Neden 'Fallout 4' Böyle Büyük Bir Anlaşma?

Ibrahim Tatlises - Neden

Ibrahim Tatlises - Neden

İçindekiler:

Anonim

Geleneksel olarak kasım, video oyun endüstrisinin en büyük ayıdır. İle Tomb Raider'in Yükselişi, Yıldız Savaşları: Battlefront, Görev Çağrısı: Black Ops 3, ve Starcraft 2: Boşluğun Mirası Tüm dikkat çekmek için yarışıyor, nasıl Serpinti 4 oyun konuşma ve satış hakim? Ne yapar Araları açılmak özel?

Öyleyse ne Serpinti 4 ?

Hızlı gerçekler: Serpinti 4 Bethesda Softworks tarafından yapılan bir kıyamet sonrası rol yapma oyunu / first person shooter. PC, Xbox One ve PlayStation 4 sistemleri için 10 Kasım'da piyasaya sürüldü. Büyük nükleer savaştan yaklaşık 200 yıl sonra Massachusetts’te kuruldu.

Bethesda oyunları keşif etrafında inşa edilmiş olsa da Serpinti 4 Asıl mesele oyunun arazideki arazisinde dolaşmak, ilginç bir görev veya yer bulmak ve tavşan deliğinden aşağıya dalmak. Bethesda için iyi çalışan bir formül; son iki maçı, Serpinti 3 ve The Elder Scrolls V: Skyrim Her ikisi de eleştirel beğeni toplayan isabet aldı, ikincisi 2011’in Yılın Oyunu ödülü kazandı. Bir sonraki maçları kaçınılmaz olarak büyük bir olay olacaktı, ama Araları açılmak serisinin video oyunu dünyasında özel kaseti var.

Neyin önemli olduğu Araları açılmak ?

Araları açılmak serisi, tüm rol yapma oyunu türünü bugünkü haline getirmeye yardımcı olan klasik oyunlarla doludur. Orijinal Araları açılmak Batı RPG türünün neredeyse tamamen çökmesinden sonra 1997'de piyasaya sürüldü (Batı RPG'leri: genellikle Amerika ya da Avrupa'da yapılan oyunlar, öncelikle bunları Japon RPG'lerinin belirli tarzlarından ayırmak için) Final Fantasy). Tür, bir zamanlar gibi en iyi oyunlar oyunları ile dolu son hece ve Sihirbazlık, aslında kayboldu. Serpinti 1 türün neye benzeyeceğini yeniden tanımladı.

İlk anahtar unsur: Serpinti 1 hakkındaydı karakter oluşturma ve özelleştirme. Bunu iki yoldan yaptı: görev sırasındaki karakterinizi kullanarak karakterinizin ahlakını oluşturmanıza izin vermek; ve istatistik ve beceriler geliştirdiğiniz rol oynama özelleştirmesi. Bu kombinasyon tamamen yeni bir şeydi - oyuncuları dünyada olmak istedikleri gibi olmalarına izin veren sistemleri olan bir oyun.

Araları açılmak İkinci büyük gücü ton ve stil duygusuydu. Her oyun yan yana yerleştirildi 1950'lerde nostalji, karikatürize aşırı şiddet ve kıyamet sonrası hayatta kalma. Bunu göstermek, tarif etmekten daha kolaydır, bu yüzden fikir, en saf haliyle, Serpinti 2 Giriş:

Louis Armstrong’un “Bir Rüya İnşa Etmek İçin Bir Öpücük”’ü Wasteland’ın acımasız gerçeğine yansıtan sarkı, 1998’in bilgisayar grafikleriyle bile en iyi örneklerinden biri. Araları açılmak 'Nın estetik çekiciliği.

Tematik derinlik var mı?

Evet, bazı önemli uyarılarla. Araları açılmak 1950’lerin sözde nostaljisi, dizinin çoğunu “Amerikan Rüyası” eleştirisine, nükleer aileler ve beyaz çitler kül ve çöp haline getirdi. Bu, anlatıdaki değişmezden ziyade estetik bir eleştiriden başka bir şey değil, ancak diziyi bir araya getirmeye yardımcı oluyor.

Kelimenin tam anlamıyla Araları açılmak Seri ayrıca, mutlak, şeffaf olmayan gücün tehlikelerine odaklanmaktadır. Oyunda en sık karşılaşılan yan görevlerden biri cehenneme giden yüzlerce insan için tasarlanmış dev bir nükleer savaş barınağı olan bir Kasanın keşfi.Her biri, deneyi zorlamaya çalışan, her biri Mutlak güç verilen bir Aşırı olan Vault-Tec tarafından yapılan farklı bir deneydi. Her biri, kıyametsiz bir nükleer savaşa yol açan fakir liderlik için bir mikro kozmos görevi görerek kendi kıyametine dönüşüyor.

Orijinalden bu yana neler değişti? Araları açılmak ?

2000'lerin başında Interplay, ilk ikisini yayınlayan şirket Araları açılmak Oyunlar tamamen çöktü, bu yüzden lisans, popüler açık dünya, tek karakterli fantastik RPG'lerin geliştiricileri Bethesda'ya satıldı. Elder Scrolls. O satıştan beri Araları açılmak oyunlar (Serpinti 3, 4, ve Yeni Vegas) onların bilimkurgu versiyonlarına çok benziyorlardı TES muadilleri.

En önemlisi, bu demektir ki keşfe odaklanmak. Bu oyunların hepsi bir harita veya pusulaya bakmak, etrafa bakmak için bir bina veya zindan veya kasaba görmek ve dolaşmak için inşa edilmiştir. Bazen bir arayış var, bazen küçük bir hikaye ve bazen daha uzun bir zindan var. Ayrıca takip edilmesi gereken bir ana hikaye var - temel olarak, bir Bethesda oyununun çekiciliği, her zaman kontrol etmek için haritanın her zaman yeni bir köşesi olduğudur.

Ayrıca izometrik bir perspektiften birinci şahıs nişancıya geçiş oldu. Vurucu olarak oynanmasına gerek yoktu - VATS adlı bir sistem oyuncuların RPG tarzı dövüş için oyunu duraklatmasına izin verdi.

Peki, yenilikler Serpinti 4 Özellikle?

Çok fazla değil ve bu mutlaka kötü bir şey değil. Bu, onu cesaretlendirmek için uyarlanmış bir sistemde keşfedilecek devasa yeni bir harita. Ayrıca, özellikle Bethesda’nın oyunlarının gücü olmayan karakter yüzleri açısından da harika görünüyor.

Birincil yeni ekleme, işçiliği ve bina sistemidir. Artık oyundaki her ürünün potansiyel bir amacı var - onu bir atölyeye götürüp yapı malzemelerine dönüştürebilir veya vites değiştirmek için kullanabilirsiniz. Dahası, haritanın üzerine dağılmış, karakterinizin hizalanabileceği ve kontrolün altına alabileceğiniz yerleşimler var. Bu, oyun boyunca daha fazla mekansal ilerleme hissi verir - kelimenin tam anlamıyla Wasteland'ı insanlara yardım ederek daha güvenli hale getiriyorsunuz.

Kulağa hoş geliyor. Ama daha önce oynamama gerek var mı Araları açılmak zevk için oyunlar Serpinti 4 ?

Hayır! Kullanıcı değişikliklerini mükemmel bir şekilde indirmek için zaman ayırmaya istekli bir PC oyuncusu değilseniz, ve ben bunu tavsiye etmem. Serpinti 3 veya Yeni Vegas, veya rehber okuyun Serpinti 1/2. Serpinti 4 Muhtemelen en rafsız seriden herhangi birisinin en yumuşak ve en erişilebiliridir.