Makinenin Wratch'i, En İyi “Kader” Baskın Oldu

Сбор грибов - гигантские вешенки #взрослыеидети

Сбор грибов - гигантские вешенки #взрослыеидети

İçindekiler:

Anonim

Kader’Nin yeni sosyal alanı olan Demir Tapınak kurtlarla doludur. Kurt, hikayesi sonunda geçenlerde anlatılan Demir Lordlarının sembolüdür. Demir Yükselişi genişleme. Iron Lord Saladin, kendi kendine yaldızlı kurtlarla süslendiği rezil bir roketatarı yeniden düzenlemeye çalışırken, Guardian karakterinize “Genç Kurt” olarak şefkatle hitap ediyor. Yine de, genişlemenin yeni baskını, Makinenin Gazabı, yalnız kurt gibi oynayan Koruyucuları öldürür.

Makinenin Gazabı tamamen ekip çalışması ile ilgilidir. Takımınızın başarısı, her oyuncunun takım arkadaşları ile etkili bir şekilde iletişim kurma, pozisyonları ortaya koyma, birbirlerinin hareketlerinin aşırı derecede farkında olma ve anında taktiklerini değiştirme yeteneğine bağlıdır. Çok fazla güven var ve her zamankinden daha fazla Kader Kötü bir takım sadece bu baskında kesmeyecek.

Baskınlar Kader En zor, en eğlenceli ve en iyi görevler ve hepsi bir dereceye kadar böyle. Her biri (şimdi dört tane var) tutarlı ekip çalışması ve sağlam bir oyun gerektiriyor. En yetenekli ve yetenekli oyuncuların, onları önerilen altı Muhafızdan daha azıyla yenebilmelerine rağmen, büyük çoğunluk için tam bir ekip gereklidir. Oysa bundan önceki baskınlarda yalnız kurtlar hüküm sürdü.

Cam Kasasında - Kader 'Nin ilk baskın basamağı - bir oyuncu, önemli, yüzer robotun kalkanlarını düşürmekle yükümlü olacak, hayati önem taşıyan Templar boss savaşı sırasında “kalıntıyı” tutacaktı. Bir sonraki baskın olan Crota'nın Sonu, bir oyuncunun bir köprüyü geçmesini ya da dev bir uzaylıyı kılıçla vurmasını gerektiren bölümlerle iki katına çıktı, takımın geri kalanı bir çıkıntı ateşi roketine oturdu. Kral'ın Güz'ünde - büyük “genişleme“ The Taken King ”genişlemesiyle başlayan baskın - bir dövüş, tek bir oyuncunun bir patronunun“ bakışlarını ”almasına ve tüm saldırılarını savuşturmasına neden olurken, final karşılaşmasında yalnız bir oyuncuyu tamamlamak zorunda kaldı. ayrıntılı bir zıplama bulmacası, güçlü bir düşmanla yüzleşin ve herkesin savunma balonlarının içindeki platformlarda güvenli bir şekilde toplanmasına rağmen, takımın patrona zarar vermesini sağlayacak bir eşya elde edin.

Bu bir yönü Kader Özellikle tüm takımın başarısının veya başarısızlığının dayandığı önemli bir rol oynama baskısı çekmekten korkan, daha az adanmış, tecrübeli veya yetenekli oyuncular için, eğlencenin bir kısmını sık sık tüketen baskınlar. Oyuncuların bu görevleri üstlenecek yabancılarla takımlar oluşturmak için çevrimiçi hale geldikleri Reddit ve Oyun Arayan (LFG) sitelerdeki yayınlar, bu rolleri yerine getirebilecek oyuncuları arayacaktır: “patronda, bir koşucuya” Söyleyin ya da “bir kılıcı lazım” ya da “Golgoroth'un bakışlarını tutacak birine ihtiyacınız var.” Oynamak isteyen ancak baskıdan korkan ortalama oyuncular dışlandı. Makinenin Gazabı hiçbir zaman bu problemde olmayacak.

Wrath’in iki aşamalı bir boss kavgası olan ilk karşılaşması, tüm ekip birden fazla puan aldığında ve düşman dalgalarını savaştığında, jeneratörü şarj eden ve bomba fırlatan birden fazla oyuncuyu içerir. İkincisi, üstünden aşağıya devasa bir savaş makinesi süren altı oyuncunun hepsini kapsıyor. Game of Thrones büyük duvar ve kahrolası bir şey bozulduğunda, sırayla motor parçalarını tamir etmek için almak ve korkunç bir düşman saldırısını durdurmak. Diğer iki ortak olan son dövüş, takımdaki her oyuncuya patronu sersemletir ve herkes ona zarar verir. Baskın boyunca herkesin A-oyununu getirmesi gerekiyor, ancak hiçbir oyuncu hepsini yapmak zorunda değil. Daha az baskı ve daha eğlenceli.

Bu, organik kahraman anlarına daha fazla yer bırakıyor - bir oyuncu süperlerini patlattığında ve bir dropship'in düşmanlarına değer verdiğinde, ya da bir şekilde yıkıcı bir saldırıdan kurtulduğunda ve takımı daha sonra kaydedilecek, bir GIF'de gerçekleşecek bir debriyaj anında zafere taşıyacak ve Reddit'de yayınlanmıştır. Makinenin Gazabı şunu gösterir: Kader oyuncuların şampiyonlar gibi bir baskın hissinin diğer ucunda ortaya çıkması için bu anları zorlamanız veya senaryo yazmanıza gerek kalmaz ve bu kahramanlık özellikleri daha fazla kazanılmış hisseder çünkü saf beceri sayesinde olurlar.

Kasayı kırmak

Orjinal baskın olan Cam Kasası, ilgisiz olmasına rağmen, en iyisi olarak kabul edilir. Kader Oyunun genişlemesinin sürekli olarak seviye sınırını yükselttiği için, neredeyse iki yıl boyunca yüksek seviyedeki oyuncular. Oyuncuların Vault'a saygılı olmalarının bir kısmı gizemli ve nostaljiye; İlk baskın olan oyuncuya, deneyiminin ne kadar karmaşık, zorlayıcı ve ödüllendirici olduğunu şok etti. Vault’un varlığını tek başına kurtardığını söylemenin abartı olduğunu sanmıyorum. Kader Bir sıçan ile gelen ve bir sonraki çıktığında solmuş bir başka başarısız tetikçi olmaktan. Ne kadar karıştığını unutma Kader’Nin ilk incelemeleri - çoğu Cam Kasası mevcut olmadan önce yayınlanan -; Vault olmadan, vanilya Kader içi boş ve anlamsız hissettim.

Cam Kasası'nın en iyi yanı son savaş: Atheon'la yapılan bir savaş - gizemli bir şekilde "Zamanın Uykusuzluğu" olarak stilize edilmiş dev bir zaman yolculuğu yapan robot, en sevdiğim video oyunu cümlesi. Dövüş sırasında periyodik olarak, Atheon takımın yarısını zaman içinde ileri veya geri taşır. Patron odasında kalan üç oyuncu, intihar bombacısı robotlarını, ekip arkadaşlarına portalda özel bir eşya ile geri dönmeleri için zaman kazanmalarına izin verecek kadar uzun süre uçurarak savaştılar. Bir kez birleştikten sonra ekip, odanın merkezinde, döngü sıfırlanmadan önce Atheon'a mümkün olduğunca fazla zarar vermek için toplanır.

Sıkı zaman sınırlamaları ve bunlara zarar vermezseniz tüm ekibinizi öldürecek rastgele yüzen ışık damlalarıyla gergin ve talepkar bir durum. Biri kalır Kader En iyi misyonlar, sizin ve takım arkadaşlarınızın götürdüğü ezici bir bilim-kurgu zaman yolculuğu kancası, birbirinizi “zamanın karanlık köşelerinde sonsuza dek kaybedilmekten” kurtarıyor.

Makinenin Gazabı aynı sebeplerden dolayı mükemmeldir. Birey üzerinde daha az baskı olması durumunda, daha az oyuncu bir atış yapamayacak kadar korkuyor olmalı; yalnız kurtlara ihtiyaç duymadan her oyuncu bir kahraman gibi hissedebilir. Bazen “efsane olmak” aslında ne Kader hakkında.