Idol Shootout Games - VERIVERY vs. UNITED TEAM | January 2020
İçindekiler:
O zamandan beri Bölme ilk piyasaya sürüldüğünde, Massive'deki geliştirme ekibi oyunun arkasındaki hikayeye devam etmek için çok çalışıyor. New York'un kıyamet sonrası versiyonunda, Bölme Şehri ele geçiren kaosa karşı savaşmak için ABD Hükümeti tarafından harekete geçirilen uyuyan ajanları takip ediyor - ancak bunun için savaşmayı bırakanlar sadece onlar değil.
Hepimizin bildiği gibi, New York kesinlikle büyük ve hepimiz gibi günlük yaşamlarını yaşayan insanlarla dolu. Ancak ulusal bir felaket patlak verdiyse onlara ne olacak? Ne yapacaklar? Nasıl davranırlar? Ubisoft, piyasaya sürüldüğünden bu yana, bir dizi kitap aracılığıyla lore'u genişleterek, YouTube videolarını ortaklaştırarak ve en son olarak kendi projelerini yayınlayarak bu kesin fikri oluşturmak için çalışıyor: ISAC Operasyonu.
Ters hem modop'tan Aaron Sternlicht hem de Ubisoft'lu Trevor Shackleford ile ISAC Operasyonu hakkında konuşma şansı yakaladı, bu sayede oyuncuların kontrolünü ele geçiren oyuncunun arkasındaki teknolojinin hikayesini anlatmak için tasarlanan projeye öncülük etti. Bölme.
Öyleyse ISAC Operasyonu hakkında bilgi sahibi olmayanlar için, dizinin arkasındaki temel hikaye nedir?
Aaron Sternlicht: Operasyon ISAC, Ubisoft'un marka ekibinin beyni oldu, sizi zorlayacak, sizi içine çekecek ve umarım oyuncularla sonuçlanacak bir hikayesi olacak, haftalık güncellemeler yapmanın bir yolunu bulmuş oldu. Her hafta izlemeye tekrar tekrar geliyor. Yaptığımız şey, her bölümün uzunluğu bir buçuk ila üç buçuk dakika arasında olan bir yerde bir web dizisi yaratmamızdı ve bu süreç boyunca devam ettiğimiz birçok bölüm boyunca oldukça ilginç karakterlerle bir komplo haline getirildik. Hikaye geliştikçe, bu misyonlarla çakışacak Bölme ve her haftanın zorluklarını aşmak için bir anlatı yapısı sağlar. Şimdi, aslında oyuncuların oyunda kazanabileceği dizideki belirli içeriklerle aynı zamanda ödüller kazanıyoruz.
ISAC Operasyonu'ndaki bazı karakterlerin, örneğin Simon gibi fantastik kişilikleri var. Bay Robotunu oluşturmak gibiydi Bölme ?
AS: Bunun gibi çok çeşitli bir hikayeye girmeniz ilginç. Bölme New York’ta ve orada olabileceklerin hepsinde. Gerçekten ilgi çekici bir hikaye oluşturmak için gidebileceğiniz birkaç farklı yol var. Böylece birkaç farklı yapıyla başladık ve onlardan biri teknisyen dediğimiz şeyle sonuçlandı. Orada birkaç farklı türden ilham alındı. Bay Robot - bu bizim için kesinlikle ilginçti. Olduğu gibi Marslı ve zekâ ve teknolojiye kavga etmekten çok daha fazla odaklanan son derece zeki, aydınlık ve yetenekli bir ajanın diğer bazı yönleri. Oyuncuyla konuşabilecek biri olarak ona sahip olabilmemiz, size bilgi ve daha başarılı bir ajan olma becerisi sunabilmemiz için.
Bizim için, Simon'u temelde bu sığınakta olmaktan çok vazgeçmiş, gerçekten ilginç ve çekici bir karakter olarak görüyoruz. Bir süredir diğer insanlarla pek bir bağlantısı yoktu ve yaptığı fikir görev ve Bölüm'ün New York'u kendi yoluyla geri almaya çalışmasına yardımcı olmak için yaptığı iş onun karakterinin anahtarı.
Şimdi, eylemin çoğunun içeri girdiğinden şüphe yok. Bölme oyuncu için mücadele ve kahramanca eylemlere odaklanır. Simon'ı (ve diğer karakterleri) bu tür izleyicilere ulaşmaya yetkin kılmak için hangi adımları attınız?
AS: Genel olarak, bir çeşit anlatı işçiliği yaparken, dünyanın bir parçası gibi hissetmek için kahramanımıza ihtiyacımız var, bu durumda dünya Bölme. Oyundaki hikaye anlatıcılığının ne kadar çekici olduğu konusunda bizzat kendimizi çok sevdik. Her şeyden önce Simon ile onu dünyanın bir parçası gibi hissetmesini sağlamak zorunda kaldık. Ve sonra fikir, oyunculara sahadaki sisteme nasıl eriştiklerini gösteren ISAC bilgisayarının dünyasına bir pencere sağlamaktı. Bir oyuncunun oyunda bölümlere ayrılmayan dünya binasını görmesi ve biraz alması için zorlayıcı olacağını düşündük. Simon ve Operasyon ISAC gibi bir hikaye hakkında harika olan şey New York'taki hikayelerinin bir çok farklı yolunun bulunması ve bu hikayenin gelecekte nereye gideceğini görmek için gerçekten heyecanlıyız.
Arkasındaki oyun kavramı Bölme bir süredir buralardaydı, ancak ISAC Operasyonu fikri ne zaman devreye girdi? Lansman sonrası mıydı?
AS: Lansman öncesi çok fazlaydı. İçerik dizisinin tamamını tanımlayabilmemiz, tüm bölümleri yazabilmemiz, tüm bölümleri atabilmemiz ve bu bölümlerin hepsini çekebilmemiz fikri çok büyük bir çaba oldu. Bizler, Trevor Shackleford ve Ubisoft ekibi tarafından masaya getirilmekten büyük heyecan duyduk - ki bu sonbaharda başımıza geldi. Diziyi geliştirmek ve projenin ilerleyişini desteklemek için stüdyoyu almak için aylarımızı harcadık Bölme Başlat.
ISAC Operasyonu'nu bir dizi olarak geliştirmeye başladığınızda, oyunun dışında bir içerik geliştirdiğinizden beri önünüzde ne tür endişeler veya engeller gördünüz?
AS: Bir dizi farklı zorluk vardı. Bunlardan biri, bu serinin gerçekleştiği ve bir yapı kurabildiği zamanın uzunluğuydu; gelişimini sürdürdükçe biraz modüler olmamızı sağlayacak bir anlatı Bölme. Görevler, görevler, açılımlar, vs. gibi şeyler değiştikçe - ISAC Operasyonu'nu oyun dünyasında canlı tutmak için yanımıza adapte olabilmeliydik. Alabileceğimiz çok sayıda farklı hikaye yaklaşımı vardı, fakat yapmadık çünkü kendimizi bir köşeye sıkıştırdık. Bu her zaman bizim için sürekli bir mücadele oldu. Diğeri, ilk başta kesinlikle zor olan oyunun yayınlanmasının ardından son tarihlere ulaşabilmek ve indirilebilir içerik düşüşleri için hikayeyi geliştirebilmekti. O zamandan beri harikaydı çünkü oyunun önüne geçebildik.
ISAC operasyonu yalnızca YouTube’a dayanmaktadır. Neden oyunun dışında kalmaya karar verildi?
TS: Dünyanın farklı yönlerini araştırmak ve onun için en uygun ortamı kullanmak istedik. Videoları doğrudan oyunda yayınlamıyoruz, ancak bunları oyunda konsolda YouTube'da açacak bir bağlantı olarak yayınlıyoruz. En uygun olduğu ortamı (bu durumda, YouTube) denemek ve kullanmak için yaptığımız bir seçimdi.
AS: Buna ek olarak, insanlar açıldığında Bölme oyunu oynamak istediler. Bu yüzden, dizinin farklı dağıtılması fikri, oyuncuların da katılımı mümkün. Bölme çevrimiçi olmadıklarında bile.
TS: Kesinlikle. Buradaki fikir, oyuncuların işteyken ya da işe gidip geldiklerinde oynamaktan heyecanlanmalarına yardımcı olacak içerik oluşturmaktı.
ISAC Operasyonu için resepsiyon nasıldı?
TS: Topluluğun kendisi süper nişanlandı - bence insanlara geçmişte oyunlardan kesip sahneleri hatırlatıyor ve sadece fikri konusunda heyecanlılar. Bölme Genişliyor. ISAC Operasyonu'nu oyuna dahil eden haftalık görevlerden elde ettikleri ödüllerin yanı sıra, dizideki karakterlerin yanı sıra birçok insan da ilgileniyor.
Bu yüzden sormam gerekiyor - önümüzdeki birkaç ay içinde oyuna iki genişlememiz olacak. ISAC Operasyonu’nun oyun içi karakterlerinden herhangi birini görebilecek miyiz?
TS: Şu anda bunu bir gizem olarak saklıyoruz, bu yüzden bu konuda gerçekten evet diyemem. Söyleyeceğim şey stüdyonun diziye süper katıldığı ve içerik konusunda heyecanlı oldukları ve bu karakterleri geliştirmek için çok çalıştıkları. Bu yüzden böyle bir şeyin olmasının delilik olacağını düşünmüyorum.
Bu röportaj, kısalık ve netlik için düzenlenmiştir.
Google Home Hub: Bir Haftalık Bir Kişiyla Yaşadıktan Sonra Yalnızca Öğrenebileceğiniz 6 Şey
Google Home Hub, biraz donanımsal bir donanımdır. Bir tablet mi? Akıllı bir konuşmacı mı? Gereksiz yere gösterişli bir Home Mini? Tüm bu soruları çözmek için cihazla kesinlikle biraz zaman harcayacağız, bu yüzden bir haftayı evin her odasında denemek için harcadık.
Çin Film Piyasası Sadece Bir Haftalık Gişe Rekoru Kırdı
Geçtiğimiz hafta Çin'de olsaydınız, bir ya da iki ya da dört kez filme gitme ihtimaliniz var. Çin’in gişesi dünya çapındaki gişe numaraları için yedi günlük rekor kırarak toplam 548 milyon $ bilet satışı yaptı. Bu rakam, geçen yıl Kuzey Amerika’nın geçtiği rekoru kırdı.
İlk bakış ve ilk bakış
Hiç ilk bakışta birini sevdiniz mi? İlk bakışın arkasındaki gerçek sırları ve bazı insanları diğerlerinden daha çekici kılan şeyleri öğrenin?