'Shadow Warrior 2' Yazarı Oyunun Damalı Geçmişini Konuşuyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Yazar, yazar Alexander Alexander, “Komik bir şekilde, Devolver Digital’in milleti,‘90’ları asla gerçekten terk etmedi ”diyor. Gölge Savaşçısı 2 Uçan Vahşi Domuz. Zahmetsizce bir çember içinde döndüğümde, etrafımda bir düzine düşmanı kapatarak ve yaklaşmakta olan aksiyon oyununun demo yapımını oynarken kendimi kalın, kırmızı kanla kapladığımdan, kesinlikle bu duyguyu görebiliyorum.

2016'da, yukarıda bahsedilen oyun yayıncısının en büyük lansmanı, bir şeytan, bir şeytan ve kötülükleri yenmek için fethetmek isteyen bir kan ve vücut bölümleri havuzları arasında dolaşan Lo Wang adlı bir kaba, douchebag ninja hakkında. Onlar, yeniden canlanan aynı yayıncı Ciddi Sam franchise, popülerleştirilmiş Miami telefon hattı Retro-vahşeti ve şimdi serbest bırakıldı Rusya Ana Kanamaları, çok kanlı bir yan kaydırma kavgası, başlığında kan var.

Alexander, “Bazı oyunlar gerçeklik kavramı ile çok hızlı ve gevşek oynuyor” diyor. “Oyunlarda şiddet ilginç bir anlatım sorunudur. Çoğu oyunun çok büyük bir parçası - öldür ya da öldür. Tüm atıcılar çoğunlukla polis ve soyguncular oyununa katılırlar. Sadece birçok insanı öldürerek onu çekici tutabilirsiniz. Ama söyleniyor, hala çok garip. Çoğu oyundaki ana karakter sadece toplu bir katildir. ”

Bu durumuda Gölge Savaşçısı 2 açık ve somurtkan şiddet oyunun büyük bir parçası. Örneğin, oyunun Steam sayfasını incelemek için bir dakikanızı ayırırsanız, örneğin oyunda gerçek bir özellik olarak listelenen “Acımasız Hasar Sistemi” gibi şeyleri fark edeceksiniz. Açıkçası, şiddetten uzak durmuyor.

Yeni çıkan motorlu testere katana gibi çeşitli silahlarla, Gölge Savaşçısı 2 Düşmanları hayal bile edemeyeceğiniz kadar çok parçalara ayırmanın bir yolu var. Biraz saçma ama ton ve karakterler ayara uyuyor.

Alexander, “Bir pislik gibi davranan bir karakteriniz varsa onu bir pislik yapmak zorundasınız” diye güler. “Yaptığımız şey, oyuncunun vicdanına benzeyen oyuna başka bir karakter koymamız. Onu saçmalıklarına çağırıyor. Gerçek bir değişimin yaşandığı bir hikaye anlatmak için oynayabileceğiniz tek bir folyo karakterine sahip olan oyunlar bunu inanılmaz derecede iyi yapabilir. Hikaye anlatma için çok zengin bir araç. ”

Ayarı almak için Alexander gibi birisine getirmek, irfan, karakterler ve onları modern izleyici kitlesine uyarlamak önemlidir. Bu bakım ve öz-farkındalık eksikliği, neden böyle yeniden başlatılmasının büyük bir parçasıdır DOOM nerede yeniden başlar gibi başarılı Dük Nukem Sonsuza dek başarısız oldu.

90'ların ortasındaki orjinal hayranları Gölge savaşçısı hatırlamayabilir, ama aslında oldukça ırkçı ve duyarsızdı.

Alexander, “Bugün aynı senaryoyu çıkarırsanız, çarmıha gerilirsiniz” diyor. “Gerçekten ırkçılığa ırkçılık dediğim şey değildi, ırkçılık olarak kültürel ödenek idi. Çoğunlukla örtük, Asya kültürünün kötü temsilleri, bu tür şeylerdi. Tüm medyumların geçmişte olduğu gibi sorunları var. ”

Aslında, geriye dönüp baktığımda, bu oyunun etrafında ne kadar ırkçı olduğuna dair çok fazla yorum bulamazsınız. Toplum zaman içinde değişti ve kültürel hassasiyetlere duyarlı olmak daha yaygın hale geldi ve biz - genel olarak Alexander'ın söylediği gibi - sonuç olarak “daha ​​iyi insanlar” olduk.

Bir bakıma, toplum ve video oyunları hayranları büyüdükçe ve olgunlaştıkça, ortam da öyle. Birkaç on yıl önce, “piksellerinizi yok etmeden önce bu pikselleri vurmak” tamamen yeterliydi ve bu durum hala en şiddetli atıcıların kalbinde yer aldı. Gölge Savaşçısı 2 bundan daha fazlası var.

Tam seslendirme, gerçek anlamı olan grafikler, kesik çizgiler ve bir hikayeyi ilerletmek için varolan içerik, video oyunları için nispeten modern gelişmelerdir. Alexander, kanla ıslatılmış senaryosunda bile onları ileriye doğru itmeyi amaçlıyor Gölge Savaşçısı 2.

Alexander, “Bunun gibi bir oyunda yazar olarak komik olan şey, bazı insanların her kesim sahnesini atladığını ve hikayeye hiç gelmediğini biliyorum” diyor. “Ana questline'ın bir versiyon olması gibi çoklu anlatı katmanları var, daha sonra side quest'ler daha fazla ayrıntıya sahip ve sonra istersen bulabileceğin yüzlerce irfan eşyası var. Bok toplamak istiyorsan, hepsini toplayabilir ve asla okuyamazsın. Veya onları okuyunuz. Her ne istersen. ”

Devolver Digital tarafından yayınlanan bir oyunu oynayan herkes, şirketin 90'lardan asla vazgeçmediği hissini tam olarak anlayacaktır. Saygın yayıncı, on yılı geride bırakmak yerine, zamanı çok ikonik kılan temaları güncellerken yavaşça yeniden icat etmeyi seçti. Bir bakıma, Gölge Savaşçısı 2 bu haçlı seferinde sadece son proje.

Alexander, “Eğlence temelde demokratiktir” diyor. “Bir şey isteyip istemediğinize dair dolarlarınızla oy veriyorsunuz ve kesinlikle çekimden zevk alıyoruz, öldürüyoruz ve inciniyoruz. Bazı mizah ve drama eserlerini göreceli olarak ciddi bir hikayeye enjekte etmeye çalıştık ve insanların mutlu olacaklarını düşünüyoruz. ”

Gölge Savaşçısı 2 PC’de bu 13 Ekim’de yayınlandı - bir aydan daha az bir süre kaldı. Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri 2017 yılının başlarında sıralanmıştır.

$config[ads_kvadrat] not found