'MachiaVillain' Perili Ev Sim Biz Bekliyoruz Sim

Anonim

Bir korku tutkunu olarak, şüphesiz insan oyuncuları cehenneme çevirmeni sağlayan oyunların hayranıyım. Ne yazık ki, eğlence ve kar için kabus tuzakları kurmanıza izin veren çok az sayıda simülatör vardı. Hayalet Sim PC'de birkaç yıl boyunca zıplayanlardan biriydi ve Polterguy (Bir rad poltergeist hakkında bir oyun tam gidiyor Böcek suyu suçlu bir ailede) bir Sega Genesis kült ünvanıydı. Ancak son yıllarda çok az sayıda insanın bu türde cüret ettiğini gördüm. Şimdiye kadar.

Paris'ten bir stüdyo olan Fransa, ikinci maçı için bir Kickstarter'a sahip. Denir MachiaVillain ve beklediğim şey gibi görünüyor. MachiaVillain PC, Mac ve Linux için korku konağı yönetimi oyunudur. Zindan Bekçisi, Cezaevi Mimarı ve her korku filmi klişeleşmiş. Kendi malikanesini kur, canavarları yükselt, tuzak kur ve kurbanlarını katlet - canavarlarını ve kişisel ihtiyaçlarını korurken. Ahlaksız ve inanılmaz derecede sevimli bir sanat tarzı inşa edildi. Paramı atmadan önce, oyunun arkasındaki adamla hızlıca sohbet etmek istedim, bu yüzden Wild Factor Games'den Alexandre Lautié ile röportaj yaptım, neden insanlara bu kadar çok zarar vermek istiyordu.

Bana perili ev simülatörü fikrini nereden aldığını söyle.

Filmi gördük Ormanda kabin sadece ünlü bir oyun reçel, Ludum Dare girmeden önce. Korku filmi kurallarının bir video oyununda nasıl görüneceğini hayal etmenin harika olacağını düşündük.

Kendimi biraz sanki hissediyorum Hayalet Sim fanatik ve yıllar geçtikçe, parlak bir tarz gibi görünen şeylerde çok az giriş oldu. Başka hangi tür oyunlardan ödünç aldınız veya manevi notlar aldınız?

Polterguy harikaydı ve bazı insanlar karşılaştırıldığında MachiaVillain için Hayalet ustası. Karanlık tarafa olan çekiciliği paylaşıyoruz, ancak oyun çok farklı. Başlıca ilham kaynağımız gibi oyunlardan geliyor. Sim City, Zindan Bekçisi veya Cezaevi Mimarı - Oyuncuların uygun gördükleri şekilde fonksiyonel ayar yapabilecekleri yerler.

Bu oyunda korku etkilerin ve komedi etkilerin neler? Canavarların daha çok Lovecraft mı yoksa Anne Rice mı?

Oyunun ruhu için temel etkimiz, öz-farkında korku filmleridir (Çığlık) ve gore komedilerinden gelen aşırı şiddet Evil Dead ve Beyin ölümü Ancak canavarlarımız korku galaksisinin her köşesinden gelebilir. Hiçbir yaratık bizden güvenli değildir! Bu, eğlencenin bir parçası, bir canavar seçmek ve güçlerini, zayıf yönlerini, saldırıları, ihtiyaçlarını ve tuhaflıklarını tartışmak - onları oynanabilir ve iyi tanımlanmış bir karaktere çevirmek.

Oyunu eğlenceli kılan nedir? Bu oyunun, insanların başka bir yerde bulamamalarını sağladığı eğlenceli unsur nedir?

Nadiren kötü adam olacaksın ve bu her zaman eğlenceli. MachiaVillain Tamamen saçma mizah ve dehşet filmlerine yapılan bir hediye olan ciddi oyun zorluklarının bir karışımıdır. Düzgün bir katliamdan sonra zombilere odalarını temizlemeleri için emir verebilecek başka bir yer var mı?

Sanatın nasıl işlediğine bağlı olarak, usule göre üretilmiş dünya hakkında blog yazıyorsunuz. Bunun sizin için en etkileyici kısımları nelerdir?

En etkileyici şey dünyayı ve sakinlerini canlı göstermektir. Oyuncunun canavarlarına değer vermesini ve birini kaybetmesini istemem. Zorlu, çünkü canavarları genellikle bakım için yaratık olarak görmüyoruz.

İkinizden de doğaüstü ya da açıklanamayan deneyimleriniz oldu mu?

Geçen hafta oyun sanatçısı Zimra’nın kamerası, geçtiğimiz ay için yerleştirildiği raftan atladı. Poltergeist veya intihar edici bir kamera olup olmadığından emin değiliz, bu da ürkütücü oldu. Doğaüstü şeyleri kendim asla yaşamam, ancak saatlerce aklımda bir kalemi hareket ettirmeye çalıştım. Muhtemelen sana bunu söylememeliyim.

Hakkında konuş Hilkat garibesi: Fikir nereden geldi ve bu oyunun gelişimi nasıldı?

Aslında işle olan ilişkimiz üzerine ciddi bir yansıma geldi. Her nasılsa bir dönüş yaptı ve aptal insanlar, uzaylı DNA manipülasyonu, kızgın vahşi robotlar ve dev bir ahtapot etrafını sipariş eden tembel bir robot hakkında bir RTS oldu.

Bu oyun nasıl alındı?

İyi incelemeler aldı ve toplumla daha yakından çalışmamız gerektiğini öğrendik. İnsanlar oyununu senden farklı olarak, bir yaratıcı olarak algılıyorlar. Ve oyunun tadını çıkarmaları için oyunu yaptığımız için bunu bilmek çok önemli! Bu yüzden gelişim sürecinde oyuncuların girdilerini toplayacağız ve onlarla yakından çalışacağız.

Her iki oyununuz da büyüleyici bir şekilde “Sevimli”. Bu estetiğe nasıl yer verdiniz?

Onları başka şekilde hayal edebileceğimizi sanmıyorum. Şimdiye kadar insan dostu olmayan kahramanlarımız var (Robot Master ve Killer Monsters), ancak oyunlar çok eğlenceli. Ve seçtiğimiz tarz bunu yansıtıyor - her şeyi gore'dan daha komik tutuyor - böylece cinayetten kurtulabiliriz.

Bana Wild Factor Games'ten bahset: Nereden geldin ve nasıl başladın?

On yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisindeydim. Ancak AAA şirketleri çoğu insanın ilgisini çekecek oyunlar üzerinde çalışmaya meyilli ve ben daha küçük ve daha özgür oyuncular için kendi oyunlarımı geliştirmek istedim. Boş zamanlarımda büyük bir şirkette çalışırken ilk oyunumu yaptım. Küçük bir mobil oyundu, ancak bir sonraki büyük adımı atmadan önce bir oyun geliştirmenin her yönü ile nasıl başa çıkılacağını öğrenmenin iyi bir yoluydu. Sonra Wild Factor'u finanse ettim ve üzerinde çalışmaya başladım. Hilkat garibesi dünyanın dört bir yanından çok küçük bir ekiple.

Wild Factor Games ve için sonraki adımlar neler? MachiaVillain ?

Biz odaklanıyoruz MachiaVillain. Şu anki bir sonraki adım Kickstarter'da finanse edilmek ve yapabileceğimiz en iyi korku filmi konak simülasyonunu geliştirmek!