Şanzıman Yazılımı ilk kez açıldığında Battleborn 2014 yazında, ağır bir şekilde stilize edilmiş sanat ve M83'ün güzel bir film müziği izniyle yeni proje derhal söz verdi. Konusundaki çalışmaları ile tanınan Borderlands franchise, geliştirme ekibi Battleborn son bir kaç yıldır işbirlikçi bir MOBA ile ilgili görüşlerini Xbox One, PS4 ve PC'de hayata geçirmek için meşguldü.
Geçen hafta Battleborn PlayStation 4'te açık betaya girdi, herkesi yeni projelerine atlamaya ve son birkaç yıldır çalıştıkları şeylerin tadına bakmaya davet etti. Ancak geçen hafta sonu maçla yaklaşık 8 saat geçirdikten sonra - esprili, hücre gölgeli evren Gearbox'ın yarattığı ilgi ile ilgilenmekte zorlandım.
Battleborn ölen bir evrende kalan son yıldız Solus'un son savunması sırasında gerçekleşir. Burada çeşitli türler kaçtı ve evrenin sonu hakkındaki inancına göre gruplara ayrıldı: Eldrid (doğal düzeni korumak isteyen), Jennerit İmparatorluğu (ölümsüzlüğü arayan fethedilenler), Son Işık Konsorsiyumu (bir grup savaş vurguncuları, Barış Muhafızları (Solus'u korumak için haftada olan) ve Rogue (bir grup uzay korsanı). Bu hiziplerin hepsi, kalan son kaynaklar ve bölgelerin olayları kadar toprağa karşı mücadele ettiler. Battleborn - Varelsi olarak bilinen bir ırkın, evren yıldızlarını yıldızlarla tahrip eden ırklar olduğunu keşfettiler. Ve böylece her hizip Solus'un Varelsi tarafından yok edilmesini söylemek için savaşçı olarak bilinen en iyi savaşçılarını gönderdi.
Yüzeyde çizgileri boyunca bir şeye benzeyen son derece ilginç bir öncül Savaşın Gears'ı. Ayrıntılı ve duygusal bir şey olma potansiyeline sahip olan bir umutsuzluk ve kaynak kıtlığı hikayesidir, ancak görüş bu değildir. Battleborn alıyor gibi görünüyor.
Her görevde, eski arsaya benzer her karakter için bir giriş ekranı ile birlikte temel arsayı ayarlayan kısa bir ekran gösteriliyor - ancak bazı komedi dolu bir diyalog ve bir şeyi öldürmek için basit bir sebep sağlamaktan fazlasını yapmıyor. Bir patrona yol açan bir kaç temel düşmanı öldürecek, birkaç farklı mekaniği içeren bir patron savaşına katılacaksınız ve ardından ödül ekranının açıldığını göreceksiniz.
Battleborn 'nın iki hikaye görevi, yaklaşık 40 dakika süren bir parça tamamladı ve kampanyada toplam 8 görev aldı; bu, oyuncuların çalışabilmesi için yaklaşık beş saat sürecek bir kampanya olacak; başlıklar. Dürüst olmak gerekirse, tek tek ya da bölünmüş ekranda oynanabilecek bir şey olması uğruna hikaye atıldığını hissediyor, ki bu pek çok benzer başlığın sunmadığı bir şey. Kabul edildi, kampanyanın tamamını görmedik - ama zevk alacağımız detaylı bir dünya vaat eden bir oyun için biraz endişe verici bir şey.
Battleborn Ayrıca, oyun içinde zamanınızın çoğunu geçireceğiniz bir versus modu da bulunuyor. Burada, 25 farklı kahramandan birinin kontrolünü elinize alacak ve düşmanlar ve basit hedeflerle dolu 5v5 maçlara dalacaksınız.
İlginç olan, gerçeğe rağmen Battleborn kendisini bir MOBA olarak düşünmüyor, oyun MOBA türünün temel kavramları etrafında inşa edilmiştir. Her maçta paralı kamplar, kulelere benzeyen hedefler ve oyuncular tarafından yönetilmesi gereken minion şeritleri bulunur. Örneğin, oyuncuların kendilerini savunurken iki nöbet almaya çalıştıkları yerdeki saldırı oyun türünü alın. Bu nöbetçiler, bulacağınız kuleler gibi kulelerdir. çarpmak veya fırtınanın kahramanları, ancak ölçek olarak daha küçük ve aşağı çekmek daha az zor. Ayrıca, rakibinizin nöbetlerini artırmak için güvence altına alabileceğiniz paralı askerler ve paralı kampları zorlamak için yönetilmesi gereken minyonlar da eşlik ediyor.
Oynadığım problem Battleborn “Çok oyunculu oyun, geleneksel bir MOBA'nın her yönünün mevcut olmasıydı, ancak işleri daha kolay ve daha akıcı hale getirmek için basitleştirildi - bu türün bir bütün olarak sahip olduğu rekabetçi derinliği göz önünde bulundurmak oldukça sinir bozucuydu. MOBA başlıkları hassas ve zorlayıcı hedeflerle ilgilidir ve yardımcı olamadım ama Gearboxes'ın en son unvanıyla eksik olduğunu hissediyorum.
Bahsedilen, Battleborn oynamak için harika bir karakter kadrosu var. Beta ile geçirdiğim süre zarfında, oynadığım her savaşçı, kişiliğe ve oyun tarzına sade ama ilginç yeteneklerle benzersiz hissettiriyordu. Ne yazık ki, karakter yeteneklerinin ve seviye atlatma sisteminin sadeliği bir kez daha acı veriyor Battleborn burada - çünkü karakterinizi kişiselleştirmek için ne şekilde çalışırsanız çalışın, her seferinde aynı role uyacaksınız. Şimdi bunun bir MOBA tarzı oyunun ana noktası olduğunu söylemek doğru, ancak buradaki mesele, seçeceğiniz temel karakter yükseltmeleridir? Aslına bakarsanız karakterinizi ne ölçüde oynayacağınız üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Gearbox zaten benim için yaptığı için karakter alamıyorum ve oyun tarzımla uyuşan belirli bir yol geliştiremiyorum.
Bir bütün olarak, Battleborn basitliğe odaklanmaktan ve aynı anda çok farklı şeyler yapma arzusundan muzdariptir. Gearbox'ı en son işbirlikçi, tek oyunculu ve çok oyunculu deneyimini bir kerede yapmaya çalışırken gerçekten saygı duymakla birlikte, dürüst olmak gerekirse, onu düşüren faktördür. Şahsen ben görmek için heyecanlandım Battleborn dünyası canlanıyor ve hikayenin nasıl şekillendiğine tanık oluyor - bu, beta sürümünün sunduğu basit öldürme misyonları gibi görünmüyor. Sadeliği rağmen Versus kendisi kesinlikle eğlenceli, ama sunulan iki modda birkaç saat oynadıktan sonra hala bir şey eksik gibi hissettim.
Oyunun sadık bir kitle geliştireceğinden ve ilk lansmanın oldukça iyi geçeceğinden emin olmama rağmen, Mayıs, oyunun bir sezon geçişinin halihazırda piyasada pazarlandığı gerçeğini göz önüne alarak nasıl şekilleneceğini merak ediyorum. açık Deneme sürümü.
Battleborn 3 Mayıs'ta Xbox One, PlayStation 4 ve PC'de yayınlandı.
Pterosaur Çalışması Tüylerin Kökenini 70 Milyon Yıl Geri Çekiyor
Pazartesi günü yayınlanan bir çalışmada, bükülmüş pterosaurlar açıklanıyor - tek başına kürk benzeri bir ceket yerine, tüylerle de tamamlandılar. Çevrimiçi olarak "Doğa Ekolojisi ve Evrimi" nde yayımlanan bu bulgu, kuş tüyünün kökenini yaklaşık 70 milyon yıl öncesine kadar geri itmektedir.
Bu Sevgililer Günü, İçini Çekiyor Çünkü Yaşamın Gerçekten Buna Bağlı
Sevgililer Günü’nün romantizm, yürek ya da biraya batırılmış ilgisizlikle bitip bitmediğine bakılmaksızın, iç çekişme olacaktır. Kabaca her beş dakikada bir - Doğa'da yayınlanan yeni bir araştırmaya göre - akciğerlerimizi şişirmek için yeterli. Görünüşe göre iç çekmenin kökeni o kadar romantik değil. Her zamanki gibi ...
Yeni Bilimsel Çalışma, Dünyadaki Yaşam İçin Temel Olan Badass'ın Küçük Yaratıklarına Dikkat Çekiyor
Dört yıl süren bir seferde açık denizlere yelken açan bilim adamları, okyanusun mikroorganizmalarının ekosferi düzenlemede oynadığı hayati rol olduğuna işaret eden beş çalışmadan oluşan bir salvo yayınladılar. 200'den fazla bilimsel uzmandan oluşan bir ekip, Kuzey Kutbu'ndan Antarktika'ya T denilen bir gemiyle seyahat etti ...