'Titan'a Saldırı' Devlerin Hakkında Yanlış Gitsin

Anonim

Koei Tecmo’nun Titan'a Saldırı büyüleyici bir oyundur. Dev insansıların insanlara bayıldığı kıyamet kıyameti bayrağının konsol adaptasyonu çok Oynamak için eğlenceli, sadece çizgi film izlerken ya da okurken sadece iletmeyi umduğu heyecanı yakalamak. Hajime Isayama’nın kıyamet fantazisinin, gazla çalışan jetleri ve kılıçlarıyla, dev imha için oldukça çarpıcı ve yaratıcı bir çözümü var.

Ancak, harekete geçme çabası ile oyun, anime serisinin (dürüst olmak gerekirse, mangayı asla okumamıştım) en iyisini yaptığını yapamaz: korku ve drama yarat.

“Korku”, biraz yanlış bir isim. Titan'a Saldırı. Evet, gösteri genellikle korkutucu, ama devler ve kıyametle ilgili olduğu için, Titan'a Saldırı Dario Argento veya Wes Craven'ın uzmanlaştığı türden bir korku değil. Bu kadar korku kadar The Walking Dead: Atmosferde cömert, cehennemlerle pek ilgilenmez.

Yine de, video oyunları, doğası gereği, TV ve çizgi roman gibi pasif etkinliklerin yapamayacağı bir boyut sunuyor. En sevdiğim tür yazarlarımdan biri olan Yasuko Kobayashi tarafından yazılan anime, insanlığın akılsız avcılar için yiyecek olmaya mahkum olması durumunda, berbat nihilizmi yakalamakta son derece başarılıydı. Bu bir yağmacı değil: Baş karakter olan Eren Yeager’in canlı olarak yenen annesi, hayatımda gördüğüm en can sıkıcı şeylerden biri, animasyon veya başka bir şey.

Oyun daha iyi pazarlanabildiği için sıkı bir uyarlama olduğu için oyun, bu korkunç ve unutulmaz sahneyi etkileşimli olmayan bir kesim sahnesinde birleştirerek oyun deneyimini birleştiriyor. Cehennem evet, Titans'ı öldürmek eğlencelidir. Ama temelde anime den sözlü sahneleri canlandıran CGI cutscenes ile paketlenmiş? Bu daha az eğlenceli.

Ya oyun anime'yi slav bir şekilde yeniden yaratmayı umursamadıysa? Ya bunun yerine, oyun etkileşimli bir deneyimden yararlandıysa ve olması gerektiği gibi korkunç bir canavar oyununu yaptıysa? Dilimleme ve küpleme Titans, görsel ve fiziksel olarak heyecan verici bir roller coaster olan kaotik bir meseledir. Ancak Titanlarla savaşmak gerçekten bir roller-coaster gibi mi olacak, yoksa TSSB'yi tetikleyen bir kabus mu olacak?

Dev canavar korkularının H.P. Lovecraft, ancak Japonya’nın en tanınanı Ishiro Honda’nın Gojira 1954'ten itibaren. Nükleer imha konusunda meditatif bir kabus, Gojira karamsar ve kasvetli ve altmış yıl sonra çağdaşları tarafından ton olarak eşsiz kalır. (Henüz görmedim Shin Godzilla ve 2014 Godzilla çok fazla harekete geçti.)

Diğer oyunlar gibi Heykelin gölgesi ve yaklaşan Tanrılar için av Canavar savaş oyunlarının nasıl çalışması gerektiğini, her canavar için daha gergin bir “boss savaşı” savaşı yapmayı seçti. Power Rangers.

Öte yandan sanal gerçeklik, gibi oyunlarla tomurcuklanan bir teknoloji olmasına rağmen, zaten canavar korkularına daldı. Brookhaven Deneyi, Hiçbir Yerin Kenarı, ve Kaiju Fury! ünlü Stan Winston Karakter Sanatları Okulu, VR stüdyosu Jaunt ve New Deal Studios arasında işbirliği yaptı. Kaiju Fury! Godzilla filminin daha önce yapmadığı çaresizliği simüle eden sanal gerçeklik izleyicilerini canlı aksiyon dev canavar saldırısına sokuyor.

Hepsini bir araya getirmek için: Kendimi hiç çaresiz hissetmedim Titan'a Saldırı. Anime, bu duyguyu sempatik karakterler ve yenilmez ortamları aracılığıyla yaratan bir iş çıkarsa da, video oyunu hiçbir zaman aciliyeti aşılamada veya oynarken dehşete neden olma konusunda başarılı olamaz. Eğer ölürsem, sadece oyun bitti. Uçmayı ve dilimlemeyi sürdürecek risk ve gerginlik eksikliği var - sadece saf heyecanı. Harika ve eğlenceli, ama nihayetinde benzin tükeniyor.