Lara Croft Giderken, Kadın Video Oyunu Karakterleri Dedi: Cinselleştirme Çalışması Dip Gösterdi

YENİ LARA CROFT - Shadow of the Tomb Raider

YENİ LARA CROFT - Shadow of the Tomb Raider
Anonim

1996 yılında Mezar yağmacısı franchise, Lara Croft ve muazzam göğüsleri ile başrolde oynadı. Memelerin kendisi de tıpkı penisilin aldığımız gibi mutlu bir laboratuvar kazasının sonucuydu, ancak 1990'larda ikonik bir hiper-cinselleştirilmiş bayan karakterinin paradigması olarak Croft'u kurmaya yardım ettiler.

Yirmi yıl sonra, Indiana Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, kadın video oyunu karakterlerinin cinselleşmesinin gerçekte düşüşe geçtiği konusunda yeni ve sonsuz derecede daha fazla rad eğilimi belirlediler.

Araştırma ekibi 1983'ten 2014'e kadar oynanabilir bayan karakterleri olan 571 oyun belirledi. Daha sonra, bu karakterlerin cinsellik katsayısını sayısal bir ölçekte sıralamaya başladılar, bu da biraz meta olduğunu ve cinselleşmenin son yıllarda gözle görülür biçimde düştüğünü buldu. 90'larda çok nadir olduktan sonra, 2007'de başlayan düşüşe devam ediyoruz.

Veriler ayrıca oynanabilir dişi karakterlerin mevcudiyetinin ‘80'lerde (1983-1990) en üst düzeye çıktığını ve‘90'larda (1991-1998) düşerek, son on yıl boyunca bayan temsilciler için bir serseri olduğunu gösterdi.

Film endüstrisinde olduğu gibi, önemli miktarda kadın karakter eksikliği de kadın yazarların eksikliğine kadar uzanabiliyor - gazeteye göre oyun endüstrisi çalışanlarının yalnızca yüzde 22'si kadındı. Araştırmalar, oyunların kadınları orantısız şekilde destekleyici rollerde göstermeye devam ettiğini, tıpkı sektörün orantısız şekilde erkek egemenliğini sürdürdüğü gibi gösterdi.

Bu, sadece statik reklamlardan veya promosyon resimlerinden değil, gerçek oynanabilir karakterlerden farklı cinsellik unsurlarına odaklanan ilk çalışmadır. Fiziksel olarak aşırı cinselleştirilmiş karakterler - imkansız oranlar, küçük kıyafetler - ve onun erkek meslektaşlarına itaatkâr veya ikincil olanlar arasında ayrım yapmak için yeterince farklıydı; Sonuçta, yeterince kaplanmış bir pin-up hala güçlü olması mümkündür. Croft açık bir örnektir (bu alanı inceleyen kişiler bile buna “Lara Fenomeni” olarak atıfta bulunurlar), araştırmacıları kadın karakterlerin cinselleşmesinin yetenekleriyle ilgili olup olmadığını sormaya yöneltti.

Temel olarak cevap evet - olumlu bir ilişki var. Cinsellik çoğu karakterle arttıkça, yetenek de artar. Bu gerçekten şaşırtıcı görünmüyor; tasarımcıların yeterince çaba harcadıkları herhangi bir kadın karakteri de kaçınılmaz olarak seksi hale gelecektir. Ancak yeni oynanabilir kadın karakter kuşağı, daha fazla madde getiriyor - sadece erkek karakterlerin veya oyuncuların muhtemelen erkek bakışlarının objelerinin objelerine olan ilgi - ve daha az belirgin fiziksel cinsellik gibi, karakter olarak tek başlarına duruyorlar.

Halo 5 oyuncuların çok ihtiyaç duyduğu renkli kadınlar da dahil olmak üzere dört kadın asker arasından seçim yapmalarını sağlar. Ashley Williams kimden Kütle etkisi, Şimşek (Final Fantasy XIII) ve İzleyici (İleri Takip) tamamen gerçek birer kahramandır, ancak bir meslektaşım, meslektaşlarımın ikisinin de, promosyon sanatında her ne kadar iyi bir nedenden ötürü çeşitli derecelerde cinselleştirildiğini belirtmek için hızlı davrandılar.

2013’teki yeni ve sonsuz gelişmiş Lara Croft Mezar yağmacısı ve 2015’ler Tomb Raider'in Yükselişi artık sadece bir erkek gücü fantezisi değil, bir akademik. Göğüsleri, yine de asıllarına sadık kalırken, destekleyici karakterlere indirgendi.