'Bölüm' Açık Dünya PvP'sini Nasıl Sabitledi?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Çok oyunculu kontrollü bir video oyunu dünyasında, oyuncuya karşı oyuncu bir sonraki büyük projelerinde çalıştıkları için oyun geliştiricileri arasında her zaman büyük bir öncelik olmuştur. Yıllar geçtikçe, içinde bulunan geleneksel “arena tarzı” çok oyunculu arasında değişen birçok şekil ve formda olmuştur. hale gibi büyük MMO atıcılar bulunan açık dünya çok oyunculu DayZ - ki bu birçok kişinin inanmak istediği bir şey.

2012 yılında, açık dünya çok oyunculu DayZ birbirlerini öldürme veya yardım etme becerisiyle büyük bir oyuncu grubunu bir zombi kıyametine sokan yeni bir konsepttir. İlk başta, sonuçlar olağanüstü. Oyuncular kendi deneyimlerini yaptılar, birbirlerinin hayatta kalmasına ve en iyi ganimetlerini elde etmelerine yardımcı oldular - ancak konsept başladıktan birkaç ay sonra hızla dağılmaya başladı. Oyuncular oyunda eğlenmek için birbirlerini öldürmeye başladılar, yeni oyuncuların gülmek için teçhizatı olmadan doğdukları bölgeleri kamp yapacak kadar uzağa gittiler. Bu davranış, hayatta kalanlarla karşılaşırken çoğu oyuncunun aklındaki ilk düşünce olan “görme vuruşu” kuralına yol açtı, böylece eşsiz çok oyunculu dünya için potansiyel sakatlandı. DayZ başarmayı hedefliyordu. Dostluk deneyimleri ve oyuncuların bir araya geldiği günler geride kaldı ve herkesin eğlence uğruna ya da bir sonraki harika YouTube videosu için haydut olduğu günler geldi. Herkes haydutluğun ve ihanetin oyunun formülünün bir parçası olduğunu biliyordu, elbette, ancak geliştirme ekibinin oyuncuları takip etmesi için ilham vermeyi umduğu tek yol değildi.

O zamandan beri, pek çok benzer başlık ve mod yayımlandı: H1Z1, İstila: Hayatta Kalma Öyküleri, ARMA 3: DayZ, ve daha fazlası - ama hiçbiri, öldürme oynamanın yanı sıra etkileşimleri teşvik eden, piyasaya tamamlanmış bir açık dünya çok oyunculu oyunu getirme görevini gerçekleştiremedi.

Bu yıl mart gel Bölme sadece bunu değiştirebilir.

Virüs salgını sonrası kıyamet sonrası New York’ta, Bölme Seni son savunma hattı olarak harekete geçen uyuyan bir ajanın yerine koyuyor. İşbirlikçi oyun, ılık görevler, kapak tabanlı dövüş ve harika aletlerle doludur - ancak oyunla ilgili en iyi kısım oyunun Karanlık Bölgesi alanlarındadır.

Haritanın çevresinde bulunan Karanlık Bölge alanları, hükümetin New York’a yayılmadan önce virüs bulaşmış olanları karantinaya almaya çalıştığı yerlerdi. Ancak kuşatma başarısız olduktan sonra, ordu ve nüfus hızla tahliye edildi - tüm teçhizatlarını geride bıraktı. Oyunda, bu bölgeler en iyi donanımın bulunduğu yer ve oyuncuya karşı oyuncuların mücadele edebileceği bilinen tek yer.

Karanlık Bölgelerdeyken, asıl amacınız bölgeye dağılmış çeşitli kasalardan yağmalamak ve helikopterle çıkarmak. Yakalayış? Diğer oyuncular seni öldürebilir ve tüm kazanılmış malzemelerini kendileri için alabilir. Doğal olarak, bunun sadece görmeye ateş edebilecek bir oyuncu topluluğuna yol açacağını varsaydım - ama sonuçlar, oyunun beta istemcisi ile zamanımın tam tersi oldu; son birkaç yılda vardı.

Ubisoft, neye benzer bir durumdan kaçınmanın gereğini açıkça hissetti DayZ haline geldi ve birkaç akıllı tasarım numarası ekledi: Bölme bu deneyimi eğlenceli kılmak için çalışıyor. Bunlardan ilki, Karanlık Bölge içinde bir ödül sistemi görevi gören Rogue Protocol. Açıkça başka bir oyuncuya saldırdığınızda, Rogue olarak işaretleneceksiniz. Bu aslında sırtında bir hedefi boyar diğer her oyuncu Sınırlı bir süre içinde sizinle karşılaşan Karanlık Bölge'de, sizi öldürdüğü için bir ödül alacak. Beklendiği gibi, ne kadar çok oyuncu öldürürseniz ödülünüz de o kadar artacaktır - sonunda oyunun sizi bölgenin hedefi olarak işaretlenmiş olan tüm oyuncuların haritası üzerinde işaretlenmiş bir insan avı hedefi haline getirmesine neden olacaktır. Rogue Protocol'ün oyuncuları Dark Zone'da kontrol altında tutmasında ne kadar etkili olduğuna dürüstçe şaşırdım. Sadece oyuncuların büyük bir çoğunluğunun beni açıkça meşgul etmesini engellemekle kalmadı, aynı zamanda bunu yapanların ciddi bir riski (ve ödülü) aldığından da emin oldu.

Sevmek Kader, Bölme ayrıca arkadaşlarınızla parti yapmanıza ve sesli sohbet yoluyla iletişim kurmanıza olanak tanır - ancak aynı zamanda size ve arkadaşlarınıza açık yakınlık tabanlı sesli sohbet yoluyla dünyadaki diğer oyuncularla iletişim kurmanıza da olanak sağlar. Sonuç, oyuncuların arkadaş olmak ya da düşman olmak isteyip istemediklerine karar vermeye çalıştıkları çok sayıda sesli iletişim anı oldu - ve her seferinde tanık olmak çok güzel. Karanlık Bölgeyi dolaştığımızda saatlerce arkadaşlık içinde biten oyuncularla çok sayıda karşılaşma yaşadım ve nasıl oynadıklarına bakılmaksızın eğlenceli ve yoğun olan insanca bir hedef haline gelmeme neden olan birçok karşılaşma oldu.

Olduğu söyleniyor, Karanlık Bölgelerin, sunulan tecrübenin sadece bir parçası olduğunu not etmek önemlidir. Bölme - kooperatif misyonları ve oyunun bel kemiği haline getirilmiş eksiksiz bir hikaye ile. Ancak bu hafta sonu yapılacak olan beta testi herhangi bir gösterge ise, oyunun oyuncuya karşı oyuncu kısmı paketin en iyi kısmı olabilir. Süre Bölme kesinlikle açık dünya çok oyunculu türüne mükemmel bir atılım değil, kesinlikle Dark Zone sayesinde oyuncuya karşı oyuncu mücadelesi için doğru bir adım.

$config[ads_kvadrat] not found