David Cage, bölücü yönetmen Yoğun yağış ve ötesinde, yeni bilim kurgu oyunu için bir demo oturumunun sonunda beklemeyeceğim bir şey söyledi. Detroit: İnsan ol. Birincisi, biraz arkaplan: Cage ve Quantic Dream'deki ekibinin 2012'de yeni motorlarını göstermek için inşa ettikleri bağımsız bir teknoloji demosundan evrimleşerek, Detroit aslında ters bir şey olarak ayarlanıyor Bıçak koşucu Bir şeyi insan yapan şeyin keşfedilmesi, bir zamanlar insanların kendilerinin görünüşte hikayenin düşmanları olduğu anlamına gelir.
Asla basit bir Kara skeçinden daha ileri gitmemesi gereken 2012 teknoloji demosu, bir montaj hattı fabrikasında hayata geçirilen gerçekçi bir dişi android (bir makineye cinsiyet atayabildiğiniz kadar). Kara, parça parça bir araya getirildiğinde, ne olduğunun, insanlara hizmet etmek için tasarlanmış bir şeyin farkına varıyor ve uygun şekilde travmatik bir tepki ortaya koyuyor.
Cage’in hikaye anlatıcılığındaki zaman zaman sivilceli parça rekorunu kıracağınızı söyleyin; Kara oldukça ilginç bir karakterdi. Doğal olarak insanlar fabrikadan ayrıldıktan sonra başına gelenler hakkında daha fazla bilgi edinmek istedi ve Detroit sonuç olarak oluşturuldu.
Bu tür varoluşçu bilim kurgu ile uğraşırken, en büyük ve en etkili örneklerden bazılarından tropik ve zımba teli gezmek zor değil. Kara, kendine çarpıcı bir benzerlik taşıyor Eski Machina Android Ava'sı - ya da belki de tam tersi. Cage'e Alex Garland’ın alaycı bir türü ele alıp almadığını sordum. İkili domain, Sega’nın son derece küçümseyen Yakuza ekibi) onun hikaye anlatıcılığını çoktan bilgilendirdi.
"Kesinlikle hayır. Ve Eski Machina Cage, hikayelerini Kara’nın kısalarından haberdar ettiklerini söylüyor; Cage, ciddi olabilecek ya da olamayacak kadar biraz güldü. “Tasarımda gördüğümde bazı benzerlikler var, dedim ki, aman Tanrım, bu kısa bir sonuç. Fakat hayat bu."
Cage, Ray Kurzweil'in yazısının çok ilginç bulduğu bir şey olduğunu söyledi; 2006 kitabı Tekillik Yakındır Cage’in sözleriyle, eğrilerinde, insan zekasının bir makine gibi büyümeme fikrini araştırıyor; Detroit makinelerin kendileri nosyonuna odaklanmamıştır.
“Teknoloji ve AI hakkında söylediğim kadarıyla değil, çünkü gerçekten konuşmak istediğim insanlar hakkında gerçekti” diyor.
Detroit hikayedeki her sahnenin yönlendirilmesine yardımcı olacak daha fazla ipucu tespitine rağmen, bir film gibi paketlenmiş, tamamen 3D nokta ve tıklama macera tasarımının tüm Quantic Dream tuzakları ile birlikte gelir. Hikayesi başarılı olsun ya da olmasın, kimsenin tahmininde bulunsa da, geçmiş oyunlarında olduğu gibi, en azından ilginç olacağa benziyor.
Cage, “Soru sormaya çalışıyorum, mutlaka cevaplamaları gerekmiyor” dedi. Detroit’Tematik çekirdeği. “Ama insanların birçok ilgili konu, dünya ve ayrışma ve bu tür şeyler hakkında düşünmesini sağlayacağını düşünüyorum.”
Ne olursa olsun, kesinlikle bir David Cage oyunu gibi geliyor.
Strand Mercy, “Yürüyen Ölü Korkusu” nda Öldü mü? Colman Domingo öyle düşünüyor
Ayaklarını sürüklemeyi bırakıp zombi istilasına uğramış sularda yelken açmaya başladığından, AMC'nin The Walking Dead yarışması / prequel Walking Dead Korkusu, TV'deki en ilgi çekici karakter oyunlarından biri haline geldi. Tatar yaylarını ve samuray kılıçlarını geride bırakan destan, yeni dünyada yoluna devam eden karakterlerin üzerinde durur ...
Ers Avcılar ’Yabancılar Bir Kökenin Öyküsünü Aldı ve Standout Bölümündeki Köstebeği Açığa Vurdu
Sor ve sen alacaksın. Tekrar tekrar, Hunters'tan şovun çekirdeğindeki gizemleri daha fazla açığa çıkarmaya başlamalarını veya izleyicileri ilgilendirmek için fazla opak olma riskini almalarını istedik. "Makine Öpüşme" bölüm 7’nin izleyiciye bir sürü gerçek bomba atması ve mo için yapılmış olması yanlış değil.
İnsan Beyin Büyüklüğü 3 Milyon Yılda Yüzde 200 Büyüdü
Yeni bir bildiride, bilim adamları 94 hominin fosilini inceleyerek insan beyinlerinin 3 milyon yıl boyunca yavaş yavaş genişlediğini belirlediler.