'ReCore'daki' Fumbled Keşif Potansiyel Olarak Botlanmış

Anonim

Recore kenarlarda biraz pürüzlüdür. Piyasaya sürüldüğünden beri, oyun en azından Xbox'taki bazı kötü performans, tutarsız tasarımlar ve diğer konular hakkında karışık eleştiriler aldı. Ortaklaşa geliştirilen bir batılı ve Japon projesi olarak, buna göre, yeterince destek alamadığı söylenebilir. Savaşın Gears'ı 4. Tasarımı birden fazla ekip arasında doğru yapmak için bazı zorluklar olması da mümkün; Bu, güçlü bileşenlere rağmen ihtiyaç duyabilecekleri cila seviyesine pek ulaşmadığını söyleyebileceğiniz türden bir oyundur.

Gümüş astar da potansiyel olarak en büyük trajedisidir - yükleme süreleri mutlak cinayetlerdir. Eski ile Metroid Prime Armature ve Keiji Inafune’in Comcept’teki ekibindeki geliştiricilerin Recore Bilim kurgu macerası keşif odaklı eğlenceli bir oyundur ve bu tamamen yanlış değildir. Joule'nin havalı bir kısa çizgiyi desteklemesi ve CoreBot oyun arkadaşlarının kendi ilginç yeteneklerini kazanması eğlencelidir. Görünüşe göre, dünya aynı zamanda lineer olmayan “Metroidvania” bitleriyle doludur, oyuncuları oraya çıkmaya ve dünyanın sırlarını çizmeye teşvik eder.

Bu harika! Geç kalan üçüncü şahıs oyunları, bu tür açık uçlu bir macera tasarımını çok özlüyor, burada yeni yerleri keşfetme sürecinde, henüz uygun yetenekler veya ekipman olmadan erişemediğiniz şeylerle karşılaşıyorsunuz. Sizi asla tek bir yönde çok fazla çekmemelisiniz (bu, kullanıcı arayüzünün kesinlikle kapatması gereken kullanıcı arayüzünün bir parçasıdır) her zaman iyi bir şeydir. Fakat bir oyun sizi uzaylı alanlarının gizemlerini açığa çıkarmak istiyor. Recore haritalar arasında, zindanlarda iki dakikalık yükleme ekranları veya her türlü seyahatle uğraşmak kesinlikle bir merak veya tutarlılık duygusunu öldürür; bu keşfedilecek dev bir gezegen değil, sadece bir dizi kapalı sahne alanı ve oyun her fırsatta dünyaya dalmak isteyen oyuncularla savaşıyor.

Oyuncular için daha az motive edici bir deneyime yol açan bir hayal kırıklığı yaşadıklarını hissetmeme rağmen, bir dereceye kadar yük sürelerini tek tek dağıtmanın saçma olduğunu fark ediyorum. Gerçekten zamanla ilgili değil - sizi ilginç görünen başka bir dünyadan defalarca koparmak, sizi oyunun genel varlığından uzaklaştırmakla ilgilidir.

Ne zaman Kan yoluyla bulaşan 2014'te piyasaya sürüldüğünde, hayranlar öldüğünde ya da Avcı Rüyasına geri döndüğünüzde meydana gelen uzun yükler yüzünden canlıydı, ama Miyazaki'nin kurgusu bu yerleri ayrı alemler olarak gördü ve bir kez daha yüklediğinde tamamen sorunsuz geçti. öldüğün zamana kadar. Ne yazık ki, Recore bu fikirde veya uygulamada paylaşılmaz ve bu gerçekten utanç verici. Dan beri metroid Stil oyunları şimdi çok nadir, bu çok daha kötü hale getirir.

Ümit ediyorum, olduğu gibi Kan yoluyla bulaşan, bu Recore Bu, ancak Microsoft’un Akrep’i için yükseltilmiş bir unvan olarak bile olsa - bu sorunu gidermek için çizginin aşağısında bir şekilde yamaya başlayabilecektir. Mükemmel değil, ya da Inafune’nin sivilceli kayıt rekorunu kullanmaz. Güçlü No 9, ama bu, bazı vaatleri olan bir oyun ve tasarımı verilen için heyecanlandığım bir oyundur. Yine de beni yanlış anlama; düpedüz oynamanız gerekmiyor, daha fazlası uyarıcı emptor. Belki biraz küçük bir şekilde, nihayetinde biraz itfa bulabilir.