'Skyrim' Her Zaman RPG Değişti

Anonim

Her ne kadar açık dünya oyunları onu öne sürse de, Grand Theft Auto III Parlak sanal alanı ile oyun ortamını önemli ölçüde değiştirdi. İtalya'da pişmiş toprak çatıların ve yaldızlı kiliselerin beğenilerini ve Washington, D.C'nin israf edilmiş, radyasyona maruz kalmış kalıntılarını keşfederek bu mirası üzerine inşa eden son nesil video oyunları. Aynı zamanda, RPG'ler bir geçiş dönemindeydi. Blizzard, BioWare ve Bethesda’nın güçlü rol oynama portföylerinin popülaritesi inkar edilemez, ancak bu tür oyunların başarısı ile tam olarak karşılaştırılabilir değildi. Görev çağrısı veya Savaşın Gears'ı.

Tüm bunlar gelişiyle birlikte değişti. Skyrim başarısı, RPG türü üzerinde kalıcı bir etkiye sahip oldu.

Önce Skyrim 'Nin bırakılması, bir RPG'nin gerçekte ne başladığının değişmesi. BioWare diyalog ve ahlak sistemleri ile uzun bir süredir denemeler yapıyordu. Baldur’un Kapısı için Kütle etkisi. Kütle etkisi Kendisi türün bir dallanma noktasıydı. Kütle Etkisi 2 RPG kılığına girmiş bir atıcı gibi oynayan hızlı tempolu, üçüncü şahıs savaşı.

Bu arada, onun için iyi bilinen Bethesda, Elder Scrolls geniş, fantezi dünyalarını içeren seri, RPG’lerde ölçek sınırlarını zorlamaya devam ediyordu. unutulma ve Serpinti 3. Bethesda, karmaşık anlatılara ve kişilerarası ilişkilere odaklanmak yerine, keşfedilmeye değer tarihi olan dünyalar yarattı. Bu tam da açık dünya oyunlarına duyulan yükselme tutkusuyla uğraşırken oldu.

Önce Skyrim Bethesda piyasaya sürüldüğü, gerçekten yürüyebileceğiniz ve tırmanabileceğiniz mesafedeki dağları işaret eden, keşfedilmesi gereken sınırsız bir manzara vaadi ile insanlara yardım etti. Ve ufuktaki herhangi bir noktaya girip yapacak bir şeyler bulabildiğiniz için bu vaadi iyileştirdiler. Oynayan herkes kesinlikle ilk kez Boğaz Boğazına tırmanmayı hatırlıyor. Pürüzlü tepe sizi uzaklardan içeri soktu, oyun sizi saf bir başarı hissiyle zirveye ulaşana kadar daha da yaklaştırdı, keşiş kabilesi keşfetti, Greybeards, size ejderhaların sesiyle nasıl konuşulacağını öğretti.

Bu sınırsız keşif duygusu, oyunun arayışı tasarımına da kendini verdi. Evet, suçlayabilirsin Skyrim Maceracılara banal getirme arayışıyla saldırdıkları için. Ancak Skyrim 'In komut dosyası olaylarına yaklaşımı bir şekilde devrim niteliğindeydi ve birçok RPG Cadıcı III: Yabani Avı - benimsemişlerdir.

Süre Skyrim En açık dünya oyunlarının tipik ilgi çekici noktalarına sahip bir haritaya sahipti, işleri karıştırdı. Normalde bir tabeladan veya NPC'den görevler alabiliyorsa, artık basitçe tozlu eski bir tome almaktan, bir aşk mektubu bulmaktan veya alçakgönüllü bir mağaraya girmekten, ayrıntılı bir arayışa rastlayabilirsiniz. (Bu değil Skyrim mutlaka bu senaryoları tamamen kendi başına icat etti, sadece onları daha önce görülmemiş şekilde sağlamlaştırdı.)

Bu ortaya çıkan tür hikaye anlatımı Skyrim Aksaklıklarına, üç seslendirme sanatçısına ve ilham alan savaş sistemine rağmen yaşayan, nefes alan bir dünya gibi hissediyorum. Dragon Age: Engizisyon bunun üzerine inşa edilmiş ve CD Projekt Red’ler Cadıcı III zekice yazılmış görevleriyle ustalaştı. Dan bir ders öğrendim Skyrim, şimdi atınızı, çökmekte olan bir harabe ile atabilirsiniz. Cadıcı III ve bir mağara trolünün, kendisini bir tanrı olduğuna ikna ettikten sonra, aç köylülerden bağışlar aldığı bir arayışa rastlarlar. Doğrudan ilham almazsanız, Skyrim en azından Batı RPG kavramını köklerine geçirdi.

Geliştiriciler, Bethesda'nın geliştirdiği gelişmeleri denemeye devam ediyor, onları bazı şaşırtıcı karakter çalışmaları, ahlak sistemleri ve BioWare ve Obsidian gibi stüdyolar tarafından tasarlananlarla birleştiriyor. Eşsiz biyom, mağara, mezar ve batık gemilerin gizemli ve tehlikeyle dolu devasa dünyası, Skyrim Temelde, yıllar sonra bugün oynadığımız RPG'lerin planı.