Video Oyunlarında Sherlock Holmes'un Tarihçesi

Sherlock Holmes Consulting Detective. Обзор и правила.

Sherlock Holmes Consulting Detective. Обзор и правила.

İçindekiler:

Anonim

Benedict Cumberbatch'ın BBC setine geri döndüğü heyecan verici haberler ışığında Sherlock dünyanın en ünlü dedektifinin aklına gelmek için çırpıyor olabilirsiniz. Neyse ki, Frogwares'in iddialı oyununun piyasaya sürülmesinden iki aydan daha az bir zaman kaldı Sherlock Holmes: Şeytanın Kızı, Sherlock'u tekrar en üst seviyeye çıkarmak için hazır olan bir 2016 sürümü.

1887’deki ilk görünümünden beri. Scarlet'te Bir Çalışma Arthur Conan Doyle’un kurnaz lider adamı Sherlock Holmes, pop kültüründe neredeyse kesintisiz bir varlığa sahip oldu. Bir eleştirmen 1891’de başından sonuna kadar sürdüğü gibi, Holmes “kurnaz, hızlı görüşlü, meraklı bir adam, yarı doktor, yarı virtüöz, bol boş zaman, kalıcı bir hatıra ve belki de en iyisi - Gereksiz detayları hatırlamaya çalışmanın tüm yükünün aklını boşaltma gücü. ”Etrafındaki daha küçük ölümlüler için sağlıklı bir küçümseme ve Sherlock'da edebiyatın ilk büyük ineklerinden biri.

İnsanlar okumaktan yorulduktan sonra, böyle iyi kurulmuş bir marka atılamazdı. Yani, bilgiçlikçi dedektif sinemaya, sonra televizyona itildi. Ekran karakteri olarak 80 yıldan fazla olsa bile, Sherlock hala popüler. Cehennem, şu anda bir tane yok, ama iki tane sleuth hakkında devam etmekte olan dizi. Ekrandaki karakter olarak cazibesi o kadar yaygın ki Holmes, Guinness Dünya Rekoru'nu tüm zamanların en çok uyarlanan edebi karakteri için kazandı ve 2012'den itibaren 254 kez ekrana getirildi.

Karaktere olan bu kalıcı sevgi, Sherlock Holmes'u çekici (ve istikrarlı) bir teklif haline getirdi. Frogwares CEO'su Wael Amr'e göre, bugünün Sherlock unvanlarının arkasındaki stüdyo, “Sherlock Holmes çok yönlü. Dünyadaki en iyi dedektifi içeren 12 oyun yarattık ve hepsi birbirinden oldukça farklı. Yaratıcılar olarak hiç sıkılmadık… Sherlock Holmes oyunları, diğer franchise'larda kullanılmayan veya hiç kullanılmayan oynanışı keşfetmemize izin veriyor, ekonomik istikrarı garanti eden bir franchise ile desteklenirken benzersiz bir şey yaratmak için son derece motive edici. ”

Holmes bir Oyuncunun Sığınağı

Video oyunlarına gelince, Sherlock uyarlamaları pek de başarılı olmadı. Kesinlikle “ekonomik olarak istikrarlı” olsa da, mülk macera türünün ön saflarına sıçramamış. Televizyonda, karakter dünyadaki izleyiciler tarafından seviliyor; Bu arada, Holmes video oyunu kalabalığından uzak duruyor.

Holmes çağrıldığında kesinlikle aşağı atsa da, karakterin zamana dayanmasına yardımcı olan tümdengelimdeki muazzam yeteneğiydi. Kaba boyunları mutlulukla cezalandırmanın daha şiddetli yönleriyle ilgilenmesine izin verecek bir adam. Holmes, tanıklarla röportaj yapmak ve ipuçlarını gerçekten suçluları öldürmekten çok daha fazla zaman harcıyor. Yine de, bu fark Holmes’un zarafetini koruyor.

Amr “Oyundaki“ eylem ”genel bir kelimedir ve korkutucu olabilir” diyor. “Frogwares söz konusu olduğunda, eylem soruşturmayı desteklemektir, hiçbir şey yapmaz. Bu, hayatınızı veya başkasının suçunu korumak anlamına gelebilir. ”Kısacası, video oyunlarının temelini Sherlock’un elinde, anlatıyı desteklemek için büyük bir çekişme değil bir yönlendirme haline getirdik.

Uzunluğa sadık kalmak için, hızlı bir tetik parmağı değil, küçük bir beyin gücü gerektiren farklı bir tür oyun yaratmalısınız. Bu, Holmes'u hiç bitmeyen zombi ve ninjalar ve uzaylı orduları saldırılarına son vermiş ve seksenlerin ortasından beri bir dizi video oyununda başrolde tutmaya devam eden özellik (ve / veya oyun mekaniği).

Sadece Japonya'da piyasaya sürülen küçük bir Sherlock oyunları seçkisi var; onlardan bahsetmedik çünkü… peki, onlar sadece Japonya'da mevcut.

Metin Tabanlı Bir Başlangıç

PC oyun devriminin başlangıcı, dünyanın en ünlü kahramanı erken görünüm kazandı. 1984’de, Beam Software’in Sherlock Dedektif için birkaç önemli oyun mekaniği kurdu. Bunlardan en önemlisi, Holmes'un oyun içi karakterlerle gerçekten etkileşimde bulunma, soru sorma, onları ikna etme ve daha sonra kanıtlarla meydan okuma yeteneği idi.

Bu unvanı üç yıl sonra başka bir metin tabanlı macera izledi. Sherlock: Taç Mücevherlerinin Bilmecesi:

Aynı yıl, Sherlock iddialı Commodore 64 için gerçek grafik aldı 221B Baker Sokağı:

Doksanlar Farklılaştı

90'lı yılların başında, güneşin altındaki her video oyun stüdyosu, canlı aksiyon video oyunlarının geleceğin dalgası olduğuna (olmadıkları) kısaca ikna edildiğinde, Sherlock bir dizi halinde görünen, devrim dışılığın ön saflarındaydı. denilen oyunların Sherlock Holmes: Danışman Dedektif.

Kendi dedektif dedektif video oyununuzun kontrolü o kadar popülerdi ki, iki devam filmi doğdu ve (çok) kült bir oyuncu kalabalığıyla popüler kaldı. Aslında, birkaç yıl önce bir Kickstarter yüksek çözünürlüklü remasters almaya çalıştı Danışman detektif yerden. Başarısız oldu, ancak oyunlar piyasaya girmeyi hala başardı.

EA ayrıca, 90'lı yılların bazı Sherlock'larına, dönemin popüler tıkla ve tıkla macera oyunu biçiminde inşa edilmiş iki VGA macerasıyla katıldı:

Kurbağalar Çağı

Bu günlerde, Sherlock büyüyen Ukrayna stüdyosu Frogwares'in ellerinde ve evrimi sıçrama ve sınırlarda gerçekleşiyor. Amr’e göre Sherlock’a olan cazibe iki kat arttı. Bu karakter yalnızca Kurbağaların anlatı odaklı bir macera bağlamında çalışmasına izin vermekle kalmaz, karakterin yerleşik doğası da stüdyosunun daha fazla risk almasına izin verir.

“Ekonomik kurallar, geliştiricilerden oyunları oyunlarla pek ilgilenmeyen yayıncılara sunmalarını istiyor. Yayıncılar çoğunlukla oyunların getirdiği parayla ilgileniyorlar. Bu yüzden yayıncılar yatırım yaptıkları para ve almaları gereken riskle ilgileniyorlar. Riski azaltan faktörlerden biri klişelerin kullanılmasıdır. Bir kalıpçı önererek geliştirici, potansiyel yayıncılara bazı riskler almaya ya da kimseyi şaşırtmaya çalışmadıklarını garanti eder. ”

Elbette, güvenli bir mülk üzerinde çalıştığınıza inanan yatırımcılara sahip olmanın yararı, Frogwares'in Sherlock’un hikayelerinin sınırlarını zorlayabildiği anlamına geliyor. Video oyun lisansını tarihlerinin başlarında devralarak Frogwares 2002’yi Sherlock Holmes: Mumya'nın Gizemi:

Onların durgunluğundaki erken tıkla ve tıkla maceraları, seleflerinin çalışmalarına çok dayanıyordu ve eleştirmenleri etkilemedi. Bu kritik kaydırma Frogwares ekibine bir dersti. O zamandan beri, her biri en sonda daha büyük ve mantıklı bir gelişme gösteren, yedi tane daha oyun çıkardı. Yol boyunca Holmes eski düşmanlarla görkemli, yeni yolların yanı sıra düşmanları Sir Arthur Conan Doyle ile de hiç hayal bile edemedi.

Yine de 2012'de Frogwares, Holmes’un video oyunlarındaki betimlemesini kullanarak Sherlock Holmes'un Ahit. Holmes'un daha karanlık bir tarafını kanalize etmek, ahit “daha ​​tartışmalı yöntemleri, ejderhayı kovalama konusundaki tercihini, zavallı, karanlıkta karanlığa düşkünlüğünü şaşkına çevirdiğini” araştırıyor. Macera oyunu, Sherlock’un edebi köklerine sadık kaldığı karmaşık ve yetişkin bir hikayeyi anlattı.

Amr, “Genel olarak oyun izleyicileri yaşlanmakta ve daha da akıllı hale geliyor ve daha olgun içerikler istiyor” diye açıklıyor. “Sherlock Holmes, bilginin analiz ve muhakeme yoluyla enkarnasyonu. Ve istihbaratı önemsiz kabul edecek bir insan tanımıyorum. Entelektüel inovasyonun “fikri mülkiyet” çağını yaşıyoruz. Yeni dünya liderleri bilişim şirketleri… Sherlock Holmes bugünün dehalarının kurgusal bir versiyonudur ve bu, bugünün dünyası ile rezonansa giriyor. ”

Birkaç yıl sonra, Frogwares düştü Sherlock Holmes: Suçlar ve Cezalar, bugüne kadarki en rafine Sherlock Holmes deneyimini sunan seri hale getirilmiş bir dizi dava. Bu atılımın Mayıs’ta devam etmesi bekleniyor. Sherlock Holmes: Şeytanın Kızı Frogwares, onlarca yıldır yavaşça inşa edilen başarılarını el işçiliği haline getirdiği için “daha ​​büyük, daha derin oyunlar.

Amr, en yeni oyununun ayrıntıları hakkında uygun bir şekilde cagey kalsa da, şunları söyledi: Şeytanın Kızı aynı serileştirilmiş formülü izleyecektir Suçlar ve Cezalar Bununla birlikte, dizi için ilk olarak, “tüm vakaları bir araya getiren bir meta hikaye de var. Hikaye Sherlock Holmes için daha kişisel. ”

Düzenli olarak en büyük ve en gürültülü patlamalar karşısında alkışlayan bir video oyunu ortamında, Sherlock Holmes her zaman olduğu gibi aynı uzlaşmaz zekayı sürdürüyor. Oyundaki varlığı, macera türünün yirmi yıl boyunca öne çıkmasına yardımcı oldu ve çubukları toplamak isteyen düşünürler için güvenli bir liman sağladı.