Pvz2|Вызов Артура Уровень 299: Самонаводящийся чертополох, Колдунья Хейзел против Зомби
DOOM zekice açılıyor: Bir ses karanlıkta size hitap ediyor. Bir arcane sembolüne dönüşerek bir ışık çatlaması belirir. Bir masaya zincirlenerek uyanırsınız, kendinizi serbest bırakırsınız ve bir iblisin kafatasını yere doğru ilerledikçe kenara atarsınız. Ayağa kalktığın anda bir tabancan var. Undead askerleri odanın en ucunda karıştırıyor. Çekmeye başlarsın. Her şey bir dakikadan az bir sürede yapılır.
Burunda bunun nasıl olduğuna dair komik bir deha var. Çoğu oyundan daha fazlası, DOOM tam olarak ne olduğunu ve neden oynadığını biliyor. Etrafında sevişmiyor. Kanı besliyor ve memnuniyetle alıyorsun. Size varlığınızın ilk 60 saniyesinde, neyin ne olduğuna dair bir anti-tez olduğunu gösterir. Doom 4 emin bir şekilde tasarımla olacaktı.
Aynı zamanda, 2014’teki Wolfenstein reboot Yeni düzen (hala binlerce öldürülen Nazi içeren) bir anlatı macerası oyununun kıyafetleriyle binlerce Naziyi öldüren bir Yahudi komando hikayesini yeniden bağlamlaştırdı. DOOM spektrumun diğer ucunda; Oyunda birkaç dakikadan fazla olmamak kaydıyla, sizinle ilk iletişime geçme girişimi, iletişim ekranını duvardan duvara çarpmadan denizci tarafından gerçekleştirilir.
Her iki oyun da farklı türde bir felsefeye benziyor. Endüstride çok az sayıda oyuncunun tek oyuncu kampanyalarını bitirdiği oldukça yaygın bir bilgidir. Görev çağrısı ve savaş alanı. Sonuç olarak, bu deneyimlerin sonuç olarak daha kısa, dört saat gibi kısa bir süredir devam etmesi tesadüf değil. En son ne zaman gerçekten bu dizinin kampanyalarından birine yatırım yaptığınızı hissettiniz? (Spacey sayılmaz).
Ne olursa olsun, endüstri açısından bakıldığında, çok oyunculu hemen hemen tüm FPS'lerin ekmeği ve yağıdır - oyunculara bir sonraki taksit yapılıncaya kadar devam etmeleri için uzun ömürlü olma duygusu verir.
Bu Bethesda oyunları için doğru değil. Yeni düzen hiç çok oyunculu yok ve DOOM İyi, muhtemelen oynamanın nedeni değil. Eski, başlangıçta en zor olan zorluktan kurtulmam için beni 15-20 saat yukarı çıkardı; DOOM Yine de, ne kadar uzun sürerse, yaklaşık 12 buçuk saatte tamamlanma saatler.
Bunlar kısa kampanyalar değil, ne de Activision ve EA’nın olma eğiliminde olduğu gibi çok fazla kodlanmış değiller. (Kotaku şakası akıyor Görev çağrısı kendi atışlarını yapmadan, esasen kampanyalarını yürütebildiğiniz yerde oynamak.
DOOM ve Yeni düzen Sağlık ve zırh paketleri ve seviye tasarımı ve canavar yerleşim düzenlerine daha fazla önem veren eski okullardır. DOOM 'In haritaları!) Patlayıcı olarak sinema ya da Hollywood anlarından. Gördüğüm kadarıyla, “gösterisinin” çoğu şiddet ve hızdan geliyor ve bu kendi başına oldukça tatmin edici.
Aynı zamanda, Bethesda’nın her iki oyunu da daha modern unsurlarını tasarımın önüne geçmeyecek şekilde neredeyse sinsi olarak birleştiriyor; Normalde oynamaya devam etmelerini beklediğiniz hiçbir şeyi yapmak zorunda kalmamanız için uygulandılar. Öldürme başına XP hakkında endişelenmek yerine DOOM Silah eklentilerini yükseltmek için özel droidler bulman gerekiyor. Paylaşır Wolfenstein Özel görevlerin yerine getirilmesiyle kazanılan puanlarla kazanılan yeteneklerin kilidini açar (örneğin, belirli sayıda sır bulmak veya bir av tüfeği mermisiyle iki düşmanı öldürmek).
Bunları yapabilir misin? Boom, yükseltme puanın var. Çok oyunculu ilerlemenin, bunu bozduğunuzda tüm RPG istatistikleri olması durumunda, yeteneklerinizi gerçek oyuna bağlama - özellikle de genel olarak klasik tasarım yaklaşımı ile - her iki oyunda da tek oyuncunun hissini korumasına izin verin. Bu türe çok şiddetle cevap verildi. Bir kampanyanın cazibesini ve katılımını güçlendiren herhangi bir şey iyi bir oyundur ve şahsen yeterince alamadığım bir oyundur.
Ters yöne gitmek işe yaramaz gibi görünüyor. Fanlar silahtaydılar (ve haklı olarak) Star Wars Battlefront kampanya olmadan Kasım ayında piyasaya sürüldü ve çok oyunculu merkezli oyunların genel olarak sınırlı bir ömrü var - yeni başlıklar çıktıkça oyuncular devam ediyor ve sunucular kapanıyor. Onun devamı ve hem Titanfall Bu hatayı tekrar yapmayacak.
Ancak, sektörün başarısını göz ardı etmemesi gerekir. Yeni düzen (ki olmadığından emin değilim) ve DOOM (ki bundan şüpheliyim). Bir tür değişiminin zamanı geldi.
Yeni Hardcore Henry Trailer Saf Birinci Şahıs Mayhem
Dövüş sahneleri, aksiyon filmlerinin ekmeği ve tereyağı. Sinemanın en önde gelen ve kaosla dolu türü her zaman, insanın imhasını sevgiyle koreografiye uğramış sahneleri için komployu feda etmeye istekli olmuştur, ancak nadiren Hardcore Henry gibi imha arayışı içine tamamen atılmış bir filmi vardır. Film, hangi pr ...
Yeni Göz Takip VR Teknolojisi Tepegözleri Birinci Şahıs Nişancı İçin Kaçınılmaz Oldu
Girişim fonlarında az önce 11 milyon dolar alan yeni bir sanal gerçeklik şirketi olan Fove VR, alternatif dijital gerçekliklere dalmanızı ön plana çıkarmak istiyor. Göz izlemeye sahip ilk tüketici kulaklık seti olan Fove, tüketicilerin Oculus'ta gezinmek için gereken denetleyicileri atmalarına izin verebilir ...
"Hardcore Henry" Birinci Şahıs POV GoPro Çekimleri Nasıl Yapıldı?
Filmin aldığı incelemelerden bağımsız olarak, Hardcore Henry'nin görme şansı yakalayabileceğiniz en eşsiz aksiyon filmlerinden biri olduğunu inkar etmiyor. İlk kez film yapımcısı Ilya Naishuller, yıllarca video oyunu oynayarak oyuncuların kolektif tutuşunu aldı ve “Hey, kardeşim, biz ...