DICE ilk kez 1. Dünya Savaşı'na döndüklerini duyurduğunda Savaş Alanı 1 Mayıs ayında ortaya çıkan oyun endüstrisi heyecanla patladı. Birinci şahıs atıcılardaki modern mücadeleye odaklanma, bugünlerde çok yaygınlaştı ve en popüler franchise'lar video oyunlarında daha önce görmediğimiz bir şeyi yaratmaya çalışmak yerine hem mevcut hem de fütüristik silahlara bağlı kaldı.
Oyuncular ellerine geçmeden önce biraz zaman geçse de Savaş Alanı 1 önümüzdeki aylarda beta aracılığıyla Ters oynayan bir Twitch kişiliği olan Christopher Strickland ile konuştu Savaş Alanı 1 Geçen ay EA Play etkinliği sırasında.
Sırasında dünyanın en iyi belirlenmiş nişancı tüfeği oyuncusu olarak bilinir. Savaş 4, Christopher ‘Prophet’ Strickland şu anda üyesi savaş alanı Twitch'teki yayın ekibi. Adanmışlığından sonra davet edildi savaş alanı Canlandırma Beni Kardeşim ve Klan Lucky Strike gibi organizasyonlar aracılığıyla topluluğuyla etkileşim kurmaya çalışıyor. savaş alanı DICE'taki oyunla ilgili endişelerini geliştirme ekibine aktarmak için topluluk.
DICE, manuel silahlara büyük bir geri dönüş olduğunu açıkladı; bu da kilitleme ekipmanlarının mevcut olmadığı anlamına geliyor. Bu karar sizin için oyunu nasıl etkiledi?
CS: Kilitlenebilen silahın kaldırılması birkaç kişi için üzülecek, orada olmadığı için değil, insanlar düşündükleri kadar iyi olmadığını görecekler. El ile nişan almanız, el ile ateş etmeniz ve kendinizi en iyi şekilde ayarlayabilmeniz için saldırılar kendinizi iyi hissettiriyor.
Bir oyunun kilitlenme mekaniği bulunmadığından bu yana çok zaman geçti, bu yüzden insanlar oyunu ilk oynadıklarında kesinlikle bir şok yaşayacaklar. Başlangıçta sizi üzecek, aynı zamanda bir şeyi çıkardığınızda size daha güçlü bir başarı hissi verecektir.
Bu araçla nasıl mücadele eder? Savaş alanında daha tehlikeli bir tehdit mi var?
CS: Şu an yol yüzünden Savaş Alanı 1 kendi bölgelerini çalmaları şartıyla her şey tehlikelidir. Araçların en büyük tehdidi, şu anda, zırhlı bir tehdidi ortadan kaldırmak için iki yönteme sahip olan saldırı sınıfıdır: dev bir el bombası (kendisine bağlı 8 veya daha fazla el bombası bulunan bir sopa) ve sadece kilitlendiğinde ateşlenebilen bir AT roket fırlatıcı zemin veya başka bir seviye yüzeyi.
Roket, mesafedeki el bombalarından çok daha fazla hasar verirken, el bombaları araca yaklaştığında daha fazla hasar verir. Fikir, karakter sınıflarının çoğunda geçerli olan yüksek riskli, yüksek ödül sistemi sağlamaktır. Artık oyuncular, istedikleri yerde araçlara karşı savaşma araçlarına sahip değiller - bu da araçların açık havada kendilerini güvende hissetmelerini sağlıyor. Açıkçası çeyrekleri kapattıklarında ilgilenmeleri daha kolay, ama öncekilerden çok daha iyi karşılaştırıldıkları zaman kendi başlarına tutun savaş alanı oyunlar.
Az önce saldırı sınıfından bahsettin, peki ya diğer kitler? 'Daki sınıflar hakkında ne düşünüyorsunuz? Savaş Alanı 1 ?
CS: Dört standart sınıfımız var. Savaş Alanı 1: Saldırı, Destek, İzci ve Medic. Şu anda olduğu gibi, Assault, hafif makineli tüfeklere, av tüfeğine, AT silahına ve roketatarlara erişimi olan hem piyadelere hem de araçlara karşı dört çeyrek mücadele ustalarıdır. Support sınıfı, hafif makineli tüfeklere, mühimmat kutularına ve trip mayınlarına, ateş yakmaya ve pozisyonlarını güçlendirmeye odaklanmalarına izin veriyor.
Daha sonra, hasar açısından tamamen elden geçirilmiş olan Scout sınıfınız var. Şimdi izciler ölümcül bir vektöre sahip, yani orta menzile girerken çok yüksek hasara sahip oldukları anlamına geliyor. Ancak yakın ve uzun mesafedeyken, birincil silahınızla etkili kalmanız için sizi sürekli hareket etmeye zorlayan etkinliğini korumazlar. Son sınıf ve benim kişisel favorim, DMR ve tıbbi teçhizata erişimi olan Medic. Assault ve Scout arasındaki köprü, esas olarak orta menzilli anlaşmalar ve tüm ekiplerini canlı tutmaya odaklandı. Medic artık gördüğünüz gibi bir güç merkezi değil Savaş 4, bu büyük bir tempo değişikliğidir.
Peki ya bu noktada mühendisler? Hala oyundalar mı?
CS: Mühendisler söz konusu olduğunda, iki farklı sınıfa ayrıldılar: tanker ve pilot. Şu anda araçlarının içinde yapabilecekleri tamiratlara erişimi olan tek sınıf onlar - ancak eylem yer altı onarımları sırasında aracı hareketsiz kılıyor. Tankere veya pilot sınıfa erişmek için üssünüzden bir tank veya uçağa atlamanız gerekecek ve ölene kadar bir tane kalacaktır. İşte olay şu ki, araçlarının dışında tehlikeli değiller. Yürüyerek bu sınıflar yalnızca düşük hasarlı bir karabina ve bir tamir çekici için erişime sahipler, ancak araçlar artık animasyonlara girip çıktığından - araçlarının dışında olmaları çok tehlikelidir. İçeri ve dışarı atlamak yok. Savaş Alanı 1.
Bu süre zarfında araç hasarı nasıl çalışır? Daha sistematik bir hasar modelimiz var mı?
CS: Peki, araçlar hakkında harika bir şey Savaş Alanı 1 Oyun, içeriye ve dışarıya zıplamak yerine koşarak koşmak yerine araçlarında kalmak için tankerleri ve pilotları ödüllendirir. Aracın verdiği hasar bu kez çok daha sistematiktir, yani araçların yok edilmesi için daha fazla zaman alır (özellikle bir tanker veya pilot tarafından kontrol edildiğinde) ve hedeflenmesi gereken daha “zayıf noktalara” sahiptir. Bu zayıf noktalar, bazı daha güçlü araçların, tamir edilene kadar savaşta etkinliğini sınırlandırarak yavaşça çıkarmanıza olanak sağlar. Yine de, şöyle bir şey var: İyi bir tanker veya pilot, araçlarını bunalmadıkça tamir edilecek kadar uzun süre savaşta tutabilecekler. Takım çalışması, bu kez araçların çıkarılması için çok önemlidir, bu da piyade ve araç savaşlarının hızını arttırır. Savaş Alanı 1.
Silah ön ayarları lehine ayrıntılı silah özelleştirmesinden uzak durma kararı hakkında ne düşünüyorsunuz?
CS: EA Play'deki etkinlik sırasında, bize gösterilen her silahın iki türevine erişebildik. Genel olarak, doğruluk temelli bir silah ve bir mobilite temelli silah armağanı vardı; bunlar tipik olarak optik olmayan ve optik olan.
Ne hissettiğim kadarıyla, ön ayarları daha iyi bir seçenek olarak görüyorum. Şişirme konusunu öncekinden kaldırır savaş alanı Oyunlar, rakiplerinden farklı bir şey yapmayan birçok ekin olduğu oyunlar. İçinde Savaş Alanı 1 Silahın kendi kişisel silahın gibi hissediyor.
Yeni yakın dövüş silahları ve süngüleri ne kadar muhteşem?
CS: DMR'lerle oynayan bir kişi olarak, süngü mutlak bir nimettir. Otomatik silahlı bir Assault oyuncuya karşı çeyrek dönemlik bir duruma zorlanacağınız çok fazla zaman var. Hasar çok hızlı ve çok zor - ve süngü sizin tercihinizdir. Süngü ile şarj ederken, hafif bir hız artırıcınız olacak ve rakibinizi zorlamak için ileri doğru koşacaksınız. Bu suçlamalar acımasız ve insanlara çarptığınız yere göre, hepsi I. Dünya Savaşı'nın acımasızlığına sadık kaldığınıza bağlı olarak bir sürü farklı animasyon var.
Yakın dövüşte, oyunda artık bıçak inişi veya karşı bıçak sistemi yok. Kaydır ve sonlandır sistemine geri döndü. Bir düşmanı bitirmek için yeterince hasarınız yoksa, bir son işlemci canlandırmasını tetikleyecek kadar sağlıklarını düşürene kadar yakın dövüş silahınızla onlara doğru kaydırın.
Bu yeni yakın dövüş mekaniği gaz bombalarıyla iyi oynuyor mu?
CS: Gördüğümüz kadarıyla el bombası ölümcül değildir. Diyorum ki, sınıftan bağımsız olarak her oyuncu yüklerindeki gaz maskesine erişebiliyor. Her ne zaman savaş alanına gaz bombası atılırsa, gaz maskenizi takmak için gazınızdaki durmadan alacağınız zararı geçersiz kılan ekranınıza bir bildirim alırsınız. Ancak önemli bir dezavantajı var: gaz maskenizi taktığınızda, silah çekimlerinizi hedefleyemezsiniz. Böylece bir noktayı Medic ya da İzci olarak savunmaya çalışırken, gaz maskesini takmak zorunda kalmanız şartıyla kötü bir durumda kalacaksınız - bu süngüleri ve silahlarınızı en iyi arkadaşınız yapar.
Christopher, perşembe ile pazartesi arasındaki kişisel Twitch kanalında yayın yapıyor ve salı ve çarşamba akşamları Battlefield Twitch kanalında bir ev sahibi. Savaş Alanı 1 bu ekimde Xbox One, PS4 ve PC'de satışa sunulacak.
Bu röportaj, kısalık ve netlik için düzenlenmiştir.
'Kırmızı Ölü Kefaret 2': Eski Batıya Ustalaşmanın Püf Noktaları ve Püf Noktaları

'Red Dead Redemption 2 *' adlı haftasonu başka bir maratonuna yerleştiğinizde, tüm bu ipuçlarına, püf noktalarına ve rehberlere tek bir yerde sahip olmanın yardımcı olabileceğini düşündük. İşte Rockstar'ın en yeni oyunu hakkında bilmeniz gereken her şey.
'Apex Efsaneleri' En İyi Silahlar, Silahlar Kılavuzu, Seviye Listesi ve Bilinmesi Gereken Her Şey

'Titanfall' yapımcılarının en son hit savaş royale oyunu, 'Apex Legends' ve seçilebilecek çok çeşitli silahlar ve hak iddia edecek öğelerle, en iyiye öncelik vermek zor. İşte oyundaki en iyi silahları bulmanıza yardımcı olacak envanter ve silah seviyesi listesi.
'Battlefield 1' Multiplayer için ipuçları ve püf noktaları

'Battlefield 1', yeni modlara ve dövüş seçeneklerine ek olarak taşıyacağınız tamamen yeni bir cephanelik getiriyor. Kazanmak istediğinizde dikkat etmeniz gereken çok şey var.