'Vampyr', 'Hayat Garip' Yapıcılarından Yeni Bir Oyun ve Harika Görünüyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Son bölümünün yayınlanmasından dört ay sonra Hayat garip, Dontnod Entertainment, yeni oyunu için konsept fragmanını yayınladı. Vampirler hakkında. Öyleyse, nasıl oynanabilir üzüntü uyandıran insanların elindeki vampir oyunu?

Stüdyo tarafından “karanlık atmosferik Aksiyon-RPG” olarak çerçevelenmiş, Vampyr Birinci Dünya Savaşı’nın ardından 1918’de Londra’da gerçekleşir. Şehir, İspanyol influenza salgınıyla salgın durumda ve askeri bir cerrah olan Jonathan Reid vicdanını ve Undead Club'ın bir kart sahibi üyesi bulduktan sonra hayatta kalma isteğini dengelemek zorunda.

İlk bakışta, vampir türüne dalma kararı garip görünebilir, ancak Dontnod’un önceki sürümlerine bakıldığında, neredeyse doğal bir uyum gibi görünüyor. Şimdi stüdyo distopya geleceğine yöneldi ve tehdit altındaki hediye ile ilgilendi, zamanda geriye gitmek mantıklı bir sonraki adım gibi geliyor. Bunun ötesinde, vampir masalları ahlaki ikilemlerle dolu değilse hiçbir şey değildir - Dontnod oyunlarının vazgeçilmez bir parçası.

Dontnod’un diğer sürümleri, Hayat garip ve Beni Hatırla, çılgınca farklı oyunlardır, ancak iki ortak unsura kadar kaynatırlar: güçlü bir anlatı ve seçimin önemine vurgu.

Hayat garip Yaşadığı kıyı kasabası Arcadia Körfezi'ni yok etmekle tehdit eden gizemli bir olayın ortasında zamanını kontrol etme ve olayları değiştirme gücüne sahip olduğunu keşfeden Max Caulfield'ın hikayesini anlatıyor. Bir anlatı odaklı oyun, karmaşık kontroller yolunda çok fazla yok. Bunun yerine, dünyayı keşfetmeye ve komployu ortaya çıkaran ve yönlendiren kilit nesnelerle etkileşime odaklanır.

gerçi Hayat garip ara sıra genç bir kızla öğle yemeği yiyen ve tüm zamanını konuştuğu, başını salladığı ve mırıltıp, “Büyüleyici” diye nefesini kesen notlar alarak geçirdiği bir adam tarafından yazıldığını hissediyor. Zor seçimler konusunda ısrarlılığı ve nostaljik tonu ve estetiği ile mükemmelliği vurgulayan, Hayat garip büyük ölçüde iyi karşılandı ve çok sevildi.

Beni Hatırla aksine, cezaevinden kaçan ve kendi çalınan hatıralarını geri alma görevine başlayan bir hafıza avcısı olan Nilin'i takip eden bir macera oyunu. Aynı zamanda anlatı ve seçime odaklanmasına rağmen, Beni Hatırla savaş kontrollerini ve ötesine uzanan karakter hareketlerini içerir Hayat garip Yürüyorum ve nesnelerle etkileşime giriyorum.

Peki Dontnod’un önceki oyunlarını göz önünde bulundurarak Vampyr gibi görünmek?

Öncelikle, daha çok benzeyeceği güvenli bir bahis. Beni Hatırla göre Hayat garip. Bununla birlikte, ikisine de benzerlik göstermeyebilir. Dontnod, birbirlerine neredeyse hiç pratik bir benzerlik taşımayan oyunlar yaratma yeteneğini kesinlikle kanıtladı ve Vampyr'ın zaman içinde geri adım atarken ve asırlık bir korku öğesiyle boğuşurken yeni bir şeyleri bir araya getirme şansı çok yüksek.

Bir oyun demosunun ardından IGN, iddialı olsa da, bu erken aşamada savaş kontrollerinin oyunun amacı dahilinde gerçek bir amaç ve anlamdan yoksun olduğunu, bunun yerine oyunun çekiciliğini genişletmek için dahil olduklarını gösteriyor.

Öte yandan, savaş unsurları bir yana, Dontnod'un oyuncuları oyunda zor seçimler yapmaya zorlama eğiliminden vazgeçmediği için iyi bir iddia. Şehrin kaynaklar için zorlandığı ve yıkıcı bir hastalığın ağırlığında mücadele ettiği bir zamanda, bu zor seçeneklerin çoğu, oyunun içinde ortaya çıkan dalgalanma etkisini incelerken bir yaşam sürmenin iyi bir yolu olup olmadığını ortalar. kaybın ardından.

Vampyr oyuncuların kurbanları dikkatlice seçmelerine izin verecek, anlatıdaki konumlarını ve diğer karakterlerle olan bağlantılarını göz önünde bulunduracak. Bu Dontnod'dan beklediklerimize göre görünüyor: kararlar üzerinde acı çeken ve sonuçları dikkatlice düşünen oyunculara sahip olan bir oyun.

Oyun gelecek yıla kadar çıkmasa da (henüz kesin bir çıkış tarihi olmadan), iyi bir bahis Vampyr Dontnod sürümünün izlerini taşıyacak: anlatıya ve oyun şekillendirme zor kararlarına odaklanın.

$config[ads_kvadrat] not found