X-Men'leri 'XCOM 2'de Yaptım ve İşte Benim İçin Nasıl Çalışıyor?

Люди Икс

Люди Икс
Anonim

XCOM 2 orijinalinde gelişmek harika XCOM hemen hemen her akla gelebilecek şekilde - yapması gereken bir şey, topuklarında bir sürü rekabet var. En büyük iyileştirme setlerinden biri, öncelikle kozmetik - karakter özelleştirmedir. Ancak, özellikle 2012’lerde olduğu gibi, kozmetik gelişmeler çok önemli olabilir. XCOM 'Nin en büyük zayıflığı genel bir kişilik eksikliği idi. Sadece karakter kişiselleştirme seçeneği bile bir sonuç olarak ortaya çıktı - kelimenin tam anlamıyla, “farklı renkteki zırh” gibi önemli şeyler bir ön sipariş bonusu.

Bu durum böyle değil XCOM 2 mutlulukla, kadrolarınıza her türlü kişiselleştirme seçeneği sunuyor. Dövme! Bandana! İngiliz aksanı! Kısa veya at kuyruğu olmayan, özellikle fros ve dreadlock saç stilleri! Belki de en önemlisi, XCOM 2 Karakterlerinize farklı kişilikleri sağlama yeteneği sunar, bu nedenle bazıları “Mutlu-Şanslı” ve diğerleri “Yoğun” olabilir ve bu hem kendilerini nasıl taşıdıklarını hem de çatışmada söylediklerini etkiler. Filolarımız için derinlemesine temalardan hoşlananlar için harika bir gelişme. Daha da iyisi, artık karakterleri içe ve dışa aktaracak bir nokta var - bu yüzden aynı karakterleri oyundan oyuna kullanabilirim ve diğer kişilerin bunları indirmesine izin verebilirim.

Doğal olarak, içinde X-Men’i yaratmaya başladım. XCOM 2 (çalışmamın ardından Game of Thrones karakterler ve Yenilmezler.)

Sebep oldukça basit: Karakter yaratma seçeneklerinin çeşitliliğini kullanmak için sebepler istedim. XCOM 2 teklifler ve onlarca takımımla duygusal bir ilişki kurmak istedim. Bu arada X-Men, büyük ölçüde Chris Claremont ve daha sonra X-Men yaratıcılarının kasıtlı olarak gösterdiği çabalar sayesinde, büyük pop kültür popülasyonlarından çok daha fazla cinsiyet ve ırk çeşitliliğine sahip çok sayıda karakter sunuyor. Hala beyazlara ve Amerikalılara karşı çok ağır bir ağırlık, ancak en azından bir Avengers ekibi yapmaya çalıştığım zamanki gibi yüzde 75 erkek değil.

Cinsiyet eşitliği XCOM 2 X-Men'le çok iyi uyuşuyor. Rachel Summers, Jubilee ve Dazzler hem en çok kullanılan takımlarımın bazıları hem de yapabileceğim en iyi yaratımların bazılarıydı.

X-Men'ler ile birçok paralellik var. XCOM 2. XCOM 2 baskıcıların kazandığı yakın gelecekteki bir distopyada meydana gelir ve yalnızca on yıllık direnişin son kalıntıları buna karşı savaşabilir. En ünlülerden biri X Men hikayeleri, Gelecek Günlerin Geçmişi, neredeyse tam olarak bu senaryoyu sunuyor. Tabii, mutantlar özellikle baskı altındalar - ama bu baskı aynı zamanda etkili, yaratıcı insan toplumunu da kapattı. XCOM 2 aynı şeyi akla getirerek yapar Çocukluğun Sonu, süper kahraman hikayelerine ek olarak.

Sanat ve hikâyeciliğin muazzam çeşitliliği X Men ayrıca, estetik açıdan en iyi olanı kaldırabildiğim ve hala bu konuda iyi hissedebildiğim anlamına geliyor. Bazıları basit: Wolverine'ime, Yama kişiliğinin yaptığı gibi, o kostümle çalışmasam bile, bir göz merceği ekleyebilirim. Ya da daha genel olarak, işe yaramayacak şeyleri alabilirim, ancak bazı masajlarla çalışabilir ve harika bir hale getirebilirim. XCOM 2 karakter.

Konuya ilişkin örnek: Hank McCoy, aka Beast. Canavar en çok mavi insansı kedi biçiminde ünlüdür. Nihayetinde Kelsey Grammer'ın üçüncü filmde oynadığı ve en çok çizgi romandaki gibi çizdiği şey bu. Fakat XCOM 2 ne yazık ki tam palet ten rengi seçenekleri sunmuyor. (Benim Nightcrawler'ım korkunç.) Öyleyse, en çok, zaman yerinden olmuş, genç Canavar çeşitlemesinden farklı Canavar biçimlerine baktım. Yepyeni X-Menleri. Buna benziyor.

Salak bardaklar, ciddi yüz, turuncu, beyaz ve siyah renk düzeni ve altıgenler? Bunu yapabilirim. XCOM 2 çok çeşitli zırh desen seçenekleri sunar ve altıgenler en iyisi olabilir.

Başka bir deyişle, uzaylılarla savaşan insanlar ile birbirleriyle ve kötü adamlarla savaşan mutant süper kahramanlara yönelik bir strateji oyununu adapte etmek zor olabilir, ancak XCOM Karakterlerin çoğunu çalıştırmak için kişiselleştirme ve X-Men’ın geçmişinde yeteri kadar çeşitli. (Ve bu, daha fazla kişiselleştirme eklemesi gereken “Anarşi’nin Çocuklar” DLC’si değildir.)

Ama işe yaradı mı? Tüm bu karakterleri özelleştirmek için uzun zaman harcadım mı? Buradaki cevap kayıtsızca Evet. Bir görevde, zaman tükenmeden önce mangalarımı haritanın diğer tarafına götürmek zorunda kaldım. O zaman iki tane kaybettim: Fırtına ve Rogue uzaylılar tarafından ele geçirildi. İki rastgele, orta seviye asker olsaydı, biraz rahatsız olmuş ve yoluma devam etmiş olabilirim. Fakat o kadar özel olan iki kişiydi - saldırganlık ve taktiksel yetkinlik eksikliğim yüzünden kaybedilen, tüm zamanların en ünlü X-Men'lerinden bazıları - ne yapacağım konusunda karar vermem gerekti: yeniden yükle? Gelecekte daha iyi oynamak? Yeni bir oyuna başla?

Ne olursa olsun, yardımcı oldu. Tecrübelerim oyunun kendisine, karakterimi oluşturmak için harcadığım zamanı ve X-Men algısını aynı anda birleştirdi. Ve bunun için daha iyiydi.