【炮仔聲】EP239 家琇被侵犯!宏傑是K董?至明不解
Kart oyununda Küller: Anka kuşunun Yükselişi, aynı zamanda çok güçlü bir sihirbaz olan rakibini öldürmeye çalışan, çok güçlü bir büyücüsün kaltak. Her ikiniz de canavarları toplama, müttefikleri toplama ve büyü yapma kabiliyetine sahipsiniz - doğru kartı tuttuğunuz ve doğru zarları attığınız sürece. Amacınız, bu tür oyunlarda görülme eğiliminde olduğu gibi, düşman büyücünün hayatını sıfıra indirmek, stratejik olarak köleliklerinize saldırmak ve onlara karşı koymak.
Eğer küller Öncül - ve altyazılı ad - çağrıştırıyor Büyü: Toplama, o yüzden sihirli oyunlar Homo erectus için küller’ Homo sapiens. İlki olmadan öncekilere sahip olamazdın. Metafor mükemmel değil; sihirli yirmi yaşında, ancak soyu tükenmiş hiçbir belirti göstermiyor. Ve sadece bir oyun atalarını yansıttığı için masaya yeni bir şey getiremeyeceği anlamına gelmez. Kredisine küller alevden çıkan yeni doğmuş bir kuş kadar taze hissettiriyor - ve bazen de görkemli.
Mesela hayattan kesişen konuşalım. Yetenekleriniz ve minyonlarınızla uğraşın, hasar küçük dilimler halinde veya büyük miktarda yara jetonu halinde gelir. Oldukça standart şeyler. Fakat küller aksine sihirli veya Blizzard’ın dijital kart oyunu ocak taşı, kartopu kaynaklarının size daha güçlü adamlar sağladığı tipik senaryoya uymuyor.
Arketip düello kart oyununda, her turda, oyun sona erecek büyülere yetecek kadar tahakkuk edecek bir kaynak elde edebilirsiniz. İçinde küller, her zaman sihirinize güç veren 10 zarlık bir havuzlu bir rauntta başlayacaksınız. (Zarların hangi kartların yakıt alacağını belirleyen çeşitli özel yüzleri vardır.) Dahası, en sevdiğiniz mermilerle yüklü bir tabancayı hefting yaparak bu düelloya varacaksınız - oyun başlangıç elinizi oluşturan beş kart için güvertede ilerleyerek başlar.
Eğer kıdemli biriyse sihirli Bir oyunun nasıl bir turdan fazla sürdüğünü merak ediyor olabilirsiniz - eğer sihirli Oyuncu her oyunda açılış oyununu üst üste koyabildi, kim ilk önce bir turn-one-break-combo sunacaksa, ilk giren kim olur? Ancak Ashes, oyuncuları başka şekillerde sınırlandırarak kendisini bir arada tutar: yani, sıra başına yapmanıza izin verilenler ve zarların insafına olduğunuz gerçeği.
Bir sırayla, bir üniteyi savaş alanına bağlamak ya da bir kişiye saldırmak gibi - ve genellikle daha az güçlü bir yan hareketle - tek bir temel eylemde bulunabilirsiniz. Bu, oyuncuların tüm ellerini tek bir seferde terk etmelerini önler ve Phoenixborn karakterlerinin özellikleriyle daha da kısıtlanırlar. Oyunun başında bir sihirbaz (er, Phoenixborn) seçersiniz. Bu, gruff savaşçısı Coal Roarkin veya boğucu hokkabaz Maeoni Viper olabilir (siz anlıyorsunuz). Her birinin masanın yanında kaç tane büyü veya canavar olabileceğinin yanı sıra yaşam toplamları veya zarla doldurulmuş yetenekler üzerindeki varyasyonlar da sınırlıdır.
Ancak en parlak ana eylem, geçme yeteneğidir: Hiçbir şey yapmazsınız ve rakibinize hamle oynarsınız. Bir eylemde bulunmayarak kendinizi açıkta bırakıyor olabilirsiniz - ancak rakibinizi Phoenixborn'unuza saldıracak şekilde sırayla karakterini savunmasız bırakabilirsiniz. (Saldıran birimler engellenemez.) Magic ya da Hearthstone oyunlarının muzaffer bir gelgit dalgasına boyun eğtiği yerlerde, Ashes daha çok uçurumlara bağlanmış bıçaklar olsaydı, okyanusta sallanan akıntı ve ebi gibi bir şeydir. birbirlerini öldürmek istedim.
Aksiyon ve eylemsizliğin durgun dansı her iki oyuncu da arka arkaya pas geçene kadar ileri geri gider. Daha sonra kartlar çekilir ve güç zarları tekrar sarılır. Zar, kesinlikle oyuna bir değişiklik ekler, ancak Ashes, oyuncuların şanssız atışları hafifletmesi için belirli yollar açar.
Oyun eğlenceli, sanat harika ve paranızın karşılığını alacağın çok şey var - 250 kart, çok miktarda belirteç ve 40 özel güç zar. Ancak, Ashes'i devrimci oyunların panteonuna yükselmekten alıkoyacak bir şey varsa, nasıl olduğunu merak ettik. hayati bir oyunun külleri. Bizi yanlış anlamayın - Ashes çok iyidir. Sapan karton üzerine taze bir dokunuş için özlüyorsanız, Magic'i gerçekten sevmez veya türe yeni çıkmazsa, Ashes'in parlaması için sağlam bir şans var.
Ancak son yıllarda Hearthstone, Ascension ve Summoner Wars gibi fantastik fantezi kart oyunlarının çarpışan bir ürününü yaşadık; cyberpunk oyun Netrunner öncülüğünde asimetrik kart oyunları; Dominion, The Galaxy for Race ve Star Realms gibi fantazi olmayan güverte yapımı kart oyunlarının yükselişi. Büyücü bir kart sapan oyunu, tam bir vahiy değilse, tahta oyunu rafında bir yer tutabilir mi? Ashes'in cevaplaması zor bir soru.
Heyecan Top 10 Emoji Listesi Alev Emoji Yükselişi ve Yükselişi Onayladı
Twitter, bugün 2015 yılında en çok kullanılan 10 emojiyi duyurdu ve 10 numaraya gizlice yaklaşmak bir harikaydı: yangın emojisi. Bu başarıyı perspektif olarak ortaya koymak için, sadece geçen yıl FiveThirtyEight, Twitter'daki en yaygın 100 emojiyi içeren bir liste hazırladı ve ateş 96. oldu. Sadece altı milyondan fazla ...
Müzik Belki Üzücü Bira Tadınızı Daha Az Hüzünlü Hale Getirir
Bir yaşam gerçeğiyle başlayalım: bira, insan şirketini daha lezzetli hale getirir. Ve şimdi, bilim bize yaşamın ikinci bir gerçeğini verdi: Müzik bira tadı güzelleştiriyor. Psikoloji makalesinde yeni ve keyifli bir Sınır: 231 şanslı insan, bilim adına farklı koşullar altında özel olarak tasarlanmış bir bira içmiş, yüz ...
'Harry Potter ve Zümrüdü Anka Yoldaşlığı' Filminin Kitaptan Daha Fazla Tarihi Var
Sirius Black uzun bir sihirbaz serisinden geldi - ve 12 Grimmauld Place'in duvarlarının film versiyonunu kaplayan tozlu sarmaşıklarda gizlenen bir ton fazladan tarihin var olduğu ortaya çıktı. Black'in geniş büyülü ailesi J.K.'den gelmiş olabilir. Rowling'in Harry Potter romanları, ama Siyah ailesinin kapsamlı tarihi ...