One Direction - End of the Day (Audio)
Silah ve karakter özelleştirme her zaman önemli bir dayanak noktası olmuştur. savaş alanı franchise, oyuncuların bir dizi kilit açma işleminde ilerlemesine ve karakter yüklerini uygun gördükleri şekilde oluşturmasına izin veriyor. En son iki sürümde, bu kişiselleştirme, kapsamlar, tutamaçlar, genişletilmiş dergiler ve daha fazlası gibi çeşitli ataşmanlara büyük ölçüde dayanıyordu - ancak Savaş Alanı 1 bizi I. Dünya Savaşı'na götürürsek, kişiselleştirme alışkın olduğumuzdan biraz daha sınırlı olabilir.
Birinci Dünya Savaşı modern savaşın başlangıcı olarak kabul edilirken, savaş alanındakiler karmaşık silah eklerine ve silahlanmalarına yönelik ayrıntılı kamuflajlara erişemediler. Silahlarının çoğu cıvatayla hareket ediyordu ya da yarı otomatikti, makineli tüfekler savaşın sonuna doğru devreye giriyordu. Bunların her biri, tipik olarak, çelik ve ahşabın bir karışımıydı, DICE'in kamos veya farklı ataşmanlar şeklinde ayrıntılı kişiselleştirme seçenekleri ekleme yeteneklerini sınırladılar.
Sonuç olarak, kişiselleştirme birkaç kayda değer şekilde değişecek. Oyuncular için ana değişiklik, her silah için önceden belirlenmiş yükler lehine tam silah özelleştirmesinin kaldırılmasıdır. Geliştirme ekibi etrafında bu kez oyunculara yüzlerce ek silah eki ile onları ezmeden silahlarını özelleştirmek için bir yol vermek istedim. Temel olarak, sistemi daha odaklı hale getirmişlerdi, ancak silahlarınızı oyun stilinizi tamamlayacak şekilde kişiselleştirmenizi sağlayacak ve aynı zamanda farklı sınıfların dengeli kalmasını sağlayacak şekilde kişiselleştirmenize olanak tanıyan ön setlerin tanıtılması.
Bu, DICE'a göre oyunun önemli bir parçası olarak bireysel silah kişiselleştirmesi yapıldığında, kapsamları, dürbünleri ve daha fazlasını donatamayacağınız anlamına gelmez. Seçim yapmak yerine bu sefer, 30 farklı kapsam diyelim, çeşitli yakınlaştırma seviyelerinde daha fazla ayarlanabilecek 10 farklı silah çekiminden birini seçiyorsunuz. Ayrıca, birçok ayrıntı onaylanmadıysa da, silahınızın çalışma şeklini değiştirebileceksiniz. Tahminimce? Daha fazla mühimmat kapasitesi veya daha hızlı ateşleme oranı sağlamak için silahlarımızdaki cıvata ve dergileri değiştirebileceğiz.
Silah kameralarına ve görsel açıdan kişiselleştirmeye gelince, Savaş Alanı 1 Birinci Dünya Savaşı ortamına sadık kalmak için farklı bir yaklaşım izleyecektir. DICE, silah kaplamalarını onaylamak dışında, yeni yaklaşımlarıyla ilgili herhangi bir özel detayı henüz açıklamadı, ancak ön sipariş bonusları herhangi bir gösterge ise, bu kaplamaların aşağıdaki gibi Birinci Dünya Savaşı efsaneleri ile ilgili olacağını varsaymak güvenli Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369. Infantry_Regiment (Amerika Birleşik Devletleri). Görünüşe göre bu deriler, söz konusu silahlara oyulmuş yazıtlar, sloganlar ve öldürme sayıları içerecek gibi görünüyor; bu, oyunun ayarına sadık kalan hoş bir tempo değişikliği.
Savaş Alanı 1 18 Ekim'de Xbox One, PS4 ve PC'de satışa sunulacak.
Bir 'Yürüyen Ölü Korkusu' Crossover Bölümünün Neye benzeyeceğini?
Bunu yoldan çıkaralım: Robert Kirkman'ın zombi çizgi romanlarından The Walking Dead ve Fear the Walking Dead'e dayanan iki AMC şovu, crossover bir bölüme ev sahipliği yapmıyor. Yürütücü yapımcı Dave Erickson'un yakın tarihli bir panelde açıkladığı gibi: "Kronoloji çok uzak ve aralarında bir kıta var." ...
Neden 'Battlefield 1' Birinci Dünya Savaşı Simülatörü Olarak Çalışıyor
2000'lerin başında, neredeyse her askeri birinci şahıs nişancı II. Dünya Savaşı sırasında gerçekleşti. Sonra, Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare ile askeri ileriye götürmeye karar verdi ve askeri FPS hızlı bir şekilde şimdi ve geleceğe doğru ileri sarıldı. DICE tarafından Battlefield geri sarma planlıyor, ...
Gerçek Birinci Dünya Savaşı Görüntüleri ile 'Battlefield 1' Trailer Remade Son Derece Stresli
Birinci Dünya Savaşı, video oyunu endüstrisinin şiddete duyduğu şiddetli iştah tarafından çoğunlukla dokunulmaz kalmıştır - çünkü çoğunlukla kanlı çamur ve hardal gazının durduğu su damlasında tekrar tekrar dağınık bir şekilde ölmek, "aksiyon-atıcı" bir video oyununa uyum sağlamak için zor bir deneyimdir. Yine de, DICE onun n için Büyük Savaş alıyor ...