'Oynamak İçin Teşekkür Ederiz': Keder, Kanser ve Oyunlar Üzerine Meditatif Belgesel

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Yaklaşık bir çeyrek Oynadığın için teşekkürler, tartışmalı indie oyunun yaratılışı hakkında bir belgesel O Ejderha, Kanser yaratıcısı Ryan Green, Seattle'daki yıllık PAX Prime kongresinde oyunun ilk tanıtımına ev sahipliği yaptı. Işıklarla çevrili, güleryüzlü halkla ve her düz ekrandaki dijital saldırı tüfekleriyle Green, bir köşeye iniyor, gözlüğünü çıkarıyor ve yıkılıyor. Kamerada bu tür bir güvenlik açığını ilk kez görüyor.

Filmin yönetmenlerinden David Osit “Ryan'ın dünyasına girmemize ne kadar istekli olduğunu ilk kez anladım” dedi. Ters. “Sadece bu durumda insanların acılarında yalnız kalmalarına izin verme cazibesi var. Beraber olduğumuzu ilk hissettiğimiz andı, yaşadığı herşeyi belgelememize izin verdiğimizi ve bununla iyi olduğunu anlamıştı. ”

Yayın öncesi vızıltı ve oyunun bütünlüğü ile ilgili ateşli tartışmalar arasında, Oynadığın için teşekkürler Yeşil aileyi takip eden meditasyon yapan bir doktor. O Ejderha, Kanser, bebek oğulları Joel ve ölümcül hastalıklarıyla ilgili etkileşimli hatıraları. Malika Zouhali-Worrall'ın yönettiği (Beni ara) ve 2015 Tribeca Film Festivali'nde gösterime giren David Osit ve 18 Mart'ta New York'ta ve 29 Mart'ta On Demand'de yayınlanacak.

Son zamanlarda yapılan bir telefon görüşmesinde, yönetmenlerle, herhangi bir kişinin katlanabileceği en zorlu dönem boyunca, bütün bir aileyi, tek başına, bir film yapmanın zorluğundan bahsettim. (Uyarı: Hafif spoyler önde.)

Joel'in hastalığı nedeniyle bu filmin kısaltılmış veya hızlandırılmış bir ön prodüksiyonu olduğunu hayal ediyorum. Ne kadar hızlı yaptım Oynadığın için teşekkürler fikirden çekime gitmek?

David Osit: Kısa bir zaman çizelgesi yoktu. Okudum Ekranı Öldür hakkında sadece iki cümle O Ejderha, Kanser gelişme aşamasında. Sadece ilginç olanı okumak, video oyunlarının ne olabileceği fikri ve bu türden bir oyun yapmak gibi deneyimlerin ne olacağı fikri. Video oyunu dünyasına yatırım yapmadık, şimdi kesinlikle öyleyiz, ancak bunun sanat tarafından nasıl tezahür ettirilebileceğini, başkaları tarafından oynanabilecek bir deneyim haline gelmediğini bilmiyorduk.

Ryan ve programcı Josh Larson 'a ulaştık ve onlarla birlikte Skyped'le kısa bir film çekmek istediğimizi söyledik. İlk çekimlerimizi dört gün boyunca çektik ve sonrasında gerçekten özel bir hikaye olduğunu fark etmeye başladık.

Joel üretim başladığı zaman nasıldı?

YAP: İlk ortaya çıktığımızda Joel’in sağlığı nispeten istikrarlıydı. Joel, bir yaşındayken ölümcül hastaydı ve burada dört yaşındaydı, yeni bir tümör yoktu ve hiçbir şey gitmiyordu. Bu bir remisyon değildi, ancak ailenin günden güne başa çıkmaya çalıştığı, ara sıra radyasyon yapan, ancak çekime başladığımızda tümör büyümesi olmayan bu tür bir istikrar vardı.

Bu tür belgeseller erişim yoluyla yaşıyor ve ölüyor. Yeşil aile size dünyalarının ne kadarını verdi ve memnuniyetinizi “fazla denetlemekten” nasıl kaçındınız?

Malika Zouhali-Worrall: Şanslıydık. Ryan ve karısı Amy, sahip oldukları görevin bir parçası olan belgesel ile ne yapmak istediğimizi gördüler: video oyununu bu konu hakkında konuşmak ve insanların konuşmadığını hissettikleri bir şekilde göstermek için kullanın. yeterli. Diyalog oluşturabilecekleri her yolla ilgilendiler. İnanılmaz olan görüşümüze göre bu, Ryan ve Amy'nin etrafındaki kameralarla rahat olduğu anlamına geliyordu, varlıklarını görmezden gelmekte iyiydiler.

Açıkçası, David ve benim çektiğimiz durumlar yüzünden rahatsız olduğumuz zamanlar oldu, ama bu noktada çekimlere bir yıl ya da daha fazla kaldık. Çekimlerden vazgeçmemizi istemiyorlarsa, çekmeye devam etme sorumluluğumuz var çünkü bir taahhütte bulunduk ve bunun bir kısmı çok zor anları çekmek. Açıkçası filme girip girmeyeceğine daha sonra karar verebiliriz.

Bana belgeselin şekli hakkında konuş. Birkaç konuşma kafası var ve çok titiz, duvarda uçuyor.

YAP: Daldırma yapan filmleri severiz. Geçmişte yaptığımız çalışma, kesinlikle görüşmelerde güçlüydü, ama biz her zaman aileyi oradaymışsın gibi takip etmekle ilgileniyorduk çünkü böyle hissetmiştik. O gün için ortaya çıkma ve belki de bir gazeteci olarak bırakma ilişkisine sahip değildik, bu yüzden hikayeyi ses baytlarıyla anlatmaya güvenmekten çekinmiyordu.

Günlük hayatlarını Joel ile filme alabilmek ve video oyunu yapmak için film çekmeye ve düzenlemeye başladığımızda bu çekim en güçlü şekilde konuştu. Gün geçtikçe gerçeğe ve deneyimledikleri gerçeğe izin vermek istedik. İnsanların trende, kendimiz hissettiğimiz kadar yolcu gibi hissetmelerini istedik.

Orada olmanın ailenin davranış biçimini etkilediğini düşünüyor musunuz? Bu, tüm belgesellerde ortak bir sorundur ama özellikle Oynadığın için teşekkürler çünkü onlar için bu kadar samimi bir zaman izliyor.

YAP: Rahatsızlığın sadece sonumuz olduğunu düşünüyorum. Zaten kendi kendini belgeleme sürecindeydiler ve biz de hayatlarında başka bir belgesel mevcudiyetiydik.

MZW: Bence her yerde bir kamera olması her zaman insanların davranışlarını değiştirecek, bu filmde bunun hikayenin ayrılmaz bir parçası olduğunu düşünüyorum çünkü Ryan ve Amy oyunlarında yaptıkları buydu. Bütün film bir süreçle ilgili.

Aslında, bu ideal bir senaryodur. Varlık hikayenin bir parçası haline gelir. Filmin yapımcıları olarak bizimle konuşmanın gerçekleştiği anlar var, Ryan bizimle konuşuyor ve hikayenin bir parçası gibi şeyler paylaşıyor. Bunun gerçekleşmesi için yola çıkamazsınız. Bunun ne zaman yaptığını biliyorum, örneğin Ryan'ın ölümüne yakın olan Ryan'ın oyunu neden yaptığımızın ve onu filme almamıza izin verdiğinin farkına varmanın ne anlama geldiğini açıkça ifade etmesi, sürecimizin hikayenin bir parçası olduğunu hissetti.

Oyunun ilk tanıtımı olan PAX Prime'da nasıldı? Bir çok insanı savunmasız bıraktın. Ryan ve senin için nasıldı?

YAP: Bu tepkiler derindi. İnsanların bu demoyu oynatmaktan bu kadar etkilenmelerini beklemiyorduk, Ryan'a sarılıp, kendi deneyimleri hakkında onunla konuşup Joel hakkında sorular soracağını düşünmüyorduk. Joel'e yeni birkaç tümör teşhisi kondu, bu yüzden Ryan'ın kendisinden uzak durması gerçekten zor bir zamandı ve aynı zamanda insanların Joel ve kendisinin bu versiyonuna tepkilerini görmek çok duygusal bir zamandı.

Bu oyuncuların, filmde görülmek üzere serbest bırakma formlarını imzalattığını farz ediyorum. İmzalamayan var mı?

YAP: Bu ilk çekim, tek bir kişi değil reddetti.

Bunu sormanın kolay bir yolu yok, ama Joel öldüğünde ateş etmek nasıl bir şeydi?

MZW: Kesinlikle film üzerinde çalışan en zor gündü. Aynı gün, esasen Joel'e veda etmek için Ryan ve Amy’nin arkadaşlarının ve ailesinin bir araya geldiğini filme aldık. Önümüzdeki birkaç gün içinde öleceği izlenimi altındaydık, ancak bakımevinde olmasına rağmen bu kadar yakın olacağını bilmiyorduk.

Bu film çekmek için gerçekten güçlü ve duygusal bir andı ve kesinlikle bir yapımcı olarak rolünüzü sorgularken anlardan biriydi, ama daha önce de söylediğim gibi, bu anları belgelemelisiniz çünkü onlar hikayenin çok önemli bir parçası..

O gün Ryan ve Amy ile bir konuşma yaptık, bir zamanlar kameraları kapatmamızı istemediklerini takdir ettik. Cenazeyi filme almak istemedik, sadece arkadaş olarak katılmak istedik, ama onlarla konuşmak istedik, çünkü film yapımı süreci hakkında, bu konuşmayı yapmak için de gerekli yatırımları yaptık. İyi olan, hepimizin aynı sayfadaydı.

Filmin sonuna nasıl karar verdiniz? Oyunun ticari yayınını takip etmemeyi seçtiniz, ancak sona erebilecek başka yolları da var.

YAP: Ticari sürüm, kavramsal sonuç kadar, bizim görüşümüze göre değildi. Çünkü Yeşil aile, video oyununu hem yaratıcı bir çıkış noktası olarak değil, hem de bu deneyimle başa çıkmanın ve kendisiyle paylaşmanın ve o alanda yaşamak için bir araç olarak düşündük. Bir süredir bu video oyununu oluşturmak Ryan’ın bir tür tam zamanlı işi gibiydi. Bunu yapabilmek, video oyununun bir fikir olarak evriminin gerçekten takip ettiğimiz hikaye olduğu anlamına geliyordu. Satışların arttığını izlemek gibi değil ve çıkan incelemeler hikaye için çok önemliydi. Video oyunu kendileri ve diğer insanlar için kesinlikle Joel aşklarını paylaşmaktı.

O Ejderha, Kanser İnsanların Yeşil ailenin amaçlarını sorguladığı yerlerde ateşli tartışmaları ateşledi. Filminizle ilgili düşüncelerin değişebileceğini düşünüyor musunuz?

YAP: Hiç kuşkusuz, bu tartışmayla hiçbir zaman ilgilenme niyetimiz olmadı, çünkü bu bizim ilgilendiğimiz hikaye değildi, anlattığımız hikaye de değildi. Ailenin deneyimini takip ederek ve yaşadıkça yaşadıklarımızla birlikte bulunmak bizi merak ediyordu. Filmi izlediğimizde gördüğümüz de bu. Bizim için en doğru olan şey budur, tarih boyunca insanlar başka türlü uğraşması zor olan şeylerle başa çıkmak için sanata döndüler. Ailenin bu zaman geçirmelerine yardımcı olmak için bu video oyunu olduğunu düşünüyorum güzel bir şeydi.

MZW: Sanırım insanlar Ryan ve Amy ile tanıştığında, çok nadir görülen kişilerin hala bu görüşleri olduğunu düşünüyorum. Evet, her zaman troller olacak, her zaman belirli bir görüşü olan insanlar olacak. Kesinlikle büyük oranda farkettik - belli ki bu oyun biraz değişti şimdi - oyunun kullanılabilirliği - en saldırgan saldırılar çoğu zaman oyunu oynamamış veya Ryan ve Amy ile tanışmamış insanlardan geliyor gibi görünüyor. Bir çok insan Ryan ve Amy ile 80 dakika geçirebilirlerse, sanırım suçlamaları düzene sokmanın zor olacağını düşünüyorum.

YAP: Olumsuz eleştirinin ne kadarının bunu yaşamamış insanlardan geldiğini de merak ediyorum. Kanserden sevilen birisini de kaybeden biri olarak, bu deneyimde bunun üstesinden gelmek için konuşacak çok az şey olduğunu düşünüyorum. Bir şeylere dönüşmesi gereken insanlar için bir durum, bazılarının dinleri için. Bazıları için sanat. Yas tutarken yapılacak yanlış bir şey yok.

Oynadığın için teşekkürler 18 Mart’ta New York’ta ve 29 Mart’ta Talep’te

$config[ads_kvadrat] not found