Rock'ın 2005 'Doom' Uyarlaması Garip Bir Şekilde Mükemmeldi

Classic Rock Greatest Hits 60s,70s,80s - Top 100 Best Classic Rock Of All Time

Classic Rock Greatest Hits 60s,70s,80s - Top 100 Best Classic Rock Of All Time
Anonim

Video oyunlarında, bir dizi eleştirmeni mahvedecek ve / veya mahvedecek çok özel bir orta yol var ve ismimiz asla söylenmemiş olsa da, hepimiz iyi biliyor olmasına rağmen: 90'lar. Video oyunlarından çıkan filmlerle ilgili garip bir takıntım var, çünkü 1993'ten önce bulunmayan bir tür ve 40'tan az ana girişe sahip. Mutlak saçmalık olsa bile, köşeye koyabildiğim ve ustalaştırabildiğim bir tür pop kültürü bilgisi.

1993 lansmanını kutladı Süper Mario Kardeşler. popüler arcade IP ve uzun metrajlı eğlence arasında ilk gerçek köprüde Bob Hoskins ile birlikte “Mario Mario” olarak. Bu, bir tür doğurduğu için en fazla tedirginlikle ilgili olan bir film; hala hiç saygı bulamayan biri.

Eğer canlı eylemi hiç görmediyseniz Süper Mario Kardeşler. film, bir strateji yürürlüğe koydu yine Modern senaryo yazarları tarafından zorlandı, ancak çoğu çağdaş film stüdyosunun ıslak rüyası olarak kaldı: Fuck All'dan bir hikaye çıkarıyor. Mario Kardeşler. hiç tanımadığı bir kadını etkilemek için bir kertenkele kovalayan ve mantarlara basan bir tesisatçı (sadece kullanım kılavuzundan bildiğimiz bir detay).

Öyleyse, “Prensesiniz Başka Bir Şatoda” uyarlaması istendiğinde, uzun metrajlı bir anlatıya, uzun metrajlı bir filmin yazarları, krallarının kimyasal olarak kimyasal bir ekonomiye bağlı olmasından bu yana, gölgesiz bir ekonomiye bağlı ters-dönüş korkusundan yola çıkarak karasal bir steampunk toplum yarattı -Bir mantar içine yeniden düzenlenmiş. Daha sonra oyun-adaptasyon-filmler Ölümüne kavga veya sokak dövüşçüsü sadece iki erkeğin neden bir yumrukta kilitlendiğini açıklaması gerekecekti. Süper Mario Kardeşler. açıklamak için kendi İncilini gerektiren bir dünya inşa etmeye çalıştı.

Bu aptal ve kötüydü. Ancak bu sadelik aynı zamanda 1990'dan sonra doğacak kadar şanssız olanların asla tam olarak anlamayacakları bir video oyunlarının da bir araya geldi. Belki de bu tam olarak doğru değildir. Aptal ürkek atıcıların neden böyle oynadıklarına dair kişiselleştirilmiş fanatik kurgu yazmak için çok sayıda ilkokul öğleden sonraları harcanabilir. Belki de, benim gibi insanlar, antika video oyunları filmlerinin hâlâ kişisel bir alana sahip olduğu oyun arkaplanları hakkında hikayelerle dolu kendi defterlerimize sahip olduğu için: profesyonellerin bizden daha iyi yapmasını umuyoruz.

Bu yüzden DOOM Sinematik versiyon, böyle bir kabus. Orijinal nişancı oyunu, bir anlatının en belirsiz taslaklarına sahipti - burada Mars'taki bir Uzay Denizcisi, aniden şeytanların dalgalarıyla savaşıyordu - öyleyse romanlardan fanatik sitelere kadar her anlatı yapı taşının mantıklı olduğu kadar ödüllendirici olduğu da vardı. Cehenneme giden bir portal açılıyor ve şeytanları hepsini öldürmek için sadece tek bir kötü adam bırakarak ortaya çıkıyor. Bu basit ama aynı zamanda üzerine bir mito inşa etmek de kolaydır.

Muhtemelen bu nedenle 2005’te hepimizin DOOM Rock ile birlikte film.

Bu iblis-vs-silah yaklaşımının büyük bir bütçe adaptasyonu, özellikle sonrasında Doom 3 ve onun gizemine olan bağlılığı ve kabusların sarsılmaz tutumu. Bu oyunun doğrudan bir uyarlaması bile, çok basit anlatı bükülmelerine rağmen, kesilebilir.

Bunun yerine, Universal, bir Space Space Marines grubunun Mars'a sarıldığı ve çılgına döndüğü ve / veya zombilere dönüştüğü daha temel bir senaryo çizdi. Karl Urban hariç. Yazıldığı gibi, Karl bir gün Dredd olmalı, bu yüzden yaşamalı. Rock liderden kötü adam-iblise gidiyor ve Rosamund Pike gölgelerde takılıyor çünkü henüz bu gösteri için çok iyi olduğunu bilmiyordu.

kader bir film olarak, hem oyunun bakış açısını taklit eden hem de aynı zamanda gibi modern sinema oyunları şakaları için sahne alan tek bir birinci şahıs sırasına dayanan ana görüşme üzerine bir miktar tutuş sağlayan sadece gülünç bir tren kazası. Hardcore Henry. Şimdi komik ve sevimli, ama öz ya da özgün tarzdan hiçbir şey yok. Video oyunları eğlencesiyle ilgili arka planlar yazmaya çalışan her şey için, onları CGI ile yeniden yaratmak tüm eğlenceyi ortaya çıkardı.

Yönetmen Andrzej Bartkowiak’ın filmi hakkında çok fazla bir şey söylemek zorunda değiliz, aksiyon dehşeti konusundaki samimi girişimine rağmen, kolejinizin film programında tanıdığınız taşlık arkadaş hakkında söylenemez. Bazı güzel şeyler vardı, ama tarih buna asla nazikçe bakmayacak. Ve önümüzdeki birkaç yıl içinde 3D film pazarı için Universal’in yeniden canlanmasına yol açıyor.

Ama daha da önemlisi, yeni için geliştirici önizlemesini izlerken kader yeniden başlayarak, ezici / rahatsız edici hikaye ritimlerini aksiyon oyunlarından çıkarmak için nasıl doğrudan bir karar verdiklerini tartışıyorlar. Bethesda, kendi film uyarlamalarından öğrenilen nadir oyun örneklerinden birinde, hikayenin neyi engellediğini gördü kader içine kader ve hikaye ortaya çıkarıldı uzuvlarından daha fazla şeytan ayıracak daha fazla motorlu testerenin yerine geçti.