'Yeraltı Dünyası' Video Oyunu İmtiyazı Olarak Nasıl Başarılı Olurdu?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sony Pictures’ın aksiyon-korku-fantastik filmi yeraltı dünyası onun çağrısını kaçırdım. Başka bir vasat eylem hareketi olmaktan ziyade, medyumları silahlı vampirlerine ve sürekli likkan barajına uygun olacak şekilde bir kez daha değiştirmeliydi. Bir projenin kültürel etkisini düşünün yeraltı dünyası Sony sadece oynanabilir bir korku evreni olarak gelişmeye karar vermiş olsaydı, zevk alabilirdi.

Bir video oyunu başlıklı iken Underoworld: Ebedi Savaş 2004 yılında piyasaya sürüldü, minimum medya kapsamı aldı. IGN, yalnızca oyunun kısa bir tanımını ve iki başlangıç ​​menüsü hile kodunu sunar. Aynı zamanda bulmak oldukça zor bir oyun ama bu iyi bir sebepten dolayı - oyun unutulabilir.

Grafikler bloklu ve durgun, oyun, hareket eden her şeyi vurmaktan başka bir şey değil ve temelde hikayesi yok. Çok iyi değil, ancak bir oyun franchise'ı bir video oyunu olarak başlamışsa ve sadece halihazırda olanlardan kurtulmaya çalışmamış olsaydı, seri mükemmel olurdu.

olmasına rağmen yeraltı dünyası bugüne kadar dört taksit var, filmlerin hiçbiri olumlu eleştiriler almadı. Seri, gişede devam edip tekrar oynamaya devam etmek için yeterince başarılı oldu, ancak kritik alım her zaman zayıftı. Film eleştirmenleri arasındaki uzlaşma yeraltı dünyası dünyanın titiz mitolojisine rağmen sığ karakter gelişimi ve çılgın eylem içeren vasat bir film.

Her ne kadar çağdaş oyunlar anlatı nüansına ve karakter gelişimine daha fazla güveniyor olsa da, yeraltı dünyası 2003 yılında piyasaya sürülen en popüler oyunlar dünya yapıcılardı: Persia Prensi, Max Payne 2 ve Sessiz Tepesi 3. bir yeraltı dünyası Oyun bu rakipler arasında tam olarak uygun olurdu. 2003'te, Resident Evil zaten yedi oyun çıkarmıştı yeraltı dünyası Bu popüler dünyaya ücretsiz olabilirdi.

Filmin hikayesi, avlanan ve lykanları öldüren bir vampir olan Selene'yi (Kate Beckinsale) takip ediyor. TK BURADA MISSING?

Zaten, ana karakter silahlı ve savaşmak için birden fazla düşmanı var. Kritik başparmak aşağısı veren bu vahşi ve kanlı eylem, aynı aksiyon-korku-fantazisi tarzındaki bir video oyununun tam olarak ne yapacağıydı. Filmin zaten üst düzeydeki aksiyonu ve canlandırmasıyla oyun oynama gibi oyunlara çok benzeyebilir Şeytanlar da ağlar ve Bayonetta. Eskiden Dante'nin savaşta her zaman kullandığı iki tabancası bile var ve Selene’nin vampir yetenekleriyle, geliştiriciler süper zıplama, hız ve güç gibi yeteneklerini ciddi anlamda çekici bir oyuna ekleyebilirdi.

Atmosferik olarak, oyun aksiyon RPG'ye benzeyecekti Bloodbourne karanlık sokaklarda ve korkutucu canavarlarda. Gotik ortam, bazı eleştirmenlerin gerçekten zevk aldığı filmin birkaç yönünden biriydi. Bir oyun, yönetmen ve tasarımcıların bu stilistik seçime göre genişlemesine ve bu eski yaratıklara taze ve ustaca bulanık bir ev yaratmasına izin verirdi. Karanlık bir oyun, hayranların filmin sığ komplolarını parlamasını sağlayacak ve bunun yerine bereketli, gölgeli bir estetik dünyası kurmuş olacaktı.

Dürüst olmak gerekirse, oyun yeterince eğlenceli ve grafikler çarpıcıysa, cansız bir hikaye ya da düz karakterler, özellikle de oyunun 2000'li yılların başlarında yayınlandığını söylemesi durumunda hiçbir oyunu mahvetmez.

yeraltı dünyası Öykü, aslında sadece büyük olasılıkla başka bir yazar ve yönetmen olacağı için değil, anlatının misyonlara ve bölümlere ayırmak için mükemmel olduğu için ortamları değiştirmekten faydalanabilirdi. Bu, video oyunlarının daha zayıf hikayelere değer verdiğini söylemez, ancak bir video oyununun konusu inşaatı, bir filmin tipik olarak yapılandırılmasından çok farklıdır. yeraltı dünyası, teknik olarak bir film franchise olmasına rağmen, şüphesiz oyun için çok iyi uyarlanmış durumda.

Selene, film boyunca her zaman bir tür amaca sahiptir - sürekli değişen bir amaç. Ya insan Michael'ı lycanlardan kurtarmak ya da kurt adamların neyin peşinde olduğunu öğrenmek için istihbarat toplamak, her zaman yapacak bir şeyleri vardır. Üstelik hepsinde olmasa da, birisini vurmak için silahlarımızı çırptığı durumlarda, her göreve zorluk eklemek için düşmanların ortaya çıkması garip olmazdı. Selene, film imtiyaz süresi boyunca yeni düşmanlar kazanmıştır; yeraltı dünyası oyun artacak ve can sıkıntısı azalacaktı.

Düşmanlarla olan savaşlar ancak etkileşimli olsaydı daha tatmin edici olurdu. Filmin etkileri korkunç değildi, o sırada CGI kullanımı göz önüne alındığında, kesinlikle daha iyi olabilirlerdi ve tamamen bilgisayar grafiğinden oluşan bir dünyayla, bir insanın yanında lycanlar görmek garip görünmüyorlardı. Her ikisi de dijital olarak işlenmiş nesneler olacaktı.

Selene ya da diğer doğaüstü varlıklardan herhangi biri binalardan sıçrayan ya da tiyatrolarda bir yumruk topundan geriye doğru uçarken, tamamen animasyonlu bir kesim sahnesi bu aptal telleri ve bariz dublör standlarını siler, daha akıcı ve doğal hale gelirdi. hareketleri.

Hulking kurtlarının ve zarif vampirlerin süper güç ve hızda olması, bu yetenekleri görsel olarak tam olarak anlayamayan bir hikaye anlatımı yöntemiyle harcanıyor. İlk filmin, eski bir vampir ve bir melez arasındaki nihai gösterimi, savaşın fiziğine sadece etkileri devam etseydi, çok daha destansı olurdu. Bir oyun bunu yapabilir; orta bütçeli bir bilim kurgu aksiyon filmi yapamadı.

Beşinci film yeraltı dünyası dizi Ekim ayında tiyatroları vuracak, ancak yeraltı dünyası canlandırılmış bir dizi video oyunu olmak. Sony Pictures Entertainment, franchise'ın haklarına sahip ve Sony PlayStation'a da sahip. Bu nedenle, medya güç santralleri arasındaki organik bağlantının doğru yönde atılması olabilir.

$config[ads_kvadrat] not found