev konsolu oyununa hükmettiği günlerden bu yana uzun zaman geçti, ancak Nintendo o zamandan beri video oyunu endüstrisinde kendi yerini belirlemeyi başardı. Nintendo'yu İngiltere'yi düşündüğünüz gibi düşünün: eskiden dünyaya egemen bir imparatorluktan ikinciliğe değil uzmanlaşmaya istifa etmek zorunda kaldı.

Bu damarda, Nintendo’nun uzmanlığı ailelerdi. Sony ve Microsoft'un daha büyük, daha güzel, daha kanlı R dereceli unvanlarla (ve onları kandır!) Kandırdığı Nintendo, tüm aileyi video oyunlarına dahil etmek için eski franchise'larına yeni bir güven duydu. Ayrıca, milyonlarca video oynatıcısını sessizce kandırabilmeleri için kandırdı, bu da nerede durduğunuza veya oturduğunuz yere göre hem profesyonel hem de yanlıştır.

Ubisoft

Açık dünya türünün üzerine yıllar sonra, Ubisoft son zamanlarda bazı isabet aldı. Kelimenin tam anlamıyla iki yıl yutturmaca sonra, sözde tür-bozucu devrim Köpekleri izle sadece iyiydi. Sonra, Ubisoft, korkunç bir lansmanı ile amiral gemisi franchise'ını berbat etti. Assassin’in Creed Birliği ertesi yılki iyileşme oranının düşük olduğu, ancak satışın azaldığı bir satış fiyatı Assassin’in Creed Sendikası.

Stüdyo şu anda önümüzdeki haftaki açık dünya MMO'suna umutlarını verdi Bölme ve bu kış’ın uzun soluklu film uyarlaması Assassin's Creed. En azından, Ubisoft, ne kadar emecek olursa olsun, Michael Fassbender’ı liderlik etmek için puan alıyor.

$config[ads_kvadrat] not found