Neden 'Tomb Raider'in Yükselişi' Yılın Oyunu?

$config[ads_kvadrat] not found

Ibrahim Tatlises - Neden

Ibrahim Tatlises - Neden
Anonim

2015 yılında oyun oynamak sanal gerçeklik ve eSpor'ların ön plana çıktıkları yıl olarak hatırlanmalı. Birbirinden bağımsız olmasına rağmen, bu iki eğilim 2016 boyunca hasara yol açmaya hazır bir fırtına yaratıyor. Fakat oyunun geleceği bilinmeyende yattığı için inanmak istiyorum. Tomb Raider'in Yükselişi Geleneksel ve denenmiş ve hala doğru olanda nasıl yeni zemin oluşturulacağını temsil eder.

Tomb Raider'in Yükselişi Madison Square Garden'da sizi zorlayan veya sizi rahatsız eden dolu bir kulaklık veya dolu bir kalabalık olmadan oyun oynamanın hala büyüleyici ve heyecan verici bir tekil deneyim olabileceği cesur bir hatırlatmadır. (2013 oyunda çok oyunculu mod olduğunu söylemeye değer, ancak bu yılın devamından kaldırıldı.)

Rekabet, o zamandan beri oyunun ahlakına dahil edildi. gürültü, ancak 1976’lardan Devasa Mağara Maceraları daha sonra oyun, mağaralara dalmanın, hazineyi ortaya çıkarmanın ve kullanılamaz olanı keşfetmenin tam anlamıyla gerçekleşen bir sanal fantezi olacağına söz verdi. 2015'te, maceracı bir ruhun görüşünü kaybetmedik. Cadı 3 ve Serpinti 4 bize benzer deneyimler sunmamızı da Tomb Raider'in Yükselişi Eski okul modasında çok iyi yaptım.

Yanlış anlama, modernliğin bir çamaşırhane listesi var. Tomb Raider'in Yükselişi. Bireysel silah geliştirmeleri, bazı iyileştirici şifalar ve otomatik kaydetme gibi teknik kolaylıklar yükselmek. Ancak yaklaşımı açısından modern olmasına rağmen, oyun hala kartuşu ve eski konsol günlerini hatırlatan “son patronlar” ile aynı seviyedeki gibi çalışan setler halinde yapılandırılmıştır. Başlangıç ​​noktaları ile sahip olduğunuzdan, şu andaki gen donanımıyla çalışan bir retro platformer olan trekleri kaldırın.

Lara'nın çift perde Barbie bebeğinden karmaşık, sorunlu bir kurtulana metamorfozu yeniden yapılanma ders kitabı oldu. 2013’te Lara’yı dünyaya yeniden getiren Kristal Dynamics stüdyosunun hedefi olan sır değil. Mezar yağmacısı. Ancak iki yıl ve tür dünyası, daha geniş ölçekte kadınların karmaşık harekete geçmesine neden oluyor ve bu da Lara'nın yeni kimliğini kaybetmesini tehlikeye atıyor. Jessica Jones, Peggy Carter, Süper Kız, Rey Güç Uyanıyor ve daha da sertleşmiş bir Lara'yı yumuşatmakla tehdit ediyor. Ondan korkmuştum Tomb Raider'in Yükselişi Lara'yı eski tavrına geri döndürürdü, ama yine de korkum mantıksızdı. Rölyefe ve zevkime göre, Crystal Dynamics yalnızca Lara'yı geri almaktan kaçınmakla kalmadı, onu gezinmek için daha da fazla psikolojik labirent haline getirdi.

Etrafı zorlu bir şekilde kontrol eden Lara Croft, duygularla akılcı bir şekilde hareket ediyor, video oyunlarında nadiren hissettiğim bir aciliyet hissettim: Bu iyi mi? Oyun kahramanları tipik olarak bir kaçışçı fantazisidir, ancak Lara gibi oynamak bana duygusal olarak perişan bir bireye bir yeteneklendirici gibi hissettirdi. Eski Yunanca metinler için Rus doğasını keşfetmek son Yapması gereken şey, yine de burada devasa bir boz ayı mağaranın mağarasına daha da yaklaşıyoruz. Bir video oyununun, tüm kontrolü elimde tuttuğu ama yine de çok az söylediğim kahramanın eylemlerini sorgulamamı istemiştim.

Tomb Raider'in Yükselişi çoğu video oyununun olmayı bıraktığı birçok şey. En büyük avantajı olan yapı ve sunumda inatla antikadır. İsteğe bağlı DLC özellikli 60 dolarlık bir konsol oyunudur. Bu bir macera oyunu. ve sadece bu Herhangi bir meşgul çok oyunculu olmadan, derinlik için bir illüzyondan başka bir şey değildir. Çoğu oyun bir spor olmak ister fırtınanın kahramanları veya markalı bir yaşam tarzı gibi Kader. Fakat Tomb Raider'in Yükselişi hala kendini iyi bir kitap gibi değerlendiriyor: Daha tekil, daha yalıtılmış ve heyecan verici.

$config[ads_kvadrat] not found