Çıkmaz heyecanlandırır en seksi video oyunu ekran görüntüleri

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Oyunları seviyorsanız, muhtemelen tek bir video oyun karesini güzel, ezici bir kalitede çekmeye adanmış bir niş web sitesi olan Dead End Thrills'in yollarını geçtiniz. Siteyi ilk bulduğumda, sanatçının oynadığım oyunlardan küçük, aşırı özel anları nasıl çektiği ve onları çok çarpıcı bir şekilde düzenlediği konusunda şaşkına döndüm. Oyunlardan sanat toplayan kitaplara çok fazla para harcayan biri olarak, Noel sabahı DET karşısında rastlamak gibiydi.

Oyun dünyasındaki minutelerin dikkatini çekmeyi bırakmayacaklarını vurgulayan sadece küçük, ayrıntılı çekimler değil, aynı zamanda aklıma gelen oyun çeşitlerinden mahrum kalan etkileyici çalışmaların galerileri de vardı. çünkü eleştirel bir şekilde pan edildiler. DET’in öneminin belki de en iyi örneklenebileceğini düşündüm, çünkü bütçe başlıklarını sermaye-A Sanatı olarak sunmanın bir yolunu buldu. Ayrıntı çalışması, bu alanda çalışmaları asla başka türlü görülmeyen ve bu takdirin ödüllendirilmemesi gerektiği için yaratıcıları takdir eder.

Site küratörü Duncan Harris'i izledim ve ona DET'in nereden geldiğini ve video oyunlarının Louvre'a ait gibi görünmesini sağladığını sordum.

Bana sen ve site hakkında biraz bilgi ver. Nereden geldin? Nereden geldi?

Oyun dergisi için çalıştım. kenar 2005'ten sonraki birkaç yıl boyunca ekran görüntüsü almak oyun inceleme işinin bir parçasıydı. Günümüzde dergiler, yayıncının ekran görüntülerini kabul etme eğilimindedir, ancak bu, çoğu zaman pratik nedenlerden dolayı kabul edilebilir değildi. Bu nedenle, okuyucularımıza güzel bir şekilde bakılması gereken bir şey verirken bu oyunları metnimizi gösterecek şekilde sunmak bizim işimizin önemli bir parçasıydı.

Bu aynı zamanda, yazılım ve donanımın gerçek zamanlı ve geleneksel sanat eserleri arasındaki boşluğu kapatmaya başladığı bir dönemdi ve bu da size ekran görüntüleri için söylenmeyen bir hedef daha verdi. Belirli bir oyunun inceleme kodunu hatırlıyorum, İsyancı’nın Rogue Trooper etkili bir QA yapısı olmak, bu noktada ilk kez ücretsiz bir kamera, zaman kontrolünün kontrolü vb. fikrine rastladım. Belki de Xbox’a geçici olarak girdiğinde 16: 9’ya geçen ilk baskı dergisiydik. Yerine gelen parçaları görün.

Yaklaşık 2008'de serbest çalışmaya başladığımda - bu da Dead End Heyecanı etkili bir şekilde başlattığımda - fotoğraf çekmek için sadece oyun oynamak üzereydim. Bunu oyunun kendisinden daha ödüllendirici, zorlu ve tahmin edilemez buldum. Ayrıca birçok oyunda oyuncuların oyun sırasında baktıklarından daha fazla sanat olduğu çok açıktı, bu yüzden buna değer vardı. Başka kimsenin ciddiye almadığını şaşırttı, bu yüzden daha iyi olabileceğimi düşündüm.

Bir fotoğraf arka planınız var mıydı veya temelinizi bu araçta buldunuz mu?

Ben - ve sahip - hiç fotoğraf arka plan yok. Dürüst olmak gerekirse bu konuda pek iyi değilim. Bu tek başına size bir disiplinin ne kadar farklı olduğunu ve ne kadar tecrübe gerektirdiğini söylemelidir. Bu anlamda fotoğrafa benzeyen şeylerin yarısı sadece yarısı, diğer yarısı da mühendislik. Üniversitede yazılım mühendisliği yaptım ve Britsoft'un teknolojiyi kullanmaktan ziyade keşfetme geçmişinden geldim, bu yüzden kod yapmak kesinlikle amaçlanmayan şeyleri yapmak bir bağımlılıktır. Bu felaket bir merakım var, bu da sadece para kazanmak pahasına yapılabileceklerini görmek için bir şeyler yapmak için çok uzun zaman harcadığım anlamına geliyor.

Hareketli, karmaşık bir sanat formu alıp, onu tamamen farklı bir şeyi temsil eden tek bir hareketsiz kareye dönüştürürsünüz. Bunda kesinti var mı?

Bunu görmenin bir yolu, oyunun gizlice veya bazen açık bir şekilde ne olmak istediğini yakalamaya çalışıyorum. Pek çok oyun, başka bir şey olmayı diliyor gibi görünüyor ve genellikle sektördeki insanlara veya tüketicilerine ilham veren yerleşik sanat biçimlerinden biri. Yani sen yap Skyrim Frazetta’nın Conan'ı gibi görünebilir ya da süper bir broşür gibi görünen bir sürüş oyunu. Oyunların çoğu bu özlemlere konsept sanat veya pazarlama yoluyla ihanet eder, böylece kendi içinde bir hedef olabilir.

Diğer çekimler, oyun hakkında uçarken güçlü formları ve kompozisyonları farketmekle daha fotografik veya ressam olabilir. Belirli bir sahneyi epitomize eden tek bir drama karesini yakalayabilir ya da oyunla çelişen, neredeyse daha insani ya da beklenmedik şekilde görünen tek bir drama karesini yakalayabilirsiniz.

Ayrıca, partikül efektleri, aydınlatma ve doku kalitesi gibi şeyler söz konusu olduğunda oyunlar tutarlılık konusunda hala çok iyi değiller. Bu hıçkırıkların çoğu, onları çalarken kaybolma eğilimindedir, ancak bir fotoğrafı inceleyince veya PC'de oynarken tamamen yok olabilir. Bu, gerçekten herhangi bir ekran görüntüsünü almak için başka bir boyut ekler.

Size (ve katkıda bulunanların) her fotoğrafın altında, bu şeyleri yakalamak için hangi aydınlatma / yakalama yazılımını kullandığınızı fark ettim. Bana bu dünyaya ve nasıl çalıştığına bir prim verebilir misiniz?

Bu kişisel bir blog, bu yüzden sadece görüntüleri ben yapıyorum. Daha fazla insan dahil olsaydı, o zaman sitede yarı yolda çok fazla boşluk olmazdı. “Araçlar” yıllar içinde toplanan çeşitli şeyleri temsil ediyor ve her zaman bunlara ekleniyor. Çoğu zaman, mümkün olduğu kadar görsel bileşenlerini, işlem sonrası efektleri, kamera değerlerini ve hatta ekrandaki karakterlerin pozisyonlarını kontrol etmek için oyun kodunu kendim keseceğim. Her oyun farklıdır, bu yüzden ilginçten daha az değildir.

Geliştirilmiş bir şeye karşı “gerçek” bir ekran görüntüsü olarak kabul edilen şeylerle ilgili kurallarınız var mı?

Sadece Photoshop kullanmayın, sanırım. Şimdilerde çok bulanık bir alan var, çünkü Photoshop tipi ince ayarlamayı gerçek zamanlı olarak oyun içinde etkin bir şekilde sağlayan çok sayıda özelleştirilebilir gölgelendirici enjektörü ve benzeri var. Bu konuda fazla dogmatik olamazsınız, ancak benim kişisel kuralım, her şeyin gerçek zamanlı olarak göründüğü ve daha sonra yayınlandığı gibi yakalanmasıdır. Performans nedenlerinden dolayı görüntüyü sonradan diğer adıyla yumuşatmak zorunda kalacağım, ancak bu büyük çözünürlüklerden aşağı örnekleme yaptığınızda farketmez - baskıda bir şeyler yapmaya karar verdiğimde daha fazla.

Ne yazık ki bazı şeyleri itibarsızlaştırmak istemek, insanların doğasında var, bu yüzden burada ve orada garip bir değişiklik yapmayı göze alamazsınız. Çok nadiren yaptığı somut bir iyileştirme yapmış olsa bile, sitedeki her şeyi geçersiz kılmak için yalnızca bir kez "sahte" olmanız gerekir. Anlaşılması ve kanıtlanması kolay bir kural seçtim ve buna bağlı kalıyorum.

İnsanlar bazen “Oof, bu karakter biraz düşük Poli” diyor veya çekimde gölge oluşturma ile ilgili bir sorun var, vb. Çekimleri yayınlarken tüm bunları filtrelememenin iyi olduğunu düşünüyorum. teknolojinin sıklıkla mükemmel olmadığı oyunların kutlanması, bu nedenle bunu itiraf etmek doğru geliyor.

Yaptığınız şeylerin çoğunu, maksimum video kalitesinde çalıştırmalarını sağlamak için oyunların “düzeltilmesini” içerir. Bunun gerçekleşmesi için ne tür bir özveri gerekiyor?

Başlıca şey, bir sanatçı kadar mühendis olmak ve her ikisinde de neşe bulmak. Bu nedenle, ara sıra “gerçek” fotoğrafçıların girmeye ve sihirlerini kullanmaya çalıştıklarında, sonuçların hiç de sihirli olmadığı ortaya çıktı. Tarihsel olarak, sadece bir kamerayla ne yapılacağına dair ilk ipucuna sahip olmadığım gibi, video oyunlarıyla çalışmak için gereken beceri setini ya da know-how'ı kullanmıyorlar.

Diğer bir şey de delirmiş olmanız gerektiği. Takıntı dünyadaki en sevdiğim şey. Onu hissetmeyi, ne yapabileceğini ve başkalarında görmeyi seviyorum. Bu gün ve çağda ilginç şeyler yapmak için delirmek zorundasın. Şu anda kesinlikle ne yapmamanız gerektiğini size söyleyen mantıklı insanların sesini duymalı ve yine de yapmalısınız - çünkü karışık kafanızda vardır yapılacak. İşleri yürütmenin tehlikeli ve aptalca bir yolu, ancak doğru yöne işaret ederseniz sizi heyecan verici yerlere götürebilir ve ayağınıza inersiniz.

Bu iş için go-to-boy olarak bir pozisyon ortaya çıkarmak heyecan verici mi?

İnsanların profesyonel çalışmalar hakkında anlamadıkları şey, hobiden tamamen farklı olmasıdır. Birincisi, eşyalarınızın çoğu, herhangi birinin kontrolü dışındaki nedenlerle reddedildi. Bir oyun geliştirilirken, özellikler ve beklentiler içeri girip çıkıyor ve her şey bir anda ilerlemiyor; görünmek tamamlama çoğu zaman yayıncıların bile düşündüğünden daha zordur. İşlerde zamanın ve ikinci çatlakların lüksüne sahip değilsiniz, bu nedenle yaptığınız her şeyden genellikle mutsuz olursunuz. Fakat her şey anlaşıldığı sürece - çünkü birisi var yapmalı - o zaman memnuniyet yeterli küçük mucizeler yaratıyor ve insanları sizi tekrar işe almak isteyecekleri kadar paradan kurtarıyor.

Sitenizde, yazar Alex Garland’dan bir teklif aldınız. 28 gün sonra ve evrensel olarak sevilen bir sürü başka şey. Onunla yolları nasıl geçtin?

Bir kaç yıl önce dergi meselesinin bir parçası olarak Alex'le tanıştım ve filmler, oyunlar ve benzerleri hakkında bir iki saat konuştuk. Bağlantıda kaldık, ancak yakın zamanda tebrik ettiğim için bir mesaj atmam gerekiyor. Eski Machina ödülleri. İyice hak edildi; Yapma bir kavga vardı Dredd, onun etkin ilk yönetmenlik başlangıcı olduğu noktaya. Her şeye harika bir şekilde yaklaşıyor, açık bir zihin ve oyunlar konusunda sıkı bir işbirlikçi. O harika. Siteyi beğendiğini düşünüyorum çünkü diğer medyaya sadık insanlarla bağlantı kuran, bazen de anlaşılır şekilde aşağıdan bakan insanları durduran çok fazla kendini sabote ediyor. Oyun karakterlerinin çoğu, ağzı açtıkları anda sitemde gerek duymadıkları her türlü saygıyı yitirir.

Keşke aldığım oyunları listeleyebilseydim, çünkü onları bir şekilde Dead End Heyecanı'nda gösterdiniz. Sizin için bitmeyen bir içerik kaynağı sağlayan oyun nedir?

De facto cevap burada Skyrim ne kadar ılımlı olduğu ve dünyasına ne kadar uygun olduğu nedeniyle oyuncularının gergin zevklerine. Onunla hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz. Rocksteady en Arkham oyunlar, her zaman daha fazlasını yapmak istediğim oyunlardır, çünkü kaliteli sanat eserlerinin yoğun hacmi çok büyük. Geçen yıl hoş bir sürpriz oldu Resident Evil: Vahiy 2 Bu seriyi gördü ki, alışılmadık epizodik bir yapıya rağmen mojo'yu bir şekilde geri aldı. Hayat garip mükemmeldi - ama sonra Dontnod’un son oyunu eleştirmenler tarafından fena halde yanlış değerlendirildi, bu yüzden daha az sürpriz oldu. Deli Max bir sürprizdi, ama iyi bir şekilde değil. Yüksek çözünürlüklerde teknik sorunlar vardı ve bu oyunda bir şey yapmamı engelledi, neredeyse 100 saatini kesmekle birlikte. Dünya inşaatına da tatmin edici olmayan bir yaklaşımı vardı.

Gerçekten iyi bir oyun içi kamera sunan oyunlar var mı? İçinde GTA V Bir kez bir selfie almaya çalıştım ve karakterim bir araba çarptı ve öldü, ki bu da selfie kültürü için uygun bir ceza olduğunu düşündüm.

Fotoğraf Modları giderek daha yaygın ve kesinlikle topluluğunuzun sizin için pazarlamanızı sağlamanın en kötü yolu değil. Birçoğu paylaşılan API'leri temel aldığından, aynı özellikleri Sony'nin oyunlarında ve yine Warner Bros. oyunlarında da aynı özelliklere sahip olduğunu görüyorsunuz. Bunlarla ilgili sorun, geliştiricilerin kendi pazarları için farklı, daha az sınırlı araçlar kullanması anlamında esasen oyuncak olmalarıdır. Onları kesinlikle kullanıyorum, ancak kamera, posta efektleri ve oyun sırasında bunları kullanabilmek için kısıtlamaları ortadan kaldırmak için her zaman onları hacklemeye başladım.

Yine de ilginç istisnalar oldu. Proje Arabaları kalabalık bir yarış sim, insanlara oyun yayınlanıncaya kadar gerçekten çok gelişmiş bazı araçlara erişim hakkı verdi. Bazı oyunlarda, Oyun Motorundan çeşitli hata ayıklama araçlarını alan ve yeniden oluşturma modları olan Tiyatro Modları ve yeniden oynatma modları vardır, bu nedenle daha yeteneklidir. Gran Turismo İlgili zaman yatırımını göz önünde bulunduran PS4'te yerel çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte ekran görüntüleri dağıtmak için özel bir ilgi görüyor.

Sony, kontrol cihazının hemen üzerinde bir PS4 PAYLAŞIM butonu açıkladığında, diz çöküntü tepkileriniz nelerdi?

Bunun basit bir yakalama / yükleme aracı olacağını biliyordum ve ağ bant genişliğini korumak için kaliteyi düşüren kayıplı biçimlerle sınırlı olacağından şüphelendim. Şimdilik PNG olarak kaydetmelerine izin vermiş olsalar bile, işte bu böyle. Yine de, hala 1080p, ki herhangi bir ciddi ekran görüntülemeye değecek bir kalite sunmadığını düşünüyorum. Yine de akılda kalıcı bir özellik, unutulmaz oyun anlarını yakalama ve çevrimiçi paylaşmadaki birincil rolünde. İdeal olarak bir çeşit 4K alt örnekleme sunacak olan “Fotoğraf” çekimi için bir destek olarak kullanılması gereken bir şey değil. Yine de, özellikle konsolda uygulamak çok zor olabilir.

Bir sonraki büyük görsel atılım nedir ve bu yaptığınız şeyi nasıl etkiler?

TV'deki 4K bana karşı çıkan üretici yükü olarak karşımıza çıkıyor. Çok büyük bir ekrana çok yakın oturan bir tuhaf sinemasınız olmadığı sürece, kalitedeki algısal farklılık sınırsız olacak. Daha da önemlisi, kararları daha yüksek itmek, modern donanım ve geliştiricilere büyük bir yük getirmektedir ve sonuç olarak oyunların büyümesini görsel bir ortam olarak geciktirecektir. Hepsi, ihtiyacı olmayan insanlara yeni TV satmak uğruna. Ortamın harika hikayeler söyleyecek ve görsel ufkunu genişletecek kadar olgunlaşmasına izin verin, zamanını çok fazla piksel itme sorunlarıyla mücadele etmek için harcamayın.

Bunların hiçbiri benim yaptığımı etkilemeyecek. PC sahipleri, bir süredir çözümleme gibi şeylerin tam özgürlüğüne sahipti. Oyunlar, yukarıda belirtilen renderleme sorunlarını bu çözünürlüklerde çözebiliyorsa, gerçekten istediğim şey budur. Ve ayrıca, onların yapmalarını istemiyorum. çok kolay - Buradaki eğlence nerde?

Duncan’ın Dead End Heyecanı’nın tüm çalışmalarına göz atabilir ve onu Twitter'da takip edebilirsiniz.

$config[ads_kvadrat] not found