Rubik Küpü, Siri ve Viv Yaratıcısı Adam Cheyer ile Programlamaya Nasıl Girdi?

2 ANNI DOPO ~ DbD Vecchio gameplay 👴 ~

2 ANNI DOPO ~ DbD Vecchio gameplay 👴 ~
Anonim

Adam Cheyer'in kişisel web sitesi, İnternet Arşiv Wayback Makinesi'nden kopyalanan bir sayfa gibi görünüyor. Bir bulmaca paterni, “İnsanların düşünce tarzına uygun olmayan bilgisayarlar kullanmak zordur” ifadesini içeren dört cümlenin yanındaki Cheyer'in bir fotoğrafına geçer.

Cheyer'in web sitesi 2000'li yılların ortalarından kalma rastgele ve yeni bir eserden ibaret değil. Dil-temelli A.I.'nin en gelişmiş şekli olmayı hedefleyen Siri ve Viv'in arkasındaki erkeğin ilk web sitesi. ne zaman bu yılın başlarında. Görünüşüne rağmen, Cheyer'in web sitesi, konuşma düzenlemeleri ve ürünleri hakkındaki en son haberler ile güncellenmeye devam ediyor. Ancak, Cheyer'in’in programlamaya giren ilk baskısında geçmişe de bakar. Cheyer için her şey bir Rubik Küpü ile başladı.

“Bir Rubik Küpü beni bilgisayarlara soktu” diyor Cheyer Ters e-postayla, “Rubik’in Küp çözücü olarak yazdığım ilk tam programla (Temel programlama dilinde: eğer öyleyse, yazdır).

Bilgisayarların ve internetin yaygınlığından önce büyüyen programcılar, kullanıcı dostu programlama dilleri ve öğrenme platformları lüksüne sahip değildi. Programlamadan önce programlama yapmak, yapılacak en iyi şeydi ve yanal olarak 1s ve 0s ikili dünyasına girmek anlamına geliyordu. Cheyer ve diğer erken evlat edinenler, bugünün programcıları ile aynı şeyi yapıyorlardı: bir problem çözme.

Cheyer, “Rubik Küpleri ile ilgili kitapları, özellikle de küpü döndürmek veya hareket ettirmek için kullandıkları notasyon nedeniyle, takip etmesi zor buldum” diyor. “Tipik bir dizi şöyle olurdu: R2 L’ U U2 vs. - ayrıştırılması zor. O zamanki katkılarımdan biri, resimleri çok özlü bir şekilde gösteren daha grafik bir gösterimdi. ”

1981’de Cheyer Rubik’in küpünü ortalama 26 saniyede çözebildi. Bugün, kullandığı hamle tarihli ve daha hızlı çözümler daha yaygın; Mevcut Rubik’in Cube World rekoru, beş saniyenin altındaki bir saç, geçen yıl belirlendi. Yine de, Cheyer üzerinde grafiksel gösterimin yarattığı etkiyi hafifletmiyor.

Cheyer, “Bu fikirden gurur duyduğum için, web sitemde, başka bir aday isteyen kübistin, gerçek hamle dizisi olmasa bile gösterimi yararlı bulacağı umuduyla bıraktım” diyor.

Rubik’in Küpleri eskisi gibi değil. Tabii ki, oyuncaklar hala her zaman ve yine deha için bir stand-in olarak ortaya çıkıyor. Will Smith'in karakterini al Mutluluk arayışı Örnek olarak. (Bu referans şimdi 10 yaşında olmasına rağmen.)

Gençlik kitlelerini programlamayı öğrenmeye teşvik etmek için devlet okulu sistemine güvenemezsiniz. Gençlere matematik yapma konusunda ilham vermek için devlet okulu sistemine pek güvenemezsiniz. Neyse ki, inek ve bilgisayar kültürü şimdi serin. Öyle olmasaydı, bunu okumazdın. Bir Rubik Küpünü ne kadar hızlı çözebileceklerini zamanlayacak olan insanlar, günümüzün oyuncuları ve internet bağımlılarıdır ve oyuncuları ve internet bağımlıları geleceği şekillendirecek programcılardır.

Cheyer, “MineCraft gibi oyun programlarının çocukları bir oyuncu olmaktan nihayetinde programlamaya, eklentileri eklemeye ve kendi dünyalarını yaratmaya geçmeye teşvik edeceğini düşünüyorum” diyor.

Bu dünyalar Cheyer'in Viv ile inşaa etmeye yardım ettiği dünya gibi bir şeyse, gelecek akıllı görünüyor.