“Fallout 4” WRVR Mod, Commonwealth'e Sürekli Genişleyen Yeni Müzik Listesi Ekler

$config[ads_kvadrat] not found

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team
Anonim

Bethesda Softworks'teki iyi insanlar, iyi bir pop soundtrack yapmak için çok uzadı. Serpinti 4. Bu şey bir saat 45 dakikaya bile geçiyor. Maalesef, oyunun tamamlanması 20 ila 200 saat arasında sürebilir. Bu yüzden, bir araya gelen klasikleri ne kadar severseniz sevinir, yaşlanırlar.

Ses yeteneği Casey Mongillo buraya geliyor. Bütçe dışı bütçeyle birlikte, Mongillo, kamuya açık alan klasikleri listesinden inşa edilen ve sürekli genişleyen bir şarkı listesi ile tamamlanan tam bir radyo istasyonu olan WRVR'yi hazırladı. evet, yepyeni bir arkadaştır.

Şunlardan birinin yaratıcısı ile konuşma şansımız var. Serpinti 4 İlham, süreç ve oyunun bir parçası olma konusundaki en gerekli modlar.

'Fallout 4' için bir radyo istasyonu modunu ele almanıza ilham veren şey nedir?

Radyo istasyonu üzerinde çalışmaya başladım. Serpinti 3 2009’da kısaca, ancak gerekli olmadığından hiçbir zaman tamamlamadım. İçin olsa Serpinti 4 mevcut radyo istasyonu stüdyosu WRVR aşağı yukarı terk edildi ve Bethesda'nın mevcut içeriği kesildi. Neredeyse tamamlanmış bir şeyin olması beni rahatsız etti, ben de bu boşluğu doldurmak istedim.

WRVR bir araya gelmek ne kadar sürdü?

Londra'dan New York'a dönerken bir uçaktayken fikirleri not etmeye başladım.

Kafeinlendiğinde sizi biraz sıkıcı hale getirecek altı veya yedi saat boyunca uçağa binmek, bu yüzden genel projenin nasıl görünmesini, duyulmasını ve hissetmesini istediğimi beyin fırtınası yaparak meşgul olarak kaldım. O günden beri devam eden bir çalışma oldu. İlk sürümün yapımı birkaç hafta sürdü.

'Fallout 4' için bir mod oluşturmak ne kadar emek gerektirir?

Çok emek yoğun. Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen bir şey bu - adanmış olmak için birkaç vida gevşek olması gerekir. Dışarıda geçirilebilecek çok fazla zaman feda etmeye hazır olun.

Programlama ve oyun geliştirme deneyiminiz nedir?

Programcı değilim ve bu işi en büyük düşmanım olarak istemem.

Hiçbir şey beni saatlerce, günler ve haftalarca Yaratılış Kitinde diyalog programlamak veya papirüs komut dosyaları bulmaktan daha fazla akıl sağlığımı kaybettiğimi hissettiriyor. Bu yüzden, benim deneyimim WRVR'ye kadar neredeyse sıfırdı.

Ancak birçok oyunda ses yönetmeni, ses tasarımcısı ve seslendirme sanatçısı olarak çalıştım. Bu yüzden, en azından projenin bu kısmı bir çömlekti.

Böyle bir şeyi başarmak için amatör geliştiricilerin hangi beceri seviyesinde olması gerektiğini söylersiniz?

Bethesda Game Studios’un “Yaratılış Kiti” aracı, en azından kolay tweaks için, hangi silahların ne tür bir hasar verdiğini, hangi karakterlerin hangi kıyafetleri giydiğini vb.

Modun yoğunluğu, Yaratılış Kitini kullanarak ne kadar öğrenebildiğinize göre belirlenir. Çevrenizdeki birkaç kelimeyi başlatabilir ve değiştirebilirsiniz, daha sonra öğrendikçe daha fazla ince ayar yapabilirsiniz.

Örneğin, başlangıçta, sadece bir radyo istasyonu olmasını istedim. Sonra kendimi bir NPC radyo sunucusu olarak yaratmaya başladım. Sonra ona konuşmacı diyaloğu verdim, oyuncuyu selamladım. YouTube'a ilerleme videosu yükledikten sonra, insanlar benden bir arkadaşı olmamı istedi. Ben de yaptım.

Diyaloğu kaydetmek çok eğlenceliydi, bu yüzden beni sürükleyen şeyin bu olduğunu düşünüyorum.

Bu röportaj, kısalık ve netlik için düzenlenmiştir.

$config[ads_kvadrat] not found