İçindekiler:
- 'Fallout 4' kararlı ve muhteşem
- 'Fallout 4' daha iyi bir rol yapma oyunu
- Işçiliği sistemi birlikte kalan "Fallout 4" geri kalanını birbirine bağlar
Serpinti 4 10 Kasım’da çıkacak olan empoze, belirsiz olsa bile, biraz gerçek dışı görünüyor. Sadece zamanlama ve heyecan değil, aynı zamanda Bethesda’nın diğer oyunları gibi Serpinti 3 ve Skyrim nadiren başlangıç formlarında tam hissediyorum. Bunun gibi büyük açık dünya oyunları genellikle çok kötüdür, bu yüzden yamayı beklemeye değer. Genişleme paketleri, dünyanın eksik kısımlarını dolduruyor ve bozuk sistemleri düzeltiyor.
Ancak bu durum böyle Serpinti 4. Basitçe söylemek gerekirse: eğer sevdiysen Serpinti 3 muhtemelen seveceksin Serpinti 4.
Bu tam bir inceleme değil - çok büyük bir oyun ve biz de bununla zaman geçiriyoruz. Fakat on yıldan beri ilk defa, bir Bethesda oyunu, seleflerinin geride bıraktığı temele dayanıyor gibi hissediyor. Harika parçaları Serpinti 3 - bir yön seçmek, bir yer işaretine dolaşmak, bir hikaye bulmak ve dalmak - serinin dördüncü bölümünde kalır. Ancak Bethesda, geçmiş oyunlarının en göze batan zayıflıklarını gidermek için de çalıştı.İşte en iyi üç gelişme.
'Fallout 4' kararlı ve muhteşem
Serpinti 4 benim için bir kez çökmedi, 15 saatten fazla oldu. PC'de oynuyorum, bu da ekstra özel bir başarı. Dahası, hakkında olduğu gibi asla hissetmedim. Önemli bir yavaşlama, önemli bir grafik arızası yoktur ve olan en kötü teknik şey, teklif edecek bir şeyleri olmadığı için almaya çalıştığım küçük bir esnaftır. Daha da iyisi, devasa bir açık dünya oyunu için minimum yükleme süresi var. Oyuna girmek, saniyeler içinde hızlı seyahat etmek veya motorun içine oyun yüklemek gibi. Oynarken Serpinti 4 Neredeyse hiçbir şey beni gerçekte oynamaktan alıkoyamaz.
Kısacası, Serpinti 4 cehennem gibi cilalanmış ve olduğu gibi, serbest bırakıldıktan sonra ay boyunca hatta yıllarca oynamaya değmeyeceği korkusuna yalan veriyor. Serpinti 3 ve Yeni Vegas. Bu sadece teknik değil; Aynı zamanda stilistik. Serpinti 4 muhteşem ve hatta önceki oyunlar için en iyi modlardan bazılarını sağlayan hava efektleri gibi şeyler bile içeriyor. Yağmur damlalarının güç zırhınızın vizörüne düştüğü ilk an, bu özeldir.
'Fallout 4' daha iyi bir rol yapma oyunu
Bethesda dünyalar yaratmakta harika, ama onlar arasında dolaşmak için iyi RPG sistemleri yaratmada daha az başarılı. Serpinti 3 orijinali uyarlamaya çalıştı Araları açılmak Oyunların ÖZEL sistemi birinci şahıs görüşüne göre ve kısmen başarılıydı - fena değildi, ama oyunu oynamak için hiçbir zaman sebep olmadı. Skyrim Bu arada, RPG sistemleri, oyuncuların tutarsız ve büyük oranda alakasız ödüller kazanmasıyla, bu harika oyunun en zayıf kısımlarından biriydi. Serpinti 4 Öte yandan, oyun içinde uygun bir sisteme sahiptir.
Temel olarak, Bethesda, karakterinizi dünyayı nasıl anladığınıza bağlı olarak kurduğunuz rol oynama oyunlarını deniyor. İçinde Serpinti 4 Bu model, temel olarak, zayıf bir karakterle başlayıp her seviyede yükseltme seçenekleri elde etmeyi başarıyor. Bu seçimler tutarlı bir şekilde uzun vadeli bir şeye çalışmak veya kısa vadeli yardım almaktır. Örneğin, hızlı bir şekilde karakterimin yapmak istediğim şey için çok düşük bir Karizma olduğunu buldum, bu yüzden bunu yapabildiğimde oluşturdum, ancak hızlı bir şekilde her zaman yeni bir Hacking seviyesi inşa edebileceğimi veya geliştirebileceğimi düşündüm. hayat. Serpinti 4 Oyunun geri kalanıyla uyuşacak şekilde, her seviyede ilginç seçimlerle kendini dolduruyor. Ancak, daha iyi çalışan tek sistem bu değil Serpinti 4.
Işçiliği sistemi birlikte kalan "Fallout 4" geri kalanını birbirine bağlar
ben korkunç işçiliği Serpinti 4 açıklandığı zaman. Kötü işçiliği sistemleri tecrübemde çok fazla RPG'ye zarar verdi, özellikle de Bethesda’nın son oyunu, Skyrim. Bu oyunlarda mesele basittir: El işçiliği, esas olarak belirli oyunlara ulaşmak için bir yöntem sunan ana oyunla bağlantısı kesilmiştir. Sistemler gevşek uçlarla doluydu ve nadiren ana oyunun diğer yönlerini pekiştirdiler.
İçinde Serpinti 4 işçiliği sistemi hemen hemen her şeyi birbirine bağlıyor. Oyunda alabileceğiniz her öğe parçalara ayrılabilir ve bu parçalar muhtemelen bir şeyler için kullanışlıdır. Silahların değiştirilmesi parça gerektirir, oysa yerleşim yerlerinizi oyunun temel oluşturma yönünde de oluşturur. Kahretsin, aldığın rastgele şeyleri vuran Junk Gun bile var. El işçiliğinin herhangi bir yönünü görmezden gelebilirsiniz (keşfedilirken veya satın alınacak çok sayıda iyi ürün var), ancak oyunun ilginç bir parçası olarak öğe toplanmasına yol açıyor. Zırhınızı değiştirmek veya kasabanızı inşa etmek için bazı karakterlerin geliştirilmesini gerektiren bu işlemlerin tümü karakter ilerlemesine geri beslenir.
Temel olarak, Bethesda oyunlarının en zayıf yönlerini - kararsızlık ve tutarsız sistemler - düzeltti ve bu gelişmeleri zaten işe yaradıklarıyla birleştirdi. Bunu söylemek değil Serpinti 4 ani bir klasik, çünkü devam edecek çok hikayem var ve oyunu kırmak için bolca vaktim var. Ancak için yer varken Serpinti 4 beni gelecekte hayal kırıklığına uğratmak için henüz yapmadı.
Neden 'Küçük Kralın Öyküsü'nün Komik Emperyalizmini Seveceksiniz?
Little’s King’in Hikayesi bu hafta PC’de çıktı ve bu kutlamaların sebebi. 2009'dan itibaren bir Wii oyunu olmasının yanı sıra, şimdiye kadar başka bir platforma daha da düşme ihtimalini arttırıyor - şekerli (ve oldukça garip) krallık sim-meet-Pikmin mashup'ı oldukça küçümsüyor. Küçük Kral’ın Hikayesi ile ilgili her şey ...
İOS 10'daki "Bedtime" Özelliğini Seveceksiniz
Apple'ın telefonun işletim sisteminin en yeni sürümü, saat 1: 00'de indirilmek üzere geldi. Salı günü Doğu ve beraberinde birçok değişiklik getiriyor.
Eğer 'Karanlık'ı Sevdiyseniz, Yeni Netflix Serisi' Freud'u Seveceksiniz
Netflix'e gelen yeni bir Alman dili gerilim filmi var ve sıradışı bir kahramana sahip. 'Karanlık' başarısının ardından, 'Freud', 19. yüzyıl Viyana sokaklarını korkutan seri katiller avında genç bir Sigmund Freud'u içeren yaklaşmakta olan bir dedektif.