Ücretsiz Çevrimiçi Masa Oyunu Kasası VASSAL, Yarının Kedi Korumalı Tablosu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Üniversal masa üstü oyun simülatörü, zar atıcılar için Filozof’un Taş’ıdır. Bu sanal düz alan, yeterince esnek bir kurallar çerçevesi oluşturmak için teknolojinin gelmesinden çok önce hayal edildi ve açık kaynak kodunun bu çerçevenin oluşturulmasını insan ölçekli bir çaba haline getirmesinden çok önce hayal edildi. Şimdi burada ve VASSAL Engine olarak adlandırılıyor ve mükemmel olmaktan uzak olmasına rağmen, birisinin daima Catan ve / ve Risk veya / ve Eksen ve Müttefik Yerleşimcileri oynamak istediği bir dünyaya bir bakış sunuyor.

VASSAL, Sanal Gelişmiş Kadro Lideri için - 90'lı yılların başlarında, tasarımcı Rodney Kinney'in çevrimiçi oyun oynamak istediğine karar verdiğinde VASL olarak başladı. Bugün, VASSAL Advanced Squad Leader'ın ötesinde, kullanıcı tarafından yaratılan oyun modülleri kovanına dönüştü. (Oyun modülleri programın bir parçası değildir, ancak veriler aynı şekilde bir belgenin bir kelime işlemcisindeki verilerdir.) VASSAL, Tavla'dan İnsanlığa Karşı Kartlara ve Mage Knight'a kadar yaklaşık beş bin yıl süren tasarımları kapsayan 1.700 oyun barındırıyor. Projenin kapsamı VASSAL’ın kullanıcıları tarafından belirlenir, ancak projenin asıl niteliği, şu anda Kinney’in meşalesini taşıyan adam olan yazılım geliştiricisi Joel Uckelman tarafından belirlenir - mümkün olduğu kadar - gevşek bir gönüllü kabini.

Şu anda, Munchkin veya Twilight Struggle veya Yıldız Savaşları VASSAL'da herhangi bir anda X-wing'in yanı sıra e-posta yoluyla sayısız oyun oynuyor. VASSAL ayrıca, sadık bir BoardGameGeek fanbeğine de sahiptir, bu yüzden tasarımcılar onu en iyi oyunlar oynamak için kullanır. Motor, daha etkileyici bir kitleye sahip, çünkü daha açık ve net bir şekilde, tasarım ve arayüz perspektifinden uzak durmak biraz açık. Birçok iyi oyun gibi, bunu çözmek biraz zaman alır. Ve birçok iyi oyun gibi, o zamanın iyi harcanmış görünmesini sağlıyor.

Ters Uckelman'la VASSAL'in şu an nerede olduğu ve daha büyük bir oyuncu ve oyun şirketi kitlesini çekmek için onu nasıl değiştirmeyi umduğu konusunda sohbet etti.

Masa oyunu uzmanı, hobiyi harika kılan şeyin bir kısmının hepsinin fiziği, yüz yüze etkileşim ve paraşüt takma ve kart çevirme olduğunu iddia edebilir. VASSAL'a iltifat eden fiziksel masa oyunlarını görüyor musunuz, yoksa hiç yerine geçiyor mu?

Oyunlar için metre ve metre raflara sahip bir odam var. Ben her zaman oyun alıyorum. Şahsen, kesinlikle oyunların yerine geçmez. Başka türlü olamadığımdan daha fazla oyun süresine sahip olmamı sağlayan bir şey. Gerçekten benim için olan bu. Diğer bazı insanlar için bunu oyunların yerini alıyor olarak görebileceklerini biliyorum, ancak bunun çok yaygın bir görüş olduğunu sanmıyorum. En çok duyduğum şey, insanlara sadece yüz yüze oynayarak alabileceklerinden daha fazla oyun süresi kazandırması.

Ayrıca oldukça fazla karşı yoğunluğa sahip olduğunuz çok uzun bazı oyunlar var. VASSAL gibi bir şey, kurulumu tamamen bozmadan hareketleri planlamanıza izin verir. Bu da oldukça güzel olabilir. Oyun seviyesini biraz yükseltir, çünkü ne yaptığınızı biraz daha fazla düşünebilirsiniz.

Benim de kedilerim var. Kediler oyun tahtanıza atlamak için korkunçtur. Ve dört yaşında bir çocuğum var. Oyununun ortasında bir bomba patlatmak gibi bir şey.

Wir sass bir Vassal oyunu oynamak das Volk! Harika şeyler … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) 30 Aralık 2015

Tahta oyunu yayıncıları, oyunlarının VASSAL'a girmesini önemsiyor mu? Diyelim ki VASSAL'a bir Büyü Toplama modülü koydum. Sen ne yapardın?

Büyücü Buluşması yayıncıları Sahil Sihirbazı'ndan kesinlikle haber alırdık. Bir oyun şirketi bizden bir modüle ev sahipliği yapmamamızı isterse, biz yapmayız. Oyun şirketleri ile iyi ilişkiler kurmak istiyoruz. Herkes bize ev sahipliği yapamayacağımızı söyleseydi, o zaman VASSAL'ı kullanacak hiçbir şey kalmayacaktı.

Yayıncılar bununla her yerde. Ben bir savaşçıyım, kendim. Çok fazla iletişim kurduğum insanlar, savaş oyunu şirketlerindeki savaş oyuncuları ve insanlar. Bu yüzden size bir tarafta GMT ve Multi-Man Publishing gibi yayıncılara ve son derece destekleyici başkalarına sahip olduğunuzu söyleyebilirim. VASSAL modüllerini kendi sitelerinde barındırıyorlar. İnsanların yeni oyunlar için VASSAL modülleri üretmesini istiyorlar ve modüller için orijinal oyun sanatı sağlıyorlar, böylece modüller yayınlanan oyunlara benziyor. Tek istedikleri, oyunun bir kopyasına sahip olduğunuz modülü kullanacaksanız, ki bu benim için oldukça makul görünüyor. Oyun üretmeye devam edebilmek için paralarını kazanabilmeleri gerekir.

Diğer taraftan, VASSAL veya başka bir program için modüller yapan insanlara tamamen karşı çıkıyorsunuz. Onlardan gördüğümün nedeni, insanların oyunlarını satın alamayacakları anlamına geldiğini düşünmeleriydi. Buna katılmıyorum. Bence bu yanlış yönlendirilmiş. Bence bunu destekleyen şirketler birçok kez yanlış olduklarını ispatladı. Olan bu değil. İnsanların bana her zaman bir oyun aldıklarını söylemelerini sağladım çünkü bunun için bir VASSAL modülü vardı.

Örneğin, bir Warhammer 40K modülü yapan insanlar olduğunu biliyorum. Bu bizim ev sahipliğimiz değil, çünkü uzun yıllar önce Games Workshop - neredeyse hemen devam ediyor - yapmamamızı istedi. Ama o adamları yapan, bu modülü yapan adamlar, kendileri ağırladılar. Biliyorsun, internet. İnsanlar bunu yapabilir. Bu bize bağlı değil.

Mantıklı.

İki oyunculu bir oyunda, her iki oyuncunun bir kopyaya sahip olması gerekmez, sadece bir kopya alır.

Sağ. Alacakaranlık Mücadelesi'nin kopyalarını masaya getirdiğimiz gibi değil.

Kesinlikle. Ve bu bana sormak için makul bir şey gibi görünüyor. Bazı oyun şirketlerinin daha karmaşık koşulları var. Fantasy Flight Games için bir çok modül, metnin kartlarda olmamasını ya da çizelgelerin bulunmamasını istiyor. Bu yüzden gerçekten oynamak için fiziksel kopyanızın kullanışlı olması gerekir.

Yeni gelenler için, VASSAL biraz korkutucu görünüyor. Oyun forumlarında nasıl kullanılacağını açıklayan öğreticiler ve konular var. VASSAL'ı küçük dostça yapmaya nasıl çalışıyorsunuz?

Bir sonraki ana sürüm olan VASSAL 4'ün planlama aşamalarındayız. Bir yeniden yazma olacak. Hiçbir zaman genel yatılı oyunu desteklemek için tasarlanmamıştır. Zaman içinde biriken birçok şey vardı, bu da işleri biraz daha mantıklı hale getirmek için bir sonraki sürüm için bir yeniden yazma planlamamızın nedenlerinden biri.

Kullanıcının bakış açısına göre, sonunda hareket edebildiğiniz haritanın bir görüntüsüne sahip olacağız, çok sorunsuz bir şekilde dönebilir, çok düzgün bir şekilde yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsiniz. Bu noktada her şeyin sahip olduğu 3B donanımdan yararlanabileceğiz ve Java kullanmanın avantajlarından yararlanamadık. (Artık Java kullanmayacağız.) Artık Java kullanmayacağımız için, yalnızca bilgisayarlarda değil, tabletlerde ve muhtemelen bazı büyük telefonlarda da çalışan sürümleri üretebilmeliyiz. iyi. Her şeyi sıfırdan tekrarlayarak, beklentim şu anda kodun yüzde 20'sine sahip olacağız.

Söylemeliyim ki, VASSAL'ın oyun oynamak için daha az zaman harcamama neden olduğu dünyadaki tek insanlardan biri olmalıyım. Ancak bu bir gün de değişebilir. Tünelin sonunda bir ışık görebiliyorum. Hepimizin daha az kodlama ve daha fazla oyun oynamaya devam edeceği bir zaman olacak.

$config[ads_kvadrat] not found