Lego Kuvvetleri Uyanıyor Pop Kültür, Marka Sinerjisine Aşk Mektubu

$config[ads_kvadrat] not found

LEGO Classic Oyuncak Paketi Açma 10698 Büyük Boy Yaratıcı Yapım Seti

LEGO Classic Oyuncak Paketi Açma 10698 Büyük Boy Yaratıcı Yapım Seti
Anonim

Lego'nun gücü, oyuncak üreticisinin tuğla dünyasının ne kadar değerli olursa olsun herhangi bir fikri mülkiyeti rahatça tüketebileceği ve kullanabileceği şekildedir. Bu, fizikçilerin Crossover Teoremi olarak adlandırdıkları şey yüzünden işe yarıyor: Bir popüler şey artı bir popüler şey de gerçekten popüler bir şeye eşittir. Marvel, DC, Yıldız Savaşları ve aralarındaki her şey, bir meta marka ile tür arasında bir şeye dönüşen Lego ile video oyunu içeriğini oluşturdu.

Lego oyunları herhangi bir imza markasına sahipse, aptalca bir eğlenceden daha fazlası için nadiren kastedilir. “Ciddi” bir Lego oyununun nasıl göründüğünü hayal etmek zor. Bunun yerine, birçok Lego oyunu, Danimarka'nın en sevdiği tuğlalarla birleştirdiği mülklere her zaman yanak dilini kullandı. Sadece yeni için fragman bir göz atın Lego Star Wars: Güç Uyanıyor Lego oyunlarının uyguladığı pop kültürüne saygısız yaklaşımı hissetmek.

Tesadüfen, oynadığım ilk Lego franchise oyunu 2005’te Lego Star Wars: Video Oyunu ve o zamandan beri onun hatırası bende kaldı. Sınırsız bir kadro gibi hissettiren arasında geçiş Yıldız Savaşları Karakterler, geliştirici Traveller’ın Tales’in galaksinin kadrosunu Lego tuğla biçimine çevirmesinin akıllıca bir yolundan etkilendim. En sevdiğim karakterlerden biri olarak oynamama bile gerek kalmadı, Boba Fett gibi birisinin sadece Lego biçiminde oynayacağını nasıl hayal edeceğime benziyorlardı.

Fett’in jetpack'iyle uçmak ya da General Grievous gibi dört ışın kılıcını kullanmak, genç benliğime şaşırtıcı geldi ve on yıl sonra hala benzer deneyimler yaşadım. Etrafında Demir Adam olarak mı uçuyor, yoksa J.J. Lego’da Abrams’ın Uyandırmaya Zorla Oyunda aynı seviyede konfor ve tasarım mevcut. Ve bu Lego video oyun markasının geliştiriciler arasında karıştırılmış olmasına rağmen.

Lego oyunlarının uzun tarihi, Lego'nun video oyunları yayınlamak için bir yayın kolu açtığı 1997 yılına dayanıyor. Şirket, 2001 yılında Lego Yazılım kolunu ve bir yıl sonra Lego Interactive'i yeniden adlandırdı ve yayıncı nihayet kapandı ve eski personel, 2004 yılında bağımsız bir geliştirme şirketi olan Giant Interactive Entertainment'ı kurdu. Bu şirket, 2005 yılında geliştirici Traveller's Tales tarafından emildi. TT Oyunları. Traveller'in Masallarını bir gelişim kolu olarak tutan ortak şirket 2007 yılında Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından satın alınmıştır.

Warner Bros.’un devralması, geçen yılın iddialı ve açıkçası biraz şişkinliğe yol açmasına yardımcı oldu, Lego Boyutları. Bu "oyuncak-yaşam" melezlerinden bir diğeri Skylanders veya şimdi iptal edildi Disney sonsuzluğu oyunlar, boyutlar Oyuncular, oyuncağın karakterini oyuna aktararak veya özel modların ve hikayelerin kilidini açarak video oyunu ile etkileşime girebilecek ayrı Lego oyuncakları satın almalarına izin verir.

Warner Bros.’un mülkiyeti sayesinde, Lego Boyutları franchise özellikleri Geleceğe Dönüş, DC, Doktor Kim, Ghostbusters, Jurassic World, Simpsonlar, ve dahası. Açıkçası, bu overkill ve gerçek Lego oyuncakları kendileri gibi, finansal geçiş hızla yatırım daha fazla yükseltir boyutlar. Gibi birçok satış noktaları telli gibi bir konuda mevcut marka sinerjisinin nefes kesici seviyesini yorumladı boyutlar.

Lisanslı oyunlarla ilgili olan şey, müşterilere birden fazla cepheden saldırma amaçlı olan, büyük, tüketici hedefli bir simbiyozun bir parçası oldukları gerçeğidir. Ancak Lego oyunları biraz farklı. Belki de Lego'nun popüler franchise'ın yazları zaten ticari olarak yönlendirilmiş olduğu bir filme sahip olduğuna dair temel bir anlayış olduğu için, iddia etmek için hiçbir neden yoktur. Çeşitli Lego oyunlarının tasarımcılarının, satmayı amaçladıkları ürünleri kandırmak konusunda kendilerini özgür hissetme olasılıkları yüksektir.

Sinikler bunu kurumsal tüketiciliğin oyuncaklar, filmler, video oyunları ve çizgi roman arasında parazit bir ilişki olarak görmesine rağmen, oyunlar umursamıyor. Lego ve buna ek olarak, pop kültürünün Lego versiyonları oynamaktan zevk alır ve satış rakamları kendileri için konuşur. Yaşam boyu oyuncak oyunları, Activision gibi şirketler için yaklaşık 4 milyar dolar kar elde etti ve Lego gibi güvenilir bir marka olmadan oyuncakları tasarlıyor.

Büyük Hollywood geçidindeki ani tutku ile birlikte, Lego'nun yıllarca biriktiği iyi niyet baharına dokunan müşteriler, hiçbir şansa sahip değiller. Ve eğer oyunlar çöp olsaydı kötü olurdu. Fakat onlar değil ve bunun bir kısmı da koruyucu doğa şirketlerinin markalarının üzerindeki koruyucu olmasından kaynaklanıyor, aynı zamanda Lego oyunlarını uzun süredir geliştiren insanlar gerçekten eğlenceli oyunlar yapıyor.

Bu oyunlar sadece iyi oynamakla kalmıyor, aynı zamanda hem Legos'a ürün olarak hem de bir tuğla avatarına dönüştürdüğü karakterleri sadık bir şekilde oynuyorlar. Yazılar kalabalıklara hitap ediyor ancak kaynağa otantik olması için küratörlüğünü yapıyor. Traveller'in Tales’in ortaya çıkardığı zorluklar, ne olursa olsun, her iki Lego’da da belli bir kaliteyi korumak zorunda olmalarıdır. Olup olmadığı Yenilmezler, yarasa Adam, Yıldız Savaşları veya müstehcen miktarda franchise Lego Boyutları.

Basit gerçek şu ki, birçok Lego oyunu, pop kültürünün tümüne kabarık aşk mektubu. Başka bir şey olmazsa, bu marka canavarlıkları için gereken korkunç denge etkileyicidir. Kapitalist dünyanın sekiz harikasından biri gibi, Lego oyunları da lisanslı video oyunlarından uzak durur. Onların varlığı, fıstık ezmesinin çikolata pazarlama anlayışını karşıladığına dair bir ifadedir, ancak bunların yürütülmesi iyi bir oyun tasarımına selam vermektedir.

$config[ads_kvadrat] not found