Sanal Gerçekliğin Duygusal Gücü Üzerine Bir Araştırma Gazeteciliği Değiştirebilir

$config[ads_kvadrat] not found

YENİ. Bir topa düşmən əsirləri ələ keçdi. Cəbhədən ən son görüntülər

YENİ. Bir topa düşmən əsirləri ələ keçdi. Cəbhədən ən son görüntülər

İçindekiler:

Anonim

Sanal gerçeklik kullanarak yapılan iki yeni çalışma, başka bir kişinin ayakkabılarına dijital olarak adım atmanın, bir haber yayınını izlemek veya bir haber raporu okumakla karşılaştırıldığında, başka birinin durumu için empatiyi önemli ölçüde artırabileceğini göstermektedir.

VR'nin onu kullananlar üzerindeki psikolojik etkisini daha iyi anlamak için Stanford Üniversitesi araştırmacıları, deneklerin VR'nin “Evsiz Olmak” deneyimini gösterdiği iki ayrı çalışma yürüttüler (aşağıdaki videoya bakın). Yedi dakikalık etkileşimli film, 560 katılımcının bir kısmının sanal dairelerinde mobilya satmasını sağladı; kiranın kira ödemesi ve toplu taşıma araçlarına sığınması gerekiyordu.

İki aylık deney çifti (biri kısa vadeli etkileri ve diğer uzun vadeli etkileri ölçmek için kullanılmış), deneyime tabi tutulan kişilerin evsizlere karşı “kalıcı olumlu tutumlar” geliştirmelerinin daha muhtemel olduğunu bulmuşlardır.

  • İlk çalışmada, VR kullanıcılarının yüzde 82'si, uygun fiyatlı konutları desteklemek için bir dilekçe imzaladı; bunun bir hikayesini okuyanların yüzde 67'si.
  • İkinci çalışma, iki boyutlu bir deneyime katılanların yüzde 66'sına karşılık dilekçeyi imzalayan VR konularının yüzde 85'ini buldu.

Çalışmalar dergide yayınlandı PLOS BİR Perşembe ve Stanford yüksek lisans öğrencisi Fernanda Herrera tarafından yönetildi. Bunun, VR'nin kısa ve uzun vadede insanları nasıl etkilediğini anlamada önemli bir ilk adım olduğuna inanıyor.

Herrera, “VR’de başkalarının bakış açısını almak, deneyimden geçtikten hemen sonra ve zaman zaman başkasının ayakkabısında olmanın nasıl olacağını hayal etmekle kıyaslandığında, insanlarda daha fazla empati ve prostatik davranışlar ortaya koyuyor” dedi. Araştırma. “Ve bu heyecan verici bir bulgu.”

Sanal Gerçeklik: Fakat Sağlık Riskleri Olabilir

VR birkaç yıldır “empati makinesi” olarak lanse edildi. Teknoloji girişimcisi Chris Milk, ilk olarak 2015 TED konuşmasında terim oluşturdu, ancak psikolojik etkileriyle ilgili araştırmalar daha yeni yapıldı.

Haziran ayında Highlands and Islands Üniversitesi araştırmacıları tarafından yayınlanan bir bildiri, psikolojik müdahale ile birleştiğinde VR'nin “çeşitli zihinsel sağlık koşulları için gerçek bir pozitif davranış değişikliği potansiyeli” olduğunu ortaya koydu. Ayrı Stanford çalışması, teknolojinin hizmet verebileceğini öne sürüyor. çocuklar için güçlü bir eğitim aracı olarak.

Bu faydaların tümü, uzun süreli VR kullanımının neden olabileceği bilinmeyen sağlık riskleri ile sınırlıdır. Yukarıda belirtilen Stanford araştırması bile, “VR'nin çocuk sağlığı ve beyin gelişimi üzerindeki uzun vadeli etkileri belirsizdir” olduğunu itiraf ediyor. HTC Vive gibi ticari olarak satılan VR kulaklıkları, teknolojinin tetikleyebileceği konusunda uyardı, artan kalp atış hızı, kan basıncındaki yükselmeler, panik atak, kaygı, TSSB, bayılma ve diğer olumsuz etkiler. ”

Sanal Gerçeklik: Yanlış bilgilendirme için kullanılabilir mi?

İlk çalışmalar, VR'nin yarar için kullanılma potansiyelini göstermiştir. Ancak böyle kalıcı bir duygusal etkiye sahip olabileceği gerçeği, onu zararlı kullanımlar için de olgunlaştırır.

Herrera’nın çalışması, insanların bir makaleyi okumaktan veya ekranda bir şey izlemekten ziyade VR hikaye anlatıcılığına etki etmeye daha eğilimli olduklarını kanıtlar. Bu, kitlelere sahte saldırılar veya protestolar yapan sahte raporlar ile yanlış bilgi vermek için potansiyel olarak kullanılabilir.

Oculus Go ve Google Daydream gibi hepsi bir arada VR sistemleri teknolojiyi daha erişilebilir hale getiriyor. Kullanıcılar artık gerek 500 dolarlık kulaklıklarını desteklemek için 1000 dolarlık bir bilgisayar satın almak için.

Bu teknoloji daha da yaygınlaştığı için, yöneticiler ve hükümet yetkililerinin sahte haberler ve sağlık riskleri ile ilgili soruları cevaplandırması gerekecek. Özellikle, cimri bir arcade sisteminden sınıfta karatahtaya benzeyen bir şeye VR yapacağız.

soyut

Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcıların herhangi bir durumu herhangi bir açıdan tecrübe etmelerine izin verdiği için “nihai empati makinesi” olarak adlandırılmaktadır. Bununla birlikte, VR'nin empati kurmanın geleneksel bakış açısına göre daha etkili bir yöntem olduğu iddiasını destekleyen ampirik kanıtlar sınırlıdır. Geleneksel perspektif alma görevinin ve VR perspektif alma görevinin (Çalışma 1) kısa ve uzun vadeli etkilerini karşılaştırmak ve farklı aracılık türlerinde teknolojik daldırma rolünü araştırmak için iki deney yapıldı. perspektif alma görevleri (Çalışma 2). Çalışma 1'in sonuçları, her iki durumda da sekiz hafta boyunca katılımcıların empatik olduğunu ve benzer oranlarla evsizlerle bağlantılı olduğunu bildirdiklerini, ancak VR'de evsiz kalan katılımcıların evsizlere karşı daha olumlu, uzun süreli tutumları olduğunu ve imzaladıklarını göstermektedir. evsizleri destekleme dilekçesi, geleneksel bir perspektif alma görevi yapan katılımcılardan çok daha yüksek bir oranda. Çalışma 2, farklı daldırma seviyelerinde (geleneksel veya masaüstü bilgisayarla VR arasında) üç farklı perspektif alma görevini ve katılımcıların evsizler hakkında gerçeklere dayalı bilgiler aldıkları bir kontrol koşulunu karşılaştırmıştır. Sonuçlar, herhangi bir perspektif alma görevini gerçekleştiren katılımcıların, yalnızca bilgi alan katılımcılardan daha empatik ve evsizlerle bağlantılı olduğunu bildirdiklerini göstermektedir. Çalışma 1'den elde edilen sonuçların çoğaltılması, perspektif alma koşullarının hiçbiri için kendi kendine raporlama ölçütlerinde bir fark olmamıştır; ancak, VR koşulundaki katılımcıların sayısı, geleneksellere kıyasla evsizler için uygun fiyatlı konutları destekleyen bir dilekçe imzalamıştır ve daha az zorlayıcı koşullar. Bu bulguların teorik ve pratik sonuçlarını tartışıyoruz.

$config[ads_kvadrat] not found